Warhammer 40K Warhammer 40K - Pagina 24

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Discussione: Warhammer 40K

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  1. #1
    Army of One L'avatar di golem101
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    Re: Warhammer 40K

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    Quasi:
    http://sciborminiatures.com/en_,index.php

    Ha un sacco di roba compatibile, soprattutto nella sezione Conversion Parts, SF Other Miniatures e SF XYZ Knights.
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  2. #2
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Warhammer 40K

    cmq è gli space marine
    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
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  3. #3
    Senior Member L'avatar di Lurge
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    Re: Warhammer 40K

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    cmq è gli space marine
    gne gne pio pio

  4. #4
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Warhammer 40K

    Io ve lo ripeto: giocate ad Eternal Crusade, è tanta roba ed è gratis.
    C'è da prenderci un attimo la mano ma poi è godurioso.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  5. #5
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Warhammer 40K

    i f2p fanno da carne da cannone per gli altri ^^
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  6. #6
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: Warhammer 40K

    Questa è una cazzata, i f2p hanno solo un livellamento più lento.
    Ed ai livelli più alti non si diventa più forti, si hanno equipaggiamenti diversi.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
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  7. #7
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: Warhammer 40K

    Visto che oggi ne ho fatto una specie di recensione la posto anche qui...e chi non lo prova è un eretico

    Battaglie tra eserciti asimmetrici con livellamento e progressione.
    I f2p prendono un terzo dei punti xp e avanzamento che però vengono messi da parte qualora uno passi al premium (20€).
    Non è assolutamente un f2w, le robe che si prendono con gli rtc (i punti comprabili con i soldi reali) sono solo estetici e gli rtc stessi si possono guadagnare giocando (vedi campagne) ed un pò se ne ottengono da subito usando un referal (se ne trovano ovunque, sia nel forum steam che ufficiale).

    Il gioco secondo me è figo una volta presa la mano e ben fatto salvo qualche bug.
    Per prendere la mano intendo che essendo un tps la mira e la telecamera agli inizi confondono parecchio però dopo averci fatto un minimo l'abitudine poi diventa abbastanza scorrevole.
    I bug al momento sono limitati, principalmente i ragdol dei cadaveri che ogni tanto saltano
    Ma per il resto è un gran bel vedere ed è divertente.

    E' pure molto vario con ogni esercito ben differenziato (attualmente è possibile giocare con SM, CSM, Orki ed Eldar, ognuna ha poi 4 capitoli/clan tra cui scegliere).
    Il "problema" maggiore è che da una parte è molto ricco di meccaniche e dall'altra il tutorial non è assolutamente sufficiente e questo può spaventare i novelli che all'inizio possono non capirci un cazzo, io stesso ho insistito e mi sono informato principalmente per amore di WH40k, fortuna che il forum ufficiale ha aiutato

    Venendo al gioco com'è ora:
    ogni soldato ha due barre, una è l'armatura che si ricarica da sola quando non si è sotto il fuoco, l'altra è la vita che si può ripristinare solo usando pacchetti cura (se equipaggiati), da un medico o dalle casse rifornimento (due per ogni obbiettivo, usabili solo se controllato).
    Esistono 4 classi
    - tattico, può usare varie armi più granate, pistole ed altri potenziamenti, discretamente agile
    - assalto (terrestre e volante, il secondo limitato ai premium), solo armi corpo a corpo e scudo/pistola
    - medico, armi corpo a corpo e pistola ma può guarire (e buffare, nerfare per alcune razze), è la classe che varia maggiormente tra le varie razze
    - supporto, lento ma con le armi più potenti, per avere la massima precisione deve potersi appoggiare a qualcosa o imbracciare l'arma, non può arrampicarsi come gli altri ne schivare

    ogni classe può "costare" al massimo 1000 punti per essere schierata ed ogni equipaggiamento ha un costo quindi se volete, ad esempio, equipaggiare un'armatura migliore dovrete rinunciare a qualcos altro e via così potendo personalizzare al massimo la propria classe, roba che pure BF4 si sogna.
    Per dire ci sono gli slot per arma primaria (con altri 3 slot per accessori), quello per l'armatura (con altri 4 per accessori), quello per l'arma secondaria, quello per quella da CC, due slot per oggetti bonus, altri due per equipaggiamento più altri due per gli stendardi da caposquadra (danno bonus ai compagni vicini).
    All'inizio non c'è molta roba da equipaggiare o da cambiare nelle classi standard già pronte ma livellando si possono comprare (le armi direttamente, altri oggetti usando le casse) usando sempre i punti requisizione che si ottengono giocando.
    Alcune armi hanno anche più modalità di fuoco (ad es. il bolter ha raffica auto o tre colpi, il plasma ha la raffica auto o il colpo singolo che però si può anche sovraccaricare, col tasto r il bolter cambia caricatore, il plasma si accelera il raffreddamento).

    In stile rpg è possibile sbloccare altri perk in base al proprio grado ed usando dei punti abilità che si ottengono sempre giocando.
    Ad es. se si usa molto il bolter è utile sbloccare il "master" con quest'arma che la farà "costare" meno per equipaggiarla (da 400 a 300) ed avendo quindi così la possibilità di migliorare altro nel setup o aggiungere qualcosa.

    Il gioco prevede principalmente due tipi di combattimento: ranged e cc.
    Ranged può sembrare banale (sparo ed uccido) ma c'è differenza tra le varie armi ed il loro livello di penetrazione, gittata nonchè va considerata l'armatura dell'avversario (gli sm sono pesantemente corazzati, gli eldar no).
    I cc ha tre tipi di azioni: attacco veloce, pesante, parata e si incastrano in un sistema di carta, sasso e forbice che rende i duelli tutt'altro che scontati o facili (ed anche in questo caso vale il discorso del ranged sulle armi ed armature), soprattutto viste le diverse abilità ed agilità delle razze.
    ATTENZIONE: nel gioco c'è il friendly fire quindi occhio a dove si tirano martellate o si tirano granate
    Salvo il colpito non perdoni si perdono XP.

    Come non bastasse ci sono anche i veicoli: uno da trasporto che funge anche da punto di respawn per la squadra che l'ha chiamato in gioco, un carro leggero ed uno pesante.
    I primi sono disponibili su tutte le mappe, l'ultimo solo in alcune dove ci sono fortificazioni da sfondare.
    Sono contati ed hanno un delay per il respawn.

    A proposito di mappe sono molto ben fatte, ampie ma percorribili abbastanza rapidamente anche a piedi.
    Soprattutto sono molto ben curate ed evocative, danno proprio l'idea di varie strutture imperiali.
    L'unico aspetto "negativo" è che alcune strutture sono state riutilizzate in più mappe (ma è cosa successa anche in BF1).
    Ci sono poi mappe dove la conquista dei vari punti di controllo va fatta in sequenza, in altre è libera con la costante che c'è sempre una razza in difesa ed una in attacco.

    Al termine della partita vengano assegnati dei riconoscimenti ed i punti (XP per avanzare di grado, AP per sbloccare le perks, Requisition per comprare equipaggiamento) con i f2p che ne prendono 1/3 ma tutto sommato si sale abbastanza rapidamente.
    I punti si fanno non solo uccidendo i nemici ma curando, seguendo gli ordini, catturando o interrompendo la cattura dei punti e soprattutto con le ESECUZIONI
    In pratica in genere non si uccide un nemico ma lo si abbatte, vuol dire che resta ferito a terra e può solo strisciare lentamente finchè dura il sanguinamento, durata che è determinata da quanto è stato colpito duramente.
    Nel tempo che ci vuole perchè il sanguinamento si completi (e quindi si muoia tornando al respawn) chi ha ucciso può continuare a colpire per accelerare il processo o, andando vicino e premendo E, compiere un'esecuzione.
    Questa è coreografica e da pure 100 punti esperienza ma nel mentre non si può fare altro e si è vulnerabili.
    Il ferito invece può accelerare il dissanguamento per tornare subito al respawn (evitando quindi di subire esecuzione) o strisciare al riparo e/o verso dei compagni i quali, sempre premento E, possono rimetterlo in piedi con un minimo di vita (solo il medico può rialzare col full).
    E' una meccanica carina e che da vita a situazioni divertenti

    E' possibile anche giocare delle coop contro i tirannidi in due modalità, una di sopravvivenza contro ondate ed una che prevede invece che la squadra segua una missione.

    E' presente anche una mappa campagna (probabilmente residuo di quando il gioco doveva essere come planetside) che permette ai premium di scegliere direttamente gli scontri tra razza oppure (a tutti in questo caso) di fare le coop o accedere alla mappa tutorial.
    Quest'ultima è utile ma non sufficiente per imparare bene il gioco, è consigliabile leggere l'introduzione sul forum ufficiale (http://forum.eternalcrusade.com/thre...ad-this.61275/) e qualche altro topic.
    Per il resto c'è il pulsante per il "quick match" che farà il matchmaking in automatico.
    In aggiunta c'è la possibilità di formare squadre e clan per avere la possibilità di giocare insieme agli amici steam (il meccanismo è il medesimo di BF1 e simili).

    Una particolarità è che si possono creare fino a 4 "personaggi" in stile rpg, ognuno avrà la propria progressione, xp, ap e requisition separati dagli altri.
    Io personalmente ne ho creato uno per razza ma avendo fatto uno SM degli Space Wolf non posso comprare abbellimenti estetici degli altri capitoli, stesso discorso per le altre razze.
    E può sembrare una cosa da niente ma certe aggiunte sono parecchio fighe che verrebbe da avere 4 pg SM, 4 Chaos,...personalmente è il primo f2p dove mi verrebbe da spendere soldi reali per comprare i "cappellini"

    Ribadisco il link per i neofiti: http://forum.eternalcrusade.com/thre...ad-this.61275/
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  8. #8
    Army of One L'avatar di golem101
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    Re: Warhammer 40K

    Bellissimo editoriale sui cambiamenti in corso in WH40K, su come essi non siano quello che sembrano, e su come il fandom è clinically retarded:

    http://bloodofkittens.com/blog/2017/...ark-grim-hope/
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  9. #9
    Volo
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    Re: Warhammer 40K

    nessuno dice niente sui custodes?

  10. #10
    Army of One L'avatar di golem101
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    Re: Warhammer 40K

    Citazione Originariamente Scritto da Volo Visualizza Messaggio
    nessuno dice niente sui custodes?
    Dal punto di vista del tabletop game (l'ultimo libro della HH pubblicato da ForgeWorld, le release dei Talons of the Emperor, gli accenni a cosa vuol farne Roboute) sono il più classico dei power creep, a livelli di ritardo. Il Tribuno si magna i Primarchi a colazione.
    Personalmente non mi attirano per niente, ci sono già gli Space Marine/Terminator della prima compagnia per avere sul tavolo degli umani potenziati; coi Custodes - al di là di specifici scenari tematici o narrativi - si passa la misura e si guarda al numeretto nella statline piuttosto che al senso dell'unità nell'equilibrio generale delle cose.

    Mi pare che la Black Library abbia in pubblicazione un qualcosa su Constantin Valdor. O ripubblicano roba dove c'è lui.

    E poi... boh.
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  11. #11
    Volo
    Guest

    Re: Warhammer 40K

    intendevo più da un punto di vista modellistico
    sono un po "esagerati" però son davvero belli

  12. #12
    Senior Member
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    Re: Warhammer 40K

    Sto leggendo horus heresy, precisamente il quinto libro, Fulgrim. Premesso che mi sta piacendo molto tutta la saga, questi cavolo di primarchi hanno dei predatori naturali? Dico così perchè praticamente asfaltano tutto con un rutto da soli c'è qualcosa nell'universo di wh40k, tolti magari gli dei del caos e l'imperatore, che li ammazzerebbe facilmente?

  13. #13
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Warhammer 40K

    sì, i custodes. ma allora, dico io, mandiamoli tutti a combattere che l'impero risolve i problemi una volta per tutte, no?
    Ultima modifica di gmork; 20-03-17 alle 15:19
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  14. #14
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    Re: Warhammer 40K

    E chi sono ?

    non googlo per non spoilerarmi pezzi di trama

  15. #15
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Warhammer 40K

    i custodi dell'imperatore.

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  16. #16
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    Re: Warhammer 40K

    cioè sarebbero tutti primarch level? Azzo poteva mandare loro a fare la crociata allora

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Warhammer 40K

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    cioè sarebbero tutti primarch level? Azzo poteva mandare loro a fare la crociata allora
    Non sono primarch level sono solo meglio degli space marine normali, ma anche lì dipende dal punto di vista. Come dice qualcuno nella serie, "space marines are soldiers, custodes are warriors". Funzionano bene come guardie dell'Imperatore ma non hanno lo stesso spirito di corpo degli SM, oltre a essere molto più costosi in termini di risorse (praticamente sono "fatti a mano").

    Poi c'è il solito discorso tabletop/romanzi, nel gioco un primarca come qualsiasi altra unità viene fatto a pezzi da veicoli vari se lo butti nella mischia e basta, mentre nei libri fermano pure le zampe di un Titan a mani nude
    Ultima modifica di Gilgamesh; 20-03-17 alle 15:38

  18. #18
    Army of One L'avatar di golem101
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    Re: Warhammer 40K

    Citazione Originariamente Scritto da Volo Visualizza Messaggio
    intendevo più da un punto di vista modellistico
    sono un po "esagerati" però son davvero belli
    Ah, sì.
    Onestamente, le ultime uscite GW dal punto di vista degli sculpt sono dei mezzi capolavori, soprattutto per chi viene dagli anni bui del secolo scorso (vedi il nuovo modello di Nagash vs quello vecchio in metallo).

    Per dire, le nuove uscite dei nani di AoS mi fanno sbavare.

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Non sono primarch level sono solo meglio degli space marine normali, ma anche lì dipende dal punto di vista. Come dice qualcuno nella serie, "space marines are soldiers, custodes are warriors". Funzionano bene come guardie dell'Imperatore ma non hanno lo stesso spirito di corpo degli SM, oltre a essere molto più costosi in termini di risorse (praticamente sono "fatti a mano").

    Poi c'è il solito discorso tabletop/romanzi, nel gioco un primarca come qualsiasi altra unità viene fatto a pezzi da veicoli vari se lo butti nella mischia e basta, mentre nei libri fermano pure le zampe di un Titan a mani nude
    Amen.
    La disgiunzione fra quello che è nella narrativa in cui i personaggi sono protetti dalle necessità della plot armor (la corazza della sceneggiatura), e quelle che sono le performance sul tavolo è arrivata ad un livello critico. Stessa cosa per quanto possono o non riescono a menare.
    Oltretutto c'è molta poca omogeneità nelle prestazioni quando confronti diversi autori (a volte anche quando confronti opere dello stesso autore, ma tacciamo per pietà), e hai space marine che spaccano tutto e space marine che van giù a sassate.

    Tipo gli stormtrooper imperiali che dominano la galassia sparando prima e facendo domande mai, e poi vengono presi a tozzoni dagli ewoks invece di bonificare la foresta a napalm, laser dall'orbita e gas nervino.

    Comunque, i custodes pestano brutto, ma sono pochi, hanno il loro daffare, e non agiscono bene in concerto con altre forze o su un campo di battaglia in cui bisogna coordinarsi, che sia un'invasione planetaria, la difesa di un city hive, la bonifica di un intero space hulk, eccetera.
    Difendere il Trono, assaltare una posizione critica, pestare brutto contro un nemico, OK. Li metti assieme alla Guardia, a un distaccamento di Marines, con l'AdMech, eccetera, sono un dito al culo perchè fanno di testa loro e magari ti mandano a mignotte un intero piano di battaglia.

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    non so se sono forti come dice golem, eh. sono forti, questo si' ma non credo come un primarca, a parte il famoso costantin. meglio che sulla cosa si pronunci golem che ne sa a pacchi.
    Il problema della potenza relativa è venuto fuori con le unità HQ nell'ultimo libro ForgeWorld relativo alla HH, in cui ci sono gli Shield Captain e soprattutto i Tribuni dei Custodes che sono clamorosamente fuori scala. Strano, perchè finora tutto il gioco 30K era stato caratterizzato da un ottimo livello di bilanciamento.
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  19. #19
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Steam ID: pink81

    Re: Warhammer 40K

    Sono solo 10k.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
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  20. #20
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    Re: Warhammer 40K

    non so se sono forti come dice golem, eh. sono forti, questo si' ma non credo come un primarca, a parte il famoso costantin. meglio che sulla cosa si pronunci golem che ne sa a pacchi.
    Ultima modifica di gmork; 20-03-17 alle 15:31
    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
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