"Il gameplay e' sempre quello"lo si puo dire per qualsiasi gioco uscito negl'ultimi 5/6 anni
"Il gameplay e' sempre quello"lo si puo dire per qualsiasi gioco uscito negl'ultimi 5/6 anni
ha una storia.
poi ci sono attività che puoi fare in gruppo random, con amici o da solo.
ma l'ho capita adesso yooka laylee
non c'è propio partita tra questi due e banjo kazzoie
Ferie prese!
tramite la newsletter di bundle star regalano un voucher del 20%
Ho preso la versione retail su Amazon, prendo tutto retail io.
È fantasticissimo! Il gioco del millennio!
Really?
Cercatevi la dunkview del gioco
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Ne é uscito alla grande
Ho cominciato a guardare il video, ma appena passata l'introduzione spoilera un mondo e ho chiuso. Non voglio rovinarmi niente di questo gioco.
Comunque lo trovo davvero fantastico. In quattro ore ho fatto tutto quel che potevo fare nel primo mondo, o almeno credo, perché girando non ho trovato altre opportunità. Non l'ho esplorato tutto perché alcune zone sono accessibili solo con abilità che si acquisiscono più tardi nel gioco, quindi ho cominciato il secondo bibliomondo. È gigantesco e non l'ho ancora espanso, per girarlo tutto e fare le prime cose ci ho messo un'ora e mezzo. Adesso devo fare un secondo giro con la trasformazione e vedere se mi sono perso qualcosa, ma non mi dispiace doverlo fare perché esplorare è davvero un piacere. I mondi finora sono strutturati benissimo e ti invogliano a girare per ogni centimetro più volte, poi ti chiedi sempre "Chissà cosa c'è lì?". Possono esserci piume, una Pagie, un altro dei vari collezionabili, un personaggio con solo un dialogo divertente, un personaggio con una missione, una particolarità fine a sé stessa, un easter egg, un'entrata ad una zona completamente diversa, ecc... Poi a volte non c'è niente, ma è stato comunque divertente arrivarci.
Praticamente il gioco unisce la semplicità di Banjo-Kazooie alla vastità e varietà di Banjo-Tooie, senza ricadere nella complicatezza di quest'ultimo. Mantiene le stesse meccaniche cambiandole leggermente e modernizzandole un poco dove necessario, inoltre qualsiasi cosa sembra uscita da un Banjo (come le splendide musiche). Ma, nonostante ciò, tutto risulta fresco, segno che il genere è ancora vivo e vegeto e non ha bisogno di particolari innovazioni.
Per tutto questo, giocarlo è come tornare bambino. È quasi il gioco che ho atteso per diciassette anni, quasi perché mancano Banjo e Kazooie e perché avrei voluto dei mondi interconnessi come in Banjo-Tooie. Ma tutte le promesse del Kickstarter sono state mantenute, e se ad uno piacciono i platform 3D compirebbe una follia non giocando Yooka-Laylee.
Nel secondo mondo ho visto delle rocce sospette, ci sono salito e ho visto che ce n'era un'altra sporgente più in basso. Ho pensato "Non c'è niente di sicuro, però andiamoci". Salto e il vento mi spinge verso l'alto, ma non riesco a raggiungere la cima della montagna perché smette di soffiare prima che ci arrivi. Probabilmente mi serve l'abilità del volo per arrivarci, ma è stato totalmente inaspettato. Non vedo l'ora di scoprire cosa ci sia là sopra. Seppure abbia girato dappertutto più volte, non ho trovato né il cabinato di Rextro né il boss del bibliomondo, quindi forse c'è almeno una di queste due cose. Oppure un'altra delle quattrodici Pagie che mi mancano, o forse un tesoro dei pirati. Su Internet ho letto che nel gioco ci sono anche questi collezionabili, che sono l'equivalente degli Stop 'n' Swop dei Banjo.
E, ripeto, è qui la maestosità di questo gioco: c'è tantissimo da scoprire e non sai mai cosa verrà dopo. È come tornare bambino, cadere nel vuoto in Mario 64 nel tentativo di raccogliere un fungo e scoprire che, cadendo lì, il vento ti porta su facendoti risparmiare la scalata di mezza montagna. Oppure è come quando il tuo amico ti dice dello Stop 'n' Swop e ti mostra dove ha preso il primo uovo misterioso, che non sai a cosa serve e lo scoprirai solo anni più tardi.
Nel mio piccolo, ringrazio chiunque abbia reso possibile questo gioco.