parkour, quindi vi è piaciuto dying light e questo è un buon segno
ma la grafica sembra putente, in quanti ci lavorate?
in generale sembra interessante
le cose che non mi piacciono a veder il video sono:
- la visuale sfuocata troppo ravvicinata. Forse per motivi di motore grafico/prestazioni, ma quell'effetto bloom così marcato su ciò che si trova a boh 50/100 metri da noi e soprattuto sullo sfondo mi da alquanto fastidio. A prescindere poi che sono uno che odia proprio l'effetto bloom in generale.
- la meccanica della sete ci può stare, ma la disidratazione avviene troppo velocemente manco fossimo nel deserto più caldo del mondo e noi avessimo dei problemi fisici nel riuscire ad assorbire i liquidi ingeriti. Questa parvenza di sopravvivenza ci può anche stare, ma deve essere marginale visto che se no uno pensa più a procurarsi da bere che a vivere l'esperienza del gioco. Almeno almeno si deve garantire una mezz'ora buona di gioco prima di rimanere a secco d'acqua.
- i danni da caduta. Si fa troppo male se si cade da un metro. Bisogna almeno garantire una finestra di boh 2/3 metri dove la caduta non porta danni. Anche questo è per fruire meglio il gioco, dove il vero pensiero deve essere non farsi uccidere dai nemici, non star dietro al bere o da dove saltiamo, se no queste meccaniche rischiano di passare da contorno a principali.
sembra quasi un aaa, me gusta. pero' la musichetta che parte quando uno zombi ti avvista e' da cambiare subito. è brutta forte e non c'entra nulla con l'atmosfera di quanto visto nel video.
Ma si può scegliere la lunghezza del cazzo o le dimensioni delle minne?
Ho smesso di supportare Bicio ma sostengo qaz_tan
Al fine di garantire una buona fruizione dei contenuti del forum, per le firme il limite è impostato a una sola immagine di massimo 800x200px, con un tetto massimo di 200k come grandezza del file.
sembra interessante
ho pensato la stessa identica cosa
cozza terribilmente, anche il suono simil Metal Gear Solid quando vieni "spottato"
edit: a voler disegnare il cazzo alle mosche, anche il ducking dell'ambiente nei momenti "narrativi" è esagerato imho
e più che il bloom che diceva bicio, spero il LOD in lontananza sia editabile, su che console è fatto quel gameplay?
Ultima modifica di alastor; 01-02-17 alle 15:22
Ritenta, sarai più fortunato.
gli zombi
che fantasia
Siete stati più veloci di me nello spam
Vi dirò, in grandi linee vi appoggio! Il suono simil metal gear è logicamente un placeholder, per la musichetta riferirò al sound designer! Comunque sia non ci sono zombie!
Visto il video, bello!
Concordo anche io che la musica non è azzeccata.
A me non dispiace, però non mi sembra adatta all'ambientazione.
Poi sarà perché sono più di 1.80, ma la visuale mi sembra bassisima
Altra cosa, nel video raccoglie un coltello e nella descrizione dice "un coltello debole, ma che potrebbe salvarmi la vita". Non mi ricordo se è già stato detto, ma si è completamente disarmati, o gli oggetti si possono usare per difendersi almeno un minimo? Non pretendo di sterminare tutti con un coltello da cucina, ma almeno mollare qualche fendente di diversivo mentre si cerca di scappare.
Nel video a 1:50 si vedono delle tette minuscole
Aumentate di almeno due misure se volete vendere qualche copia
Ah già, bello anche che guardando in basso si veda sè stessi
Magari ci sono nache altri giochi che lo fanno, ma a me non è mai capitato
Devo essere sincero...di survival in giro ce ne sono fin troppi...parti in salita ripida...
Altra piccola critica...la protagonista...andrebbe rivisto un attimo il doppiaggio...un po' poco emozionante, diciamo...specialmente quando trova quello crocefisso all'albero.
voglio dire, dovrebbe essere terrorizzata in quel frangente (specialmente perché è da metà filmato che viene inseguita e colpita dal falciatore ), invece sembra che legga la scaletta del tg
Inviato da un sarcazzo volante.
altre cose:
- la visuale mi sembra un pò strettina, spero che si possa allargare il FOV, anche per diminuire il motion sicness et similari preferisco avere una visiole laterale più ampia, mi da meno fastidio
- similare al punto sopra, mi da fastidio vedere il muoversi delle braccia quando si corre mi sa che l'ultimo gioco in cui mi aveva dato fastidio era shadow warrior dove fortunatamente hanno messo nelle opzioni una barra dove regolare il movimento delle mani/armi a schermo, potendola quindi mettere a zero.
- ho notato che le piante non subiscono per niente la nostra presenza fisica, passandoci letteralmente attraverso come se fossimo dei fantasmi forse sarebbe meglio far si che il nostro occupare uno spazio fisico col corpo porti ad una reale presenza fisica con l'ambiente circostante anche se forse è difficile da programmare la fisica delle piante che si muovono in base a come ci muoviamo noi