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Insultabile ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari
poco tempo per lavorare su questo... peró ci provo. Che dite? la faccia migliora?
Secondo me la cosa che dà l'effetto un po' scary a parte per il realismo condito di "non finito" che quindi uncanny valley etc etc..
E' la bocca. Cioè se copro la bocca con le dita non ottengo questo effetto.
Però ripeto mmm..non sono un 3d guy, quindi purtroppo non so bene cosa si può fare e cosa no.
Faccio una prova al volo su photoshop per vedere se una cosa funziona spe eh..
Ok come immaginavo sono due tre cose ma in realtà più della bocca aperta è:
-il fatto che è ancora calva.
-le proporzioni della capoccia sono un po' maschili in qualche modo. Intendo dire che il cranio delle donne in rapporto al viso è più grande, altrimenti si tende verso il maschio come idea.
-TUTTO CIO ovviamente cambierà quando avrà i capelli perchè potrai occultare questo fatto.
-La scelta delle luci è però la cosa più decisiva (come al solito...almeno secondo me). Nel senso che ha questa luce verde da dietro-a destra e di per sè non è un problema ma ha anche un rimlight da sinistra o quasi rim light...quindi è un'illuminazione un po' ...horror.
Cioè mette in ombra il viso e questo fa si che, se ci metti il fatto che è calva e la bocca e l'uncanny valley...è un po' come incontrarla in un corridoio buio con le luci del gas nervino dietro o simili
-Altro particolare: non ha le sopracciglia. Sfido a trovà una donna non creepy senza sopracciglia. Ma ovvio, come per i capelli, andando avanti ce le avresti messe quindi è ovviamente un commento "per ora".
Mentre invece, sebbene sia stato fatto in due minuti e faccia cacare (e me ne scuso ma che ti devo fa) già qua l'effetto creepy penso sia molto minore.
Magari può aiuta, quindi tiè:
Secondo me è che mancano ciglia, sopracciglia e le labbra non sono ancora colorate.
Forse il mento e la fronte sono un pò maschili?
Ne approfitto per chiederti cosa usi per il texturing e le Uv. Io ho substance painter ma non mi trovo benissimo, stavo pensando a 3D cost che per la retopo non è male. Tu che usi?
Bello anche il tyler durden
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Sketch fatto random
inviato da tapacoso
Sembra Harley Quinn versione punk
Insultabile ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari
mmmm suggerimenti interessanti... prima di passare ai capelli cerco di correggere comunque. Senz'altro la mancanza di textures, sopracciglia ecc ecc accentua l'effetto creepy... peró credo si possa migliorare.
Per l'illuminazione si cazzo... studio studio, ma non la riesco a padroneggiare l'illuminazione. Dovró tornarci col mio tomo alla mano (che mi leggo per la 3a volta).
Discorso bocca, la vorrei davvero fare aperta. Sarebbe la prima volta e voglio fare un'immagine cosí, dove si vedono anche denti e lingua... mai fatto prima
Thanks... come detto prima lavoro su mento e fronto
io painter ce l'ho, ma a mio avviso ci sono due punti da considerare: A. é un programma estremamente tendente all'utilizzo per videogiochi. Risoluzione max 4k, assenza di UDIM textures. Ottimo per caritá, ma preferisco usarlo soprattutto per hard surface. E paintare una sola textures a 4k per una mesh come la mia ad esempio é assolutamente insufficiente.
Per il texturing uso proprio 3d coat. Vabbé il top sarebbe mari, ma costa una vagonata di soldi. 3d coat non é male, gestisce UDIM, arriva a 16k (io ci ho fatto textures 8k e si lavora decentemente), supporta i PBR... zomma lo trovo un buon prodotto. Ha le sue magagne e a volte l'interfaccia a mio avviso non é il top, ma ti consiglio di provarlo. Oltretutto é un pacchetto completo... io ancora purtroppo non ho trovato tempo e voglia per spulciarlo per bene, ma ha degli strumenti per la modellazione che sembrano molto potenti
Per il retopo spesso ho usato 3dcoat, peró ultimamente sto sperimentando di piú in blender che inizia ad avere qualche tool davvero interessante. Questo retopo ad esempio é fatto in blender... ci son venuto fuori in un giorno e mezzo piú o meno. Ho preso il retopoflow di cgcookie. Per ora é ancora un po' acerbo, peró promette bene
UV mi trovo bene in blender. Probabilmente un programma dedicato é piú capace, ma di solito riesco a fare quello che mi serve in blender e meno mi sposto da un programma all'altro e meglio é. C'é gente a lavoro da me che si sente tutta impettita perché modella in max, retopa di lá, uv di qua, sculpta di la, texturizza di su. Poi deve cambiare qualcosa e si incasina alla grande na na na... piú si resta in un programma solo meglio é. Ovvio, finché questo non ti limita in qualche modo.
Ultima modifica di Dadocoso; 12-02-16 alle 09:40
La cosa really creepy è la bocca, prova tu a sorridere così davanti a uno specchio e vedi
Tipo : - D
Ha un sorriso "dritto", é una mezzaluna... e fa paura.
dici che dovrebbe essere piú rotondo anche il labbro superiore?
tipo
peró vedo anche li il labbro superiore é tirato ai lati verso l'alto, quindi risulta abbastanza orizzontale e dritto io ho l'impressione sia piú l'emozione nella parte degli occhi che manca. Leggevo che le espressioni avvengono per la maggior parte in quell'area e la creepinees é quando c'é discrepanza di emozioni tra bocca e occhi. Solo che negli occhi sono piú subdole da vedere, ma l'effetto che danno é forse ancora piú importante...
Ultima modifica di Dadocoso; 12-02-16 alle 11:22
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beh se pensi che l'alternativa é mari 300 sacchi non sono molti Io ho fatto l'investimento, e sono soddisfatto
anche a me retopoflow per il momento non mi ha cambiato la vita affatto, dico solo che leggendo il piano di sviluppo e la base che c'é giá ora, puó diventare un tool molto interessante
fatto una color map temporanea per lavorare sull'espressione... secondo me stiamo piano piano arrampicandoci fuori dall'uncanny, peró ora sembra un po' una pazza furiosa
Che figata questo topic
Oddio che spavento
Spoilera per favore
Creepy as fuck
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