La demo dell'U4 è stata superata in qualità grafica da alcuni giochi della generazione finale, tipo FF7. Le controidicazioni sono le stesse di sempre, fisica al minimo, interazione diminuita, 30 FPS, etc.
Per me, giochi con una grafica superiore a questa ci saranno eccome. Parliamo ovviamente dei giochi altamente cinematografici.
uhmDurante un’intervista Nick Penwarden, il vicepresidente sella sezione ingegneristica che lavora all’Unreal Engine 5, ha affermato che la demo utilizza un sistema di risoluzione dinamica per cui l’immagine viene ridotta di dimensione e di qualità quando il sistema non riesce a raggiungere il framerate desiderato. Di conseguenza poichè l’hardware di PS5, evidentemente, non è all’altezza del compito, la demo dell’Unreal Engine 5 finisce per essere quasi sempre renderizzata in 1440p, ovvero circa la metà dei pixel presenti in un’immagine 4K.
A peggiorare la situazione, infatti, si aggiungono le performance piuttosto scadenti ottenute su PS5, sopratutto se comparate alle affermazioni fatte durante la campagna promozionale di PlayStation 5, dato che la demo stentava a mantenere i meri 30fps. L’esponente di Epic Games ha infine aggiunto che nonostante la console supporti il ray-tracing in tempo reale la demo di Unreal Engine 5 ne era sprovvista.
oltretutto nella demo non c'è IA che, sappiamo, per averla di un certo livello bisogna assegnargli delle risorse...
DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.
marketing
ma infatti la playstation 5 é solo uno stunt di marketing. A livello hardware sará la solita merda e sono sicuro che giá la prossima generazione di schede grafiche sará molto piú potente della scatoletta.
Comunque, a mio avviso qui il salto non é tanto di qualitá grafica o cosa vedremo su schermo. Si quello c'é ovviamente. Ma il salto qui sará per chi i giochi li fa. La possibilitá di infilare miliardi di poligoni in una scena é qualcosa che al momento é fantascienza anche in modellatori 3d. Neanche zbrush é in grado di gestire miliardi di poligoni. L'idea di averli in una scena é folle. Al momento per fare un gioco, una quantitá enorme di tempo va nell'ottimizzazione degli asset. Portare un asset da milioni di poligoni a poche migliaia, con creazione di mappe e roba varia é probabilmente una delle cose piú lunghe e costose durante la creazione di un video game. Questo é il vero game changer IMO.
DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.
non è che nel gioco devi solo caricare le texture. I poligoni non li devi infilare da nessuna parte, la geometria occupa pochissimo spazio, i poligoni li devi calcolare in tempo reale.
migliardi di poligoni in movimento con fonti di luce e menate varie le cui posizioni devono essere "calcolati" e aggiornati in tempo reale dal processore e dalla scheda grafica.
Ogni trentesimo o sessantesimo di secondo devono essere calcolate centinaia di miliardi di matrici di trasformazione per i vertici dei triangoli e questo solo per ripordurre i poligoni in movimento.
Tra l'altro, come hanno detto, con così tanti poligoni non serve più creare e quindi caricare in memoria le textrues per il bump mapping, quindi in realtà questo motore dovrebbe spostare il carico più su processore e scheda video che sul disco.
Qualcuno che se ne intende riesce a spiegare come è possibile che si riesca a calcolare una scena in tempo reale formata da decine di miliardi di poligoni? Perchè io non ci credo, sono convinto che dietro ci sia la fregatura.
Ultima modifica di Govny; 14-05-20 alle 12:19
Scala in automatico. Inoltre ma qui, se ho capito bene io eh, non ho approfondito troppo. Pura speculazione mia. Ogni poligono è piccolo come un pixel (al max). Quindi tutta la scena avrà sempre un mmmm 8.294.400 di poligoni (che non è molto). (così si spiega l'immagine della caverna che sembra noise)
Tu fai la statua da 33 mil di poligoni, la importi. Viene formattatta per Unreal Engine. Hai un impatto grafico notevole, senza pesare troppo.
Capito un cazzo io? Help.
I poligoni in movimento vanno a pesare sulla parte computazionale, certo, ma il caricare gli asset (poligoni+texture) dallo storage alla working memory e' l'altro lato della medaglia. La parte del volo nella demo e' la' proprio per evidenziare questo: non c'e' praticamente stuttering per nessun elemento (che mantiene la qualita' evidenziata nella parte della demo precedente), mentre si attraversa il mondo ad una velocita' che si vede raramente (e mai in un environment cosi' dettagliato)
le texture 8k non sono una novità, le usano già, ovviamente la gente legge 8k e non capisce un cazzo (omgzooff 8kk!!!!!!)
risoluzione dinamica pure, parlano su console di nmila k e cose e poi usano sotterfugi che diminuiscono la qualità
demo a 30 frame, una persona con un minimo di coscienza lo vede subito, ma il 99% legge i lanci pubblicitari che puntano agli 8k/120fps
Zephir, gli ssd nvme esistono da anni, se non vengono non è perché...non esistono. È che devono sviluppare su console che vanno su hard disk vecchi di 20 anni.
Altre cose che ho dimenticato?
Ma infatti e' questo il punto: ora gli sviluppatori potranno contare su un'architettura per lo storage (non solo l'ssd, perche' nel caso della PS5 e' l'intera pipeline ad essere stata ottimizzata da quel punto di vista), quindi il minimo comun denominatore si e' finalmente alzato. Non ho ben capito cosa tu voglia dire con questo commento, in relazione a quello che era l'argomento del mio messaggio.
Per via di quel (e del tanto bistrattato ssd della ps5, in particolare)
Ma non è che hanno inventato niente e bisogna ringraziare loro se si può fare questo adesso eh, è mistificazione.
È colpa loro se non lo si poteva fare fino a oggi, piuttosto
evviva la ps5 che con 500 euro di costo ci darà una macchina da 30mila euro
Vabeh esistono macchine da decine di petaflops se è per questo, non vuol dire che siano utilizzabili per videogiocarci. Una macchina serve per i videogiochi quando è commercalizzabile. Se il PC "può fare" una cosa ma per farla ci vogliono 3000 euro non raggiungerà mai la massa, ergo non è commercalizzabile su larga scala, ergo è come se non ci fosse.