Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0 Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0 - Pagina 4

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Discussione: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0

  1. #61
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Sì, ma come dicono loro, il fatto che ci possano essere oggetti dinamici nella scena fa sì che il rendering debba comunque calcolare la proiezione delle ombre su tali oggetti, quindi forse un po' di lavoro lo salvi usando un indice spaziale per controllare se il volume dell'oggetto dinamico interseca quello dell'ombra proiettata dalla componente statica, ma se hai componenti dinamiche nella scena comunque è pesante. Ad esempio su HL1 potevano precalcolare tutto perché gli oggetti dinamici non proiettavano ombre ne potevano essere colpiti da un'ombra, e tutte le luci erano statiche, ma qua no.

    Infatti : "With enough dynamic objects, it is more efficient to use a Movable light instead."
    Certo, avevo capito intendessi tutti gli engine usassero luci dinamiche e basta

    Comunque è appena finito il live sul nuovo sistema audio, praticamente han riscritto tutto il layer

    Se volete seguire i prossimi sono live qui

    https://www.twitch.tv/unrealengine

  2. #62
    Senior Member L'avatar di BlackCaesar
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio
    Certo, avevo capito intendessi tutti gli engine usassero luci dinamiche e basta

    Comunque è appena finito il live sul nuovo sistema audio, praticamente han riscritto tutto il layer

    Se volete seguire i prossimi sono live qui

    https://www.twitch.tv/unrealengine
    In realtà lo credevo, probabilmente in UE4 hanno fatto questa scelta anche per aprirlo al mercato del rendering in tempo reale in ambito edilizio, ma nei giochi, essendo la scena praticamente completamente dinamica è inutile usare luci e ombre statiche, che poi devono essere aggiustate ad hoc per gestire componenti dinamiche, come dicono loro tra l'altro.

  3. #63
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Qui tutto il keynote principale, gli altri video specifici appena li uppano oppure li trovate su twitch


  4. #64
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Da 4:48:00 in poi, Ryan "it's simple" Brucks spiega in dettaglio la roba che vedete nei snippets che posto sotto e altro
    https://www.twitch.tv/videos/125625961








  5. #65
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0



  6. #66
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    le laGrime

  7. #67
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    posso dire "MEI COJONI!"
    DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.

  8. #68
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0





    ecco per un gioco del genere io mi metterei a piangere dalla gioia..e a piangere soldi

    peccato che i nippo da super ignoranti della grafica un gioco del genere non lo faranno MAI

    bah

  9. #69
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0



  10. #70

    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    c'è un demo delle ultime due immagini?
    Al fine di garantire una buona fruizione dei contenuti del forum, per le firme il limite è impostato a una sola immagine di massimo 800x200px, con un tetto massimo di 200k come grandezza del file.

  11. #71
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Citazione Originariamente Scritto da Bukkake girl Visualizza Messaggio
    c'è un demo delle ultime due immagini?
    http://www.mediafire.com/file/mjp5a8nf7ds33sa/REUS4.zip
    Ultima modifica di Lux !; 16-04-17 alle 00:19

  12. #72
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Minchia

  13. #73
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0



    Ma a che livelli sta Ryan Bruck

  14. #74
    Sta scrivendo... L'avatar di magen1
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    piuttosto fra quanti anni vedremo applicare simili robe nei vg ?
    in B4, MAI finchè esisteranno le console

  15. #75
    Min. della Prostituzione L'avatar di alastor
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    il training level di Thief 1 ricostruito con UE 4

    Ritenta, sarai più fortunato.

  16. #76
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0


  17. #77
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0


  18. #78
    Sta scrivendo... L'avatar di magen1
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    questo rende parecchio perche' hanno texturizzato tutto con una vera foto scattata da piu' angoli

    fighissimo btw

  19. #79
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

    Il video delle rocce è impressionante

  20. #80
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    Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0

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