Per varie ragioni sto lavorando in orari poco consoni per la mia età, novoja scrivere in modo civile.
Comunque sì, non avere "bagaglio storico" delle varie edizioni occorse in 35 anni, aiuta con l'entusiasmo.![]()
Per varie ragioni sto lavorando in orari poco consoni per la mia età, novoja scrivere in modo civile.
Comunque sì, non avere "bagaglio storico" delle varie edizioni occorse in 35 anni, aiuta con l'entusiasmo.![]()
ogni volta che vedo le mappe a punti di controllo mi viene male, già sapendo che si passerà la partita a correre da un punto ad un altro
speriamo bene..
You're a Psyker, Harry. And a pretty powerful one too.
You shall go to the Hogwarts Schola Progenia, and study under the greatest since Malcador the Sigillite, Inquisitor Dumbledore!
FUCK IT
WE BALL
ci sono tipo centocinquanta giochi android su warhammer. La domanda è: ce n'è uno decente?
Ti parlo solo dei due a cui ho giocato:
Warhammer Combat Cards: Bella atmosfera, a me piace molto il deck building, il gioco in sè è semplicissimo, quasi banale e graficamente...è un gioco di carte, però le carte hanno le immagini ufficiali delle miniature
.
Warhammer Tacticus:
Graficamente più aggiornato, meno d'atmosfera secondo me, tante valute in game, tanto grinding e pay per andare avanti
Letto l'Index Chaos Marines e mi è scesa la catena... i miei Word Bearers praticamente non hanno sinergie o un senso compiuto come armata.
L'Index Chaos Daemons invece (solo per Khorne) mi ha risollevato, sembra una roba quantomeno divertente nella sua assoluta ignoranza.
Sto cercando di decifrare le interazioni della Death Guard, il quadro non è chiarissimo ma è sicuramente molto più positivo rispetto ai generici Astartes traditori, che sono un'accozzaglia di robe a caso senza arte né parte.
Con un gioco di parole, gli manca l'anima.
FUCK IT
WE BALL
Purtroppo il Chaos dopo il mitico codex di 3.5 é entrato in una spirale discendente. E quello é anche stato il miglior codex mai fatto da gw
Ma i marine vecchi li hanno già resi illegali sui tavoli ufficiali, o aspettano ancora un po'?![]()
Legali legali
Il retrofit è sempre tollerato, basta che ti adegui alle dimensioni
Anche perché lì è un problema a livello modellistico, i vecchi marinai sono degli gnomi
I miei due spiccetti e tra un edizione max due leveranno primaris e base e lasceranno solo i primaris
- - - Aggiornato - - -
Madonna bellissimo era quel codex
Pure le illustrazioni, horror e disturbanti
L unico codex che riprenderei istant per metterlo in libreria
- - - Aggiornato - - -
A me più che anima mi sembra un lavoro estremamente raffazzonato
Anche perché per fare uscire contemporaneamente tutta sta roba la qualità è quello che è...
Bei tempi in cui uscivano al massimo 2 codex l anno :,(
La qualità era 10 volte superiore
ancora legalissimi![]()
Il paragone con l'Index Astartes è impietoso: lì almeno ci sono delle interazioni, per quanto basilari.
I capitani forniscono certi boost, i tenenti pompano alcune cose, e ancora più specifici sono i librarian, cappellani e apothecaries.
Però ha senso fare un esercito in Phobos o puntare sulle unità Gravis, o altro ancora.
Qui, nulla. Il master of possession può fare cose sacrificando le unità a cui è associato... ma sono tutte elite, niente fanatici cultisti da macellare alla bisogna. L'apostolo oscuro non ha più le preghiere e al massimo fa morire uno dei due accoliti per infliggere ferite mortali... wow.
I prescelti sono solo un pochetto più grossi dei legionari e un po' meno dei terminator, i posseduti non offrono effetti di potere, i warp talons hanno meno attacchi.
Ognuno va in giro per i fatti suoi, ma senza coordinamento o interagire in modo organizzato. Non è il Chaos primigenio, è senza carattere.
FUCK IT
WE BALL
Finito boltgun.
Devo dire che è un gioco divertente, ma con alcuni difetti abbastanza evidenti.
Per esempio il fatto che in alcuni livelli dopo aver battuto un'arena non si capisce dove cazzo andare, complice anche la grafica che ha dei filtri rossi o grigi sopra ogni cosa e non si vede un cazzo a volte. Spezza un po' il ritmo quando capita.
Il sistema di potenziamento delle armi è strano: va trovato un power up nascosto nel livello, e raccolto imbracciando l'arma che si vuole potenziare, e quella diventa più potente per il livello corrente. Al livello dopo si resetta tutto. Questo fa sì che una volta sbloccate tutte le armi, le orde di nemici rimangono sempre molto simili tra di loro perché ormai si è raggiunto il massimo livello di potenza di fuoco. Doom del 2016 sotto questo aspetto era molto più figo (sì lo so, non è un gran paragone) perché si potenziavano permanentemente le armi quindi negli ultimi livelli arrivavano sempre più nemici, ma si era in grado di gestirli. Qua su boltgun nel capitolo 3 si raggiunge un plateu e quello rimane (tranne l'ultimo livello che è un carnaio).
In alcuni livelli non si trovano cure, e in altri ce ne sono troppe, ma vabbè.
Le armi: ce ne sono alcune che non servono quasi a un cazzo, tipo il lanciamissili vendetta utile solo contro i campioni del caos. Il fucile a pompa è così debole che serve solo a sfoltire i nurgling e i cultists più deboli.
Per il resto tutto bene, viulenza a gogo, il servo skull spara cazzate a manetta, il gioco è difficile il giusto e i livelli durano abbastanza (tra i 15 e i 25 minuti di media, tranne uno che l'ho completato in 8 minuti). L'ho finito in 10 ore.
Voto 8/10 se siete malati di wh40k, altrimenti solo 7/10 perché magari non si riesce ad andare sopra i difetti.
Io ogni tanto mi perdo nella mappa, se poi non ci gioco per una settimana è tipo così:
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Finito di leggere gli Index.
Le fazioni imperiali sono sostanzialmente OK, comprensibilmente generaliste, ma funzionanti.
Xeno alti e bassi, Orki divertenti ma senza sinergie, Drukharii castratissimi dalla cancellazione di opzioni e Combat Drugs, GSC cosa stiamo facendo? boh buhbuh, Tiranidi pure peggio, Necron pallosi, Tau in modalità please don't hurt me, Eldar non ci ho guardato.
Armate del Caos... nel caos. Le uniche che hanno una parvenza di giocabilità sono Demoni di Khorne fissi sul solito rush to melee e la Death Guard, se possibile ancora più immobile.
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Assieme al Munitorum Field Manual hanno rilasciato la prima raccolta FAQ.
Ma come si fa, la 10° esce fra una settimana e c'è già una FAQ per le regole.![]()
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È la follia dell'approccio ibrido LoS del modello vs spazio dell'unità, che dalla 5° edizione continua a fare malestri.
Peggiorato se possibile dal footprint degli elementi di terreno, come dicevo un paio di pagine addietro.
Comunque, dopo il Munitorum Field Manual con punti fissi per squadre intere (niente fireteam o opzioni d'equipaggiamento, quella scatola di pupetti costa quei punti senza considerare come la assembli e va messa in campo tutta assieme), ribadisco che di questa edizione non giocherò nemmeno una partita.
Semplicemente non è un gioco che mi piace giocare.![]()
FUCK IT
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