Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
:snob: l'avevo visto quotandoti.
utilizzano sempre i trucco delle texture pre-luce/ombrate ?
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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magen1
:snob: l'avevo visto quotandoti.
utilizzano sempre i trucco delle texture pre-luce/ombrate ?
Quello si, un moderno motore di rendering real time o usa di questi trucchi o non ce la potrebbe fare.
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Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
ce n'è uno di interior fatto bene scaricabile gratuitamente da provare sul proprio pc senza installare tutto l'ambaradan?
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Bukkake girl
ce n'è uno di interior fatto bene scaricabile gratuitamente da provare sul proprio pc senza installare tutto l'ambaradan?
quello della casa a l'ondra o p'ariggi, mi pare fosse un tech demo :uhm:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Originariamente Scritto da
Bukkake girl
ce n'è uno di interior fatto bene scaricabile gratuitamente da provare sul proprio pc senza installare tutto l'ambaradan?
https://www.benoitdereau.com/Builds/...Desktop&VR.exe
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Bello però le riflessioni non mi convincono al 100% :uhm:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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GenghisKhan
Bello però le riflessioni non mi convincono al 100% :uhm:
sono troppo superficiali? :asd:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Lo Zio
sono troppo superficiali? :asd:
:asd:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Sti cazzi l'ultimo filmato, alla fine tutto da calare nella realtà ludica ma sti cazzi comunque
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Odin
Sti cazzi l'ultimo filmato, alla fine tutto da calare nella realtà ludica ma sti cazzi comunque
Ormai i motori dei giochi vengono usati pure per creare film d'animazione in tempo reale :sisi:
Anche se in questo caso, la descrizione del video dice: "The trailer is representative of the actual gameplay experience." e quindi è tutto ancor più pippottoso :pippotto:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Spetta ma è già sul mercato? Perché anche tw3, che resta un capolavoro, poi l'hanno downgradato.
Ciò non toglie che il futuro sia roseo ;)
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
calma calma... book of the dead é un prodotto di Neil Blomkamp degli oats studio. Usano Unity, é vero, ma lo usano con roba custom (che poi viene rilasciata) che lo rende non realtime. O almeno, non realtime per i videogiochi. Rimane un motore real time, ma scordatevi di fare girare quella roba a 30fps su una macchina con meno di 4 1080ti in sli. Il vantaggio é che comunque hai probabilmente un motore che renderizza in termini di secondi per frame, contro le ore per frame di un unbiased, ma ben lontano dall'essere realtime fruibile per un videogame.
Unity sta esplorando in maniera pesante delle tecniche per permettere a chi fa offline rendering di sfruttare il loro motore e gli oats studio sono quelli che testano il tutto e lo spingono al limite.
e poi hanno usato molti assetti megascan... con quelli é facile :snob:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Odin
Spetta ma è già sul mercato? Perché anche tw3, che resta un capolavoro, poi l'hanno downgradato.
Ciò non toglie che il futuro sia roseo ;)
è una tech-demo (quindi mi aspetto un simulatore di passeggiata alla Dear Esther) della prossima versione di Unity. Probabilmente uscirà in primavera :pippotto:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Insomma, per capirci, è come una donna truccata cioè il grande inganno?
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Odin
Insomma, per capirci, è come una donna truccata cioè il grande inganno?
è un'area liberamente esplorabile per mostrare il livello tecnico raggiungibile con il nuovo engine. Poi spetterà a chi si compra una licenza sfruttarlo a quel modo per farci un prodotto commerciale.
Questo invece è un gioco vero, fatto con la corrente versione dell'engine:
https://i.imgur.com/K0GPZOE.jpg
http://www.ghostofatale.com/
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0