Sto guardando un po' quelli del community pack, ce ne sono un casinoNei prossimi giorni non avrò molto tempo, quindi se Orologio o Orion o altri CMANOisti hanno voglia passerei volentieri la palla
Adesso l'ultima puntata con il finale alternativo
Visto che gli UAV Reaper di Amendola impiegherebbero troppo tempo a raggiungere la zona, uso gli Harrier della Garibaldi per una "ricognizione aggressiva" della base di Tripoli: l'idea è identificare i bersagli migliori per i bombardieri, e intanto fare un po' di danni. Ad esempio questo piazzale con parcheggiati due mig-23 sarebbe un bersaglio perfetto per i maverick
Gli harrier lanciano i maverick contro 4 piazzali occupati e riferiscono di danni medi e incendi, non è riportato lo stato degli aerei parcheggiati ma dubito ne sia rimasto molto... I quadrati con i simboletti gialli e neri sono piazzali contenenti aerei, probabilmente ce ne sono altri negli hangar ma questo non possiamo saperlo. Gli altri quadrati sono piazzali vuoti, raccordi e strutture varie
I libici tentano un attacco, questa volta contro il gruppo Cavour. Gli Aster e gli AMRAAM dei Typhoon se ne sbarazzano facilmente
Gli Harrier sono tornati alla Garibaldi e il loro rapporto è servito a segnare i bersagli per gli AMX e i Tornado IDS. Sono armati con una varietà di bombe e munizioni: Durandal anti-runway, GBU-32 JDAM da 1000 libbre, e anche Storm Shadow (missile cruise con capacità stealth e testata penetrante da 450 kg). Gli obiettivi sono piazzali, piste, depositi di munizioni e carburante, e soprattutto le batterie di missili Styx antinave. Mentre i bombardieri si avvicinano alla costa, i Tornado ECR continuano a eliminare radar e postazioni SAM.
Gli AMX sganciano i primi confetti (i trattini rossi)...
Bum.
Immagine bonus: la devastazione dal punto di vista dei libici. Questo dimostra come sia sempre fondamentale una ricognizione della base prima di bombardare per essere sicuri di non sprecare bombe su piazzali vuoti
Formazioni di mig da sud-est cercano di intercettare i bombardieri, ma ormai il BARCAP copre fino alla costa e c'è sempre almeno un Typhoon a portata di AMRAAM...
Un paio di aerei abbattuti e qualche bomba e lo scenario si conclude, abbiamo raggiunto i fatidici 1000 punti necessari alla vittoria. Lascio scorrere ancora qualche minuto giusto per finire il bombardamento prima del report finale
Purtroppo in quei pochi minuti un Tornado ECR viene abbattuto dal s-200 Vega che stava ingaggiando. La postazione SAM viene comunque distrutta dagli HARM.
Il risultato è interessante: è trascorsa un'ora in più rispetto al finale precedente, ma in quest'ora la Libia ha perso ben 30 aerei tra quelli a terra e quelli in volo, oltre a svariate batterie di missili e infrastrutture della base
Secondo voi vale la pena iniziare da questo? C'è qualcosa di simile ma più semplice da imparare? Quello che mi spaventa é la m mancanza cronica di tempo. Fossi ancora all'unì..
Graviteam Tactics : Operation Star
fondamentalmente ci azzecca poco e nulla, ma è il gioco che ci si avvicina di più, guardatelo su Steam e fatti un'idea. Il concetto generale è simile a CMANO solo che gestisci unità molto più piccole: piazzi le unità e poi l'AI ragiona in automatico sul cosa fare, tu sei il comandante dietro le linee e l'efficacia dei tuoi ordini dipende dall'abilità dell'AI e da come è strutturata la linea di comando e comunicazioni. (Es. se dici alle unità di tenere la posizione ma non hanno ancora fatto una linea di comunicazioni su cavo, l'ordine dovrà arrivare con una staffetta appiedata, o non arriverà proprio, lasciando l'AI in balia di se stessa.
Poi essendo principalmente un gioco di WW2 le meccaniche sono più semplici.
CMANO è più uno strumento scientifico, quasi.
Grazie, credo che vi rompero' le scatole abbastanza. Cmq di base non "sembra difficile". Cioe' sembra semplice dare i comandi. Fare cose sensate magari un po' meno![]()
Interessante questo Graviteam
Comunque in questo scenario ho lasciato fare praticamente tutto all'AI, a parte spostare la rotta di qualche formazione quando arrivavano le ondate e mettere l'altitudine degli harrier al minimo quando serviva. La mia parte è stata creare le missioni e assegnare i bersagli per il bombardamento.
Tutto il resto (ingaggio, rifornimento in volo, rientro alla base per status Bingo o Winchester ecc.) lo fanno da soli![]()
Io lo dico sempre, l'anello di congiunzione tra un wargame serio e un videogioco strategico è Decisive Campaigns: Barbarossa (il barbarossa non quelli precedenti).
Wargame esagonale semplice nelle meccaniche, la parte di microgestione è demandata a delle carte o a delle decisioni politiche che semplificano la gestione del tutto, oltre ad una parte RPG che di costringe ad avere a che fare coi superiori o sottoposti per la gestione del fronte.
Personalmente è il gioco perfetto per iniziare coi wargame...
Altro sul semplice (semplice in ottica wargame) che trovo molto accattivante è Flashpoint Campaign molto carino perché le unità amiche e nemiche si muovono contemporaneamente e l'ordinare "conquista la collina" per poi accorgersi che è un ordine sbagliato, non è così automatico richiamare le unità per impartire nuovi ordini. Ti pone tutti i problemi dettati dal coordinare un vero fronte posto che nella realtà è difficile riposizionare le unità, dopo aver scelto la strategia, tra linee di comando, disturbatori ecc...
CMANO è per assurdo semplice da gestire, non ha particolari complessità nella gestione dei comandi, il problema è appunto che saper padroneggiare le proprie unità vuol dire aver studiato le fondamenta di un vero piano di battaglia...e sapere come si comportano realmente le unità aereo navali con la dottrina del caso...
Ad ogni modo sono giochi "semplici" se paragonati ad un Gary Grigsby's War in the West....
Alla fine è un po' come in The Witcher, guardi nel database i dettagli del nemico e agisci di conseguenza. Ti dice tutto, c'è persino la voce "missile defence" cioè quanti missili devi lanciare perché in media almeno uno riesca a colpire (tipo per la supercarrier Gerald Ford il numero è 28)
Ok preso command, gli altri proposti sembrano molto belli ma ero intrippato con la possibilita' si usare roba moderna. Adesso inizio a studiare. ADIEU![]()
Ecco una cosa da fare ancora prima dei tutorial è andare in game options, message log, e mettere la spunta a special messages, altrimenti non li mostra, di base sono nascosti![]()
Ah poi qui http://www.warfaresims.com/?page_id=1876 puoi scaricare immagini e descrizioni aggiuntive per le unità. Il community pack invece sottoscrivilo sul workshop così è sempre aggiornato
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744505350
Nel caso, ricordati che CMANO ti permette di giocare conflitti che vanno dagli anni 50 ad oggi (ed oltre)![]()
Ultima modifica di LordOrion; 16-09-16 alle 23:11
+22.437 Messaggi dillà...
Il mio blog: Notti a (Video)Giocare <- (100% ADS FREE!!)
CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super Trinity |RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 980 Pro + 2x 970EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|
Grazie dei consigli. Poi passero' a chiedere scenari/mod da installare. Adesso devo digerire il manuale. Cmq mi piace e siccome sono appassionato non trovo grosse difficolta a capire i termini/concetti.
Ultima modifica di wesgard; 17-09-16 alle 00:29
Mi raccomando gli addendum al manuale, coprono tutti gli update dalla 1.0 e alcune cose sono completamente diverse.
Comunque leggendo qualche changelog mi stupisce sempre il livello di dettaglio
* Helmet-mounted sights (HMS) are now taken into account when deciding how much off-boresight an aircraft can shoot an AAM.
Addio vita sociale...
guardo l'orologio e ci sto giocandoda 3 ore. Pensavo fossero passati dieci min
Cmq e' tutto chiarissimo. Il problema e' valutare pro e contro delle armi/navi/aerei. La gestione del gioco in se' e' sorprendentemente "semplice". Hanno fatto un lavoro strepitoso considerando la mole di opzioni ed info su schermo.
Basta l'ho disinstallato troppo difficile!
Scherzo!! Certo che e' complesso. Ed Orologio dice che ce nesono di peggio![]()
Non vorrei dire, ma quanto sono fighe le custom overlays? In un paio di minuti catturi l'immagine che ti serve con GMap e poi in automatico la mette nelle coordinate giuste
Piazzali, hangar, tutti esattamente dove devono essere e in alta definizione
edit: toh, Aviano
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Ultima modifica di Gilgamesh; 17-09-16 alle 12:12
Hai centrato il punto...il gioco è semplice quanto un RTS da gestire...il problema è cosa e come muoversi...