Metalmetà o commercio dipende dalla posizione dell'azienda, non dalla mansione. Tutti i dipendenti di una azienda da di commercio sono con contratto commercio, dai magazziniere all'AD.
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Metalmetà o commercio dipende dalla posizione dell'azienda, non dalla mansione. Tutti i dipendenti di una azienda da di commercio sono con contratto commercio, dai magazziniere all'AD.
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La cosa curiosa che si è sempre ripetuta in questi topic è la gente che prende per il culo il tipo per lo stipendio accettato ma poi non avviene MAI che dica la sua mansione e il suo attuale stipendio
Poi vai ad indagare e stanno a 500 euro per 8 ore e la mamma che gli paga ancora tutto, però sull'internet devono mantenere la reputazione dei fighi![]()
Prendo più io di borsa di studio che il baddo di stipendio
Vogliamo i numero precisi
E anche le condizioni di vita
Un 1600 euro presi a Milano o a Roma con un'ora di mezzi andata e un'altra al ritorno dal monolocale in affitto, sono meno di chi prende un 1200 euro a venti minuti da casa di proprietà.
Poi se vogliamo metterci eventuali figli o peggio moglie a carico
Con i numeri siamo tutti i fighi poi vai a vedere e...
buh anche io sono di livello 3da sempre
e prendo quando il baddo
da sempre
![]()
3° commercio = 5° metalmeccanico
non so niente di sta roba![]()
3rd-Level Bicio Spells
Animate Dead M: Creates undead skeletons and zombies.
Bestow Curse: -6 to an ability score; -4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action.
Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened.
Contagion: Infects subject with chosen disease.
Continual Flame M: Makes a permanent, heatless torch.
Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level.
Cure Serious Wounds: Cures 3d8 damage +1/level (max +15).
Daylight: 60-ft. radius of bright light.
Deeper Darkness: Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius.
Dispel Magic: Cancels spells and magical effects.
Glyph of Warding M: Inscription harms those who pass it.
Helping Hand: Ghostly hand leads subject to you.
Inflict Serious Wounds: Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15).
Invisibility Purge: Dispels invisibility within 5 ft./level.
Locate Object: Senses direction toward object (specific or type).
Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels.
Meld into Stone: You and your gear merge with stone.
Obscure Object: Masks object against scrying.
Prayer: Allies +1 bonus on most rolls, enemies -1 penalty.
Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy.
Remove Blindness/Deafness: Cures normal or magical conditions.
Remove Curse: Frees object or person from curse.
Remove Disease: Cures all diseases affecting subject.
Searing Light: Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead.
Speak with Dead: Corpse answers one question/two levels.
Stone Shape: Sculpts stone into any shape.
Summon Monster III: Calls extraplanar creature to fight for you.
Water Breathing: Subjects can breathe underwater.
Water Walk: Subject treads on water as if solid.
Wind Wall: Deflects arrows, smaller creatures, and gases.
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Tranquillo Bicio, ci pensano papà o zio, non preoccuparti.
Firmato.
Speravo 8-17 e i vece 9-18,non me ne va bene una!
Vediamo vediamo, se sto bene a lavoro tutto il resto diventa secondario!
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9-18 vuol dire fare lo schiavo, lavori mangi dormi e riprendi la ruota del criceto,potresti prendere anche 2000 euro al mese, non ti cambierebbe nulla.
Se non sei abile a svegliarti presto e a sfruttarti le prime ore della giornata, tempo qualche mese e cominci a svalvolare.
Buona fortuna