Franko_qualcosa
Il concetto di "tenere un profilo basso con i fake durante il periodo del ban" è purtroppo sfuggente ed eccesivamente complesso. Si rimedia.
Franko_qualcosa
Il concetto di "tenere un profilo basso con i fake durante il periodo del ban" è purtroppo sfuggente ed eccesivamente complesso. Si rimedia.
FUCK IT
WE BALL
Si, ma cosi' ci uccide il Ranking
+22.437 Messaggi dillà...
Il mio blog: Notti a (Video)Giocare <- (100% ADS FREE!!)
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Certo, la diffusione e la "visibilità" sugli scaffali conta tantissimo. Nei negozi di settore nerdame qui in giro comunque vedo un sacco di titoli che non sono i soliti tre publisher, ed oltre ai soliti WotC/Paizo/FFG, c'è un sacco di roba Pelgrane, Cubicle7, Pinnacle, Evil Hat, Green Ronin, Alderac eccetera.
In Italia ricordo che a meno di non avere un negoziante che accettasse ordini dai canali giusti, o prendevi la roba tradotta (pochissima), o nisba.
Onestamente al di là degli ostacoli linguistici, sento molto di più l'affinità al setting o l'apprezzamento dello scheletro regolistico come fattori determinanti. Tant'è che conosco un sacco di setting meravigliosi che si basano su un regolamento al quale preferisco un panino imbottito di merda - e viceversa regolamenti eleganti o innovativi massacrati da un setting che ha lo stesso fascino di un termoarredo laccato in rosa su una parete di sasso a vista.
FUCK IT
WE BALL
quanto hai ragione...io ci ho provato a prendermi lo sbatti di sfogliare pubblicazioni alternative a pathfinder ma a parte world of darkness, che pure non è perfetto, e sine requie, di roba che stesse in piedi su entrambi i fronti non ne ho trovata. ultimo morto sulla mia lista è Numenera per esempio. mi sono dato una letta estensiva al regolamento e sebbene le idee di base siano estremamente interessanti, l'ambientazione standard è assolutamente mediocre secondo me... per fare una campagna seria bisognerebbe buttare giu' l'intera mappa e il setting di base, rifare tutto da capo e tenere solo le premesse e il lore, un lavoro da schiavi per il master. altrimenti lasciando le cose come stanno ogni avventura diventa "tizio cattivo ha artefatto X, trova Y e uccidilo" e fine.
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Il bardo se lo interpreti come si deve è l'ignoranza. Se vuoi solo menare male barbaro con tanta tanta tanta forza e presa della scimmia appena puoi. Se un tiro per colpire va a segno il mio già ti ha mangiato un braccio.
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A me piace progettare mondi e avventure ma dopo un ora di masterizzazione mi scasso le palle![]()
Calcola che il master con cui gioco lo fa da tipo quindici anni in un mondo persistente creato da lui. Un pazzo
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ci vuole tempo e un gruppo costante per una roba del genere
noi all'epoca si giocava forgotten realms perchè c'erano un miliardo di libri di lore e tutti nel gruppo conoscevamo bene l'ambientazione quindi non c'era da spiegare tutto da zero e si potevano spargere indizi nelle avventure contando sul fatto che i vari giocatori sapessero riconoscerli (bhè coerentemente coi personaggi.
un orco con 3 intelligenza non potrebbe riconoscere che ne so il simbolo di mystra a meno di saperlo giustificare coerentemente con la sua storia del personaggio (potrebbe aver visto umani usare magia che avevano disegno uguale su tunica .. sa dio)
e poi i forgotten avevano un sacco di libri bellissimi (che peraltro costano ancora un botto maledizione. ogni lucca io spero sempre in qualche tizio che svenda tutta la sua roba e invece niente. ma ogni tanto qualcosa trovo ancora.
il libro + bello cmq rimane il draconomicon per quanto mi riguarda altro che "how to train your dragon"
Ho provato a fare RPG con un gruppetto, ma a un certo momento i livelli di obbrobrio hanno superato il livello di guardia e non ce l'ho fatta più.
Semplicemente non ce la faccio a immedesimarmi.
Per quante minchiate spari il DM per creare atmosfera, io lo guardo e non vedo un Druido di livello 12, nella mia mente è e restera sempre un ciccione brufoloso con la felpa che lo contiene a malapena e gli occhiali unti.
Avrò finito il mana, che cazzo ti devo dire.
dov'è il problema, lo facciamo anche noi. figuratevi che per gestire tutto da noi si mastera in due, per dividersi il carico di lavoro e soprattutto consentire al gruppo di dividersi senza sprecare tempotre anni fa quei due li si sono chiusi in casa un'estate quando ancora non lavoravano e in tre mesi hanno scritto un'ambientazione completa, con tanto di sei o sette classi custom completamente nuove. stiamo ancora giocando e non abbiamo esplorato neanche metà del lore che hanno scritto, per non parlare della mappa. su cinque nazioni abbiamo girato estensivamente solo in una e vagamente fatto qualche passaggio in una seconda.
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