Quake 1 e l'esagerazione Quake 1 e l'esagerazione - Pagina 5

Pagina 5 di 12 PrimaPrima ... 34567 ... UltimaUltima
Risultati da 81 a 100 di 240

Discussione: Quake 1 e l'esagerazione

  1. #81
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Citazione Originariamente Scritto da Opossum Visualizza Messaggio
    'sto qua ha completamente rifatto l'ultimo livello, ambientandone una parte dentro a Shub Niggurath che sgrìsoi
    EOF

  2. #82
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Come ti ammazzo i nemici dopo che ho finito il livello.

    EOF

  3. #83
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Cotton fioc di merda. Quanto li odio.

    EOF

  4. #84
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Per chi è in grado di notare la stranezza: non è un fotomontaggio, è reale.

    EOF

  5. #85
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Quake 1 e l'esagerazione



    Ci credete se vi dico che questo è Quake?
    Beh, non l'eseguibile originale per MS-DOS, ma il port chiamato Darkplaces, che ho usato per sperimentare col QuakeC. E ho scoperto che il QuakeC è sorprendentemente flessibile.

    https://i.imgur.com/dM8Isew.jpg Golden Desert Eagle con cannocchiale da cecchino, che sostituisce il fucile standard. Il modello proviene da Soldier of Fortune 2 (la pistola, il cannocchiale) e l'high resolution pack di Duke Nukem 3D (la mano). Spara 7 tracce proprio come il fucile originale, ma la loro divergenza è zero.

    https://i.imgur.com/dVK0cQ7.jpg Questa e altre armi ora hanno una modalità di fuoco alternativo. In questo caso, la Desert Eagle viene utilizzata come un fucile da cecchino e infligge un doppio danno, impiegando il doppio del tempo per ricaricare.

    https://i.imgur.com/hPyTMW7.jpg Fucile a pompa, che sostituisce il fucile a doppia canna. Il modello proviene dall'high resolution pack di Duke Nukem 3D. Spara 14 tracce come il fucile originale, con divergenza dimezzata

    https://i.imgur.com/qlJwU6t.jpg M16, che sostituisce il fucile. Il modello viene da Soldier of Fortune 2 (l'arma), l'high resolution pack di Duke Nukem 3D (la mano) e io ho modellato la bandiera. Spara chiodi (o "spikes", come sono chiamati in QuakeC) come la normale sparachiodi, ma ho modificato l'offset dello sparo per renderlo coerente con il modo in cui è impugnata l'arma.

    https://i.imgur.com/u24MKg1.jpg Fuoco secondario per l'M16: spara bombe. Non solo ho sostituito il modello togliendo quello delle granate di Quake, ma ora esplodono quando il giocatore sceglie di farle detonare.

    https://i.imgur.com/wJfacMP.jpg RPG, in sostituzione del lanciarazzi. Ho realizzato il modello da zero, anche se l'ho basato sul primo screenshot ufficiale di Duke Nukem Forever. Ho modificato l'offset dello sparo per renderlo coerente con il modo in cui è impugnata l'arma.

    https://i.imgur.com/zddA7hh.jpg Fuoco secondario dell'RPG. Perché sparare un razzo, quando se ne possono sparare due?

    https://i.imgur.com/EWbEsoR.jpg Nuovo oggetto! Il modello proviene dall'high resolution pack di Duke Nukem 3D. Il bidone condivide parte del codice con la func_explobox2, ma può contenere un oggetto (quale oggetto dipende dal valore di spawnflags) che poi si può raccogliere.

    https://i.imgur.com/HnixoK8.jpg Quando si spara al bidone, esplode proiettando pezzi in giro. Questo bidone conteneva sei lattine di Coca-Cola (modello realizzato da me) che quando prese aggiungono +30 alla salute, come in Lameduke.

    https://i.imgur.com/QueCnsZ.jpg Le bombole e i barili condividono parte del loro codice con la func_explobox, la variabile spawnflags decide il modello da utilizzare. Il modello della bombola proviene da un mod per Duke Nukem 3D chiamato Hollywood Holocaust Rethinked, mentre io ho creato i modelli dei barili.

    https://i.imgur.com/W3uFdi5.jpg Anche i barili vanno in pezzi quando vengono colpiti.

    https://i.imgur.com/0xvMdwS.jpg Un altro oggetto che ho aggiunto è un jetpack. È basato sul mod del jetpack di Harlequin, ma non mi piaceva che usasse il modello di zaino originale e si limitasse a sostituire la biosuit (e ancora peggio, per avere sia dei jetpack che delle biosuits nello stesso livello, si poteva solo randomizzare la loro comparsa), quindi ho creato un modello nuovo e modificato il codice in modo che l'oggetto biosuit possa essere una biosuit o un jetpack, a seconda del valore degli spawnflags.

    https://i.imgur.com/qM3T2xl.jpg Verso l'infinito e oltre!

    Dopo questa esperienza, posso dire che il QuakeC mi piace, continuerò a sperimentare, e sono d'accordo con quella battuta letta in un forum sul QuakeC: il motore di Quake è fantastico, è il mod chiamato "id1" che fa schifo. : D
    Quake C?
    Non lo conosci? E' un linguaggio con sintassi molto simile al C, in cui è scritta la logica di Quake, che viene compilato in un file chiamato progs.dat a sua volta interpretato dal gioco. Trovo che il codice sorgente sia scritto in maniera molto chiara.
    Il sorgente si trova a https://www.quaddicted.com/files/tools/Clean_v106qc.zip
    Il compilatore per il QuakeC è freeware e open source: https://sourceforge.net/projects/fte...2.zip/download
    Il manuale per il QuakeC si trova a http://www.cataboligne.org/extra/qcmanual.html , mentre ulteriori esempi si trovano a https://quakewiki.org/wiki/QuakeC_tutorials

  6. #86
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio


    Ci credete se vi dico che questo è Quake?
    Beh, non l'eseguibile originale per MS-DOS, ma il port chiamato Darkplaces
    --> /dev/null
    EOF

  7. #87
    Utente di Cinisello L'avatar di Glasco
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    18.367

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    vien quasi voglia di mettercisi
    no di giocarci, eh. di pasticciare e pimpare
    Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?

  8. #88
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Molti nemici, molto onore. Molti nemici impilati, ancora più onore.



    EOF

  9. #89
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Quake 1 e l'esagerazione


  10. #90
    rookie L'avatar di Robin
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    X-Com base 1
    Messaggi
    422

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Il tizio principale responsabile di Arcane Dimensions avrebbe detto di volersi cimentare nella creazione di un suo videogioco.
    Speriamo il bene.

  11. #91
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    Il tizio principale responsabile di Arcane Dimensions avrebbe detto di volersi cimentare nella creazione di un suo videogioco.
    Ma sarebbe Wrath: Aeon of Ruin?
    EOF

  12. #92
    rookie L'avatar di Robin
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    X-Com base 1
    Messaggi
    422

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    direi proprio di no, perchè dal twitter che avevo letto parlava di una intenzione, mentre il gioco che dici tu è già in sviluppo da un po'..
    cmq il tizio sarebbe Simon O'Callaghan

  13. #93
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    direi proprio di no, perchè dal twitter che avevo letto parlava di una intenzione, mentre il gioco che dici tu è già in sviluppo da un po'..
    Ah, ok. Chiedevo perché, a quanto mi pare di aver capito, dietro Wrath ci sono dei modder collegati ad AD. Volevo semplicemente chiarirmi il dubbio.

    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    cmq il tizio sarebbe Simon O'Callaghan
    Ovvero Sock. Le sue mappe mi piacciono molto (giusto ieri rigiocavo Metal Monstrosity), vedremo.
    EOF

  14. #94
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.894

    Re: Quake 1 e l'esagerazione



    già postato questo?

  15. #95
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Ma che roba è?
    EOF

  16. #96
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.894

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    dovrebbe essere un quake dove hanno ricreato i livelli del primo doom e hanno inserite certe meccaniche del doom nuovo
    un pastrocchio!
    Ultima modifica di xbrrzt; 14-01-20 alle 14:07

  17. #97

  18. #98
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    dovrebbe essere un quake dove hanno ricreato i livelli del primo doom e hanno inserite certe meccaniche del doom nuovo
    un pastrocchio!
    Not my cup of tea
    EOF

  19. #99
    o feio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Manerba del Garda, Brescia
    Messaggi
    5.022

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Se, vabbè...

    EOF

  20. #100
    11-07-02 L'avatar di Qoelet
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.552

    Re: Quake 1 e l'esagerazione

    Ma perché non conoscevo Arcane Dimensions? PERCHE'?

    EDIT: dimenticavo, casomai qualcun'altro fosse ignorante come me:
    Ultima modifica di Qoelet; 20-08-20 alle 20:22

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su