Mah a parte il botto dell'ultimo dlc (che non ho comprato), il combattimento melee è reso benissimo. Si sente proprio l'impatto dei colpi, il feeling è giusto sia quando tagliuzzi ratti con le spade di Kerillian o pianti l'alabarda di Kruber in testa a un ciccione. Il level design soprattutto nel 2 è notevole, gli scambi di frasi fra i personaggi valgono il gioco, insomma boh a me sembra un gran titolo e tutta la fanbase stava segandosi da anni immaginando un gioco simile ambientato nel 40k. Per questo entrare qua e leggere questi commenti da tope mosce fa strano.
è vero però ci sarebbero da menzionare il sistema di loot e crafting, gli spawn che a volte sono un po troppo "spiritosi", i jumping puzzle del cazzo...
primo commento sotto al teaser trailer di darktide :
That moment when 2020 is so shit people are looking forward to being a guardsman in 40k as escapism.
tra l'altro ora che ci penso c'è anche mordheim che non è male, anche se il livello di difficoltà è altino
Mechanicus è fatto bene ma non va preso per un XCOM.
Assomiglia ad un XCOM ma è più vicino agli scacchi che ad altro.
Non ti da il senso di un combattimento e non ci sono coperture, è tutto un calcolo sui punti disponnibili, i movimenti possibili ed i vari buonus usabili.
Personalmente speravo in qualcosa di più viscerale, mi ha interessato all'inizio ma poi non mi son sentito abbastanza coinvolto da finirlo
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Che poi i titoi a turni sono una minoranza...i più famosi (space marine, dow, armada, inquisitor, il prossimo darktide) non lo sono...
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Al netto delle lamentele e di quelli che non sono mai contenti, consiglio:
- Space Hulk (versione 1:1 con gioco da tavolo, con tutti i pro e i contro...)
- Space Hulk Tactics (che è la versione più evoluta e a mio giudizio migliore dei giochi usciti su space hulk).
Rigorosamente da prendere su un sito di key o quando ci sono sconti.
A me è piaciuto molto anche:
Warhammer 40k Gladius ma ha delle evidenti pecche.
Tanto bello quanto deludente su alcuni aspetti, in primis l'effetto palla di neve. La prima metà del gioco è estremamente difficile e ogni pezzo va mosso con attenzione e ogni perdita è devastante (con battaglie epiche dove ogni metro conquistato è frutto di sangue e distruzione).... ma superata la massa critica, la vittoria è solo questione di tempo...è per questo che nei giochi 4x si sono inventati le "crisi".
Cioè per mettere pepe in un game dove ormai si è già la fazione dominante e le altre non possono più nulla contro di noi, anche se formalmente non ancora sconfitte...crisi che in relic non ci sono.