Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
ah bhe,se spacco un bicchiere lanciandolo sul pavimento i frammenti rimangono o spariscono?perchè di ambienti fotorealistici ma infrangibili non ne sento la mancanza.
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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kinoko
ah bhe,se spacco un bicchiere lanciandolo sul pavimento i frammenti rimangono o spariscono?perchè di ambienti fotorealistici ma infrangibili non ne sento la mancanza.
È roba per architetti-arredatori, quindi si guarda ma non si tocca :wat2:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Originariamente Scritto da
kinoko
ah bhe,se spacco un bicchiere lanciandolo sul pavimento i frammenti rimangono o spariscono?perchè di ambienti fotorealistici ma infrangibili non ne sento la mancanza.
Ma checcavolo dici? :uhm:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Sandro Storti
Ma checcavolo dici? :uhm:
prendo ad esempio l'ultimo DOOM.spari alla parete e la bruciatura dopo pochi secondi sparisce,INTIENDE?solo un esempio...
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Si ok, ma quello è Unreal Architecture un braccio di Unreal engine usato da visual architect et simila. Unreal engine come anche Unity ti permettono di rompere tutti i bicchieri che vuoi, ma se lo sviluppatore è un cane e lavora con risorse limitate... intiende?
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Quest'Ultimo video è incredibile
Ma sicuro che il render è in real-time ?
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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GenghisKhan
Quest'Ultimo video è incredibile
Ma sicuro che il render è in real-time ?
La dimostrazione tecnica consiste proprio in quello :snob:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Originariamente Scritto da
GenghisKhan
Quest'Ultimo video è incredibile
Ma sicuro che il render è in real-time ?
é un tutto un discorso di modelli della madonna li. Non ha illuminazioni molto complesse (che comunque oggi anche in realtime iniziano a funzionare bene). SOno tutti modelli photoscanned della massima qualitá (quixel megascans, appunto). Quando hai dei modelli e texture di qualitá simile in certe condizioni il fotorealismo é piú "facile" da realizzare, anche senza raytracing. Non é che sto dicendo sia facile eh. Ma se ti scarichi uno dei loro modelli e lo ficchi dentro unreal, "funziona"
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Sono entrato solo per dire "modelli"
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Dadocoso
é un tutto un discorso di modelli della madonna li. Non ha illuminazioni molto complesse (che comunque oggi anche in realtime iniziano a funzionare bene). SOno tutti modelli photoscanned della massima qualitá (quixel megascans, appunto). Quando hai dei modelli e texture di qualitá simile in certe condizioni il fotorealismo é piú "facile" da realizzare, anche senza raytracing. Non é che sto dicendo sia facile eh. Ma se ti scarichi uno dei loro modelli e lo ficchi dentro unreal, "funziona"
Tu sei un esperto di grafica 3d quindi mi fido
Ma immagino che le texture siano ad altissima risoluzione appiccicate sopra un fottilione di poligoni per ogni singolo sasso, quindi mecojons in ogni caso :sir:
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Lux !
Bello sapere che Crytek lavora ancora.
Per il resto, recupero la mascella dal pavimento.
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
Crytek dimostra che il rt è possibile anche sulle vega
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Originariamente Scritto da
GenghisKhan
Tu sei un esperto di grafica 3d quindi mi fido
Ma immagino che le texture siano ad altissima risoluzione appiccicate sopra un fottilione di poligoni per ogni singolo sasso, quindi mecojons in ogni caso :sir:
é tutto li il punto. Sono modelli photoscanned. Cioé vai a giro, fotografi un sasso e hai il modello perfetto 3d. Ovviamente detto in modo estremamente semplificato. Il numero di poligoni dipende, ma con le texture puoi compensare i poligoni abbastanza bene.
Creare questi modelli non é assolutamente semplice. Quello che intendevo dire é che puoi andare su questo sito: https://quixel.com/, compri i modelli, li metti in unreal, e saranno bellissimi. Questo non richiede di essere dei maghi. Ovviamente fare il video che vedi li é un lavoro enorme, fatto da arististi e tecnici di livello altissimo. Il mio discorso riguardava piú il fatto che la qualitá grafica é in gran parte dovuta dalla qualitá dei modelli in quel video. :sisi:
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Originariamente Scritto da
Drogato di FPS
Bello sapere che Crytek lavora ancora.
Per il resto, recupero la mascella dal pavimento.
minchia ste schede RTX sono state la presa di culo commerciale piú fantastica dell'ultimo decennio :bua:
Fortuna che nvidia lo sta un po' prendendo nel culo, quindi laggente non é ancora rincoglionita al 100%
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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Originariamente Scritto da
GenghisKhan
Quest'Ultimo video è incredibile
Ma sicuro che il render è in real-time ?
Sono tutte riprese da lontano, non si riesce a scoregere il dettaglio delle cose. Il colpo d'occhio è impressionante, però bisogna vedere tutta quella roba "da vicino" come si presenta...
Re: Unreal Engine 4 - La potenza delle mie pupille 2.0
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