Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

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Discussione: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Come da titolo, funzionah, tramite USB tether va benone per quello che è.

    se qualcuno ci volesse provare, lascio a voi le ovvie deduzioni (es. vi serve un buon cellulare, vi serve un buon computer e vi serve un qualcosa di meglio del cardboard...) ma linko le cose utili che mi han risolto la giornata.

    VRidge: https://riftcat.com/vridge
    roba utile per far funzionare quello che altrimenti non funziona: https://github.com/LibreVR/Revive/releases

    titoli testati funzionanti: Assetto Corsa, Subnautica

    how to:
    installate VRdige ed Oculus Home, installate l'app per cellulare
    scaricate tutta la roba di ReVive, installer injector patch tutto... a me con solo la patch non funzionava.
    Il metodo funzionante al momento per me è:

    - installate oculus home
    - installate ReVive
    - avviare vridge
    - avviare steamvr da vridge
    - copiare patch ed injector nella cartella principale del gioco
    - avviare il gioco drag&droppando l'eseguibile nell'injector 64bit
    - profit, nessun altro sforzo richiesto se non configurare la qualità dal software.
    Ultima modifica di Galf; 14-09-16 alle 22:27

  2. #2
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    non ho capito che ti metti davanti agli occhi

  3. #3
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da Daitan81 Visualizza Messaggio
    non ho capito che ti metti davanti agli occhi
    Buon per te, io non ho capito uno stracazzo di niente

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da GenghisKhan Visualizza Messaggio
    Buon per te, io non ho capito uno stracazzo di niente
    oooh
    Oculus Rift, mai sentito?

  5. #5
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    oooh
    Oculus Rift, mai sentito?
    si

    Son le spiegazioni che mi hanno abbattuto

  6. #6
    koba44
    Guest

    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    oooh
    Oculus Rift, mai sentito?
    Ma non stai emulando l'Oculus con un kit per cellulare?

  7. #7
    B1-66ER ¥€$ L'avatar di KymyA
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da Daitan81 Visualizza Messaggio
    non ho capito che ti metti davanti agli occhi
    Un bel cazzo nero, ecco che si mette. Di traverso.
    DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.

  8. #8
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    perchè devi usare l'oculus tramite smartphone?

  9. #9
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    dai che forse alla 3za pagina si capisce che cazzo è sta robah

  10. #10
    Il Saggio L'avatar di Arkler
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    ELIDAITAN: In pratica vi schiaffate un cellulare col cardboard in testa, scaricate client e app e parte l'emulazione di Oculus che permette di streamare il gioco al cellulofono tramite tethering e di usarne il giroscopio per simulare quello del Rift.

  11. #11
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    ci sarà un motivo se si usa l'oculus e non la cardboard per i giochi seri

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Narc
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    ma tipo a roba di fps e lag com'è?

  13. #13
    Il Saggio L'avatar di Arkler
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da Daitan81 Visualizza Messaggio
    ci sarà un motivo se si usa l'oculus e non la cardboard per i giochi seri
    Si, la Cardboard non è pensata per i gamer e costa cinque euro.

    Citazione Originariamente Scritto da Narc Visualizza Messaggio
    ma tipo a roba di fps e lag com'è?
    Ne dicevano discretamente di Trinus, di Vridge i pareri sono molto discordanti ma funzionando solo su schede di fascia medio/alta non dovrebbe dare eccessivi problemi. Giusto il FOV ridotto.

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da Arkler Visualizza Messaggio
    Ne dicevano discretamente di Trinus, di Vridge i pareri sono molto discordanti ma funzionando solo su schede di fascia medio/alta non dovrebbe dare eccessivi problemi. Giusto il FOV ridotto.
    Trinus l'ho provato e non mi dice molto, è una mezza VR, mentre VRidge fa finta di essere un Rift/Vive con risultati molto migliori. O forse VRidge è effortless, non so, comunque Trinus non mi ha convinto tanto, però funziona subito su qualsiasi gioco - solo che non ha head tracking dal cellulare e va completamente configurato a mano.


    Citazione Originariamente Scritto da Narc Visualizza Messaggio
    ma tipo a roba di fps e lag com'è?
    Su Subnautica 0 problemi. Messo pure render scale al 200%, ha qualche artefattino ogni tanto ma niente di che.
    Su Assetto Corsa oggi provo per bene, ma dai miei brevi test ho giusto tolto l'antialias e va a bombazza.
    Ovviamente la qualità percepita è inferiore, ma quello è lo schermo del cellulare.

    ah ovviamente...
    cellulare: snap 820, adreno 530
    pc: i7 4790, gtx 970, 16gb di ram

    quindi l'hardware dietro c'è.

    Citazione Originariamente Scritto da koba44 Visualizza Messaggio
    @Galf no ho capito che cosa usi e dove e per quanto la comprasti.
    Visore Cardboard HooToo (25€, va bene qualsiasi visore, ho preso questo perchè ne parlavano bene e lascia ampio spazio al cellulare per raffreddarsi senza bloccare le porte audio/usb etc.
    Ultima modifica di Galf; 15-09-16 alle 12:56

  15. #15
    Il Saggio L'avatar di Arkler
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Trinus l'ho provato e non mi dice molto, è una mezza VR, mentre VRidge fa finta di essere un Rift/Vive con risultati molto migliori. O forse VRidge è effortless, non so, comunque Trinus non mi ha convinto tanto, però funziona subito su qualsiasi gioco - solo che non ha head tracking dal cellulare e va completamente configurato a mano.
    Si, ci sono alcuni plugin ma di base con i sensori del cellulare ci mappa il mouse.
    Infatti Trinus l'ho usacchiato un po' per svariati demo FP in Unity (alcuni molto vecchi) che si beccano in giro per la rete. Bisogna configurare la sensibilità in modo da non farsi venire la nausea (tipo che giri mezza testa ma è troppo sensibile quindi ti ritrovi al punto di partenza ), però quelli che erano poco più che tech demo, sparati in questa sorta di "vr", guadagnanavano qualcosa.

    Fu il mio primissimo esperimento e lo ricordo già con un po' di nostalgia

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Citazione Originariamente Scritto da Arkler Visualizza Messaggio
    Si, ci sono alcuni plugin ma di base con i sensori del cellulare ci mappa il mouse.
    Infatti Trinus l'ho usacchiato un po' per svariati demo FP in Unity (alcuni molto vecchi) che si beccano in giro per la rete. Bisogna configurare la sensibilità in modo da non farsi venire la nausea (tipo che giri mezza testa ma è troppo sensibile quindi ti ritrovi al punto di partenza ), però quelli che erano poco più che tech demo, sparati in questa sorta di "vr", guadagnanavano qualcosa.

    Fu il mio primissimo esperimento e lo ricordo già con un po' di nostalgia
    Guarda con Trinus la configurazione è un bordello, l'ho usato giusto per Alien Isolation per curiosità ma non riusciva davvero a dare un'impressione decente, al contrario con VRidge i risultati sono davvero impressionanti, è come un vecchio devkit del rift.

  17. #17
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Tutto dipende dalla risoluzione...ho il samsung gear per S7edge (che usa tecnologia oculus) e i pixel di uno schermo di un cellulare, seppur di fascia alta, si vedono eccome ad un centimetro dall'occhio.

    Insomma l'effetto è anche bello, se i video sono fatti bene sembra realmente di essere nella scena...ma tutto ciò che è all'orizzonte è sfumato a causa dei pixel grossi...insomma è come tornare indietro a giocare con la risoluzione 640x480..

    Per il momento è ancora tutto molto acerbo...

  18. #18
    Il Saggio L'avatar di Arkler
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Che poi è IL cardboard.

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Io sto usando un HooToo come cardboard, è buono, fatto benino. Zero peso sul naso.

    Funziona bene ma ovviamente i pixel si vedono

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Daitan81 Visualizza Messaggio
    ci sarà un motivo se si usa l'oculus e non la cardboard per i giochi seri
    cardboard = 10-30€ + cellulare che usi per fare altro, anche
    oculus/VIVE = 700-1000€ solo per vr

    finchè la VR è ancora immatura, mi pare un modo eccellente per "bagnarsi i piedi".

  20. #20
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Emulazione VR Rift/Vive su cellulare tramite VRidge

    Madonna con Assetto Corsa che roba è

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