Command AAR ep.3: USA vs North Korea Command AAR ep.3: USA vs North Korea - Pagina 12

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Discussione: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

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  1. #1
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Nuovo scenario Live in arrivo: Jappi vs Ivan per le isole Cuili

    https://store.steampowered.com/app/8...Kuril_Sunrise/

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  2. #2
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Nei pressi di Sachalin
    Rimember the KAL007.

  3. #3
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Citazione Originariamente Scritto da Drogato di FPS Visualizza Messaggio
    Nei pressi di Sachalin
    Rimember the KAL007.
    Storia interessante (che non sapevo): https://it.wikipedia.org/wiki/Volo_Korean_Air_Lines_007

    La dottrina russa sulle intercettazioni aere: prima abbattili e poi chiedi chi sono.

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  4. #4
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Pur avendo Chain of War non ho mai giocato ad uno scenario con i "danni agli aerei dettagliati".
    Sinceramente non ho capito, ora al pari delle navi anche gli aerei possono subire danni e tornare all'ovile?
    Posso capire le navi che se danneggiate, possono fare ancora male, ma un aereo o è perfettamente funzionante oppure è un rottame che può solo tornarsene a casa e visto che la lunghezza degli scenari è sempre espressa in ore....di fatto out dal gioco....

    ...piuttosto stanno lavorando sulle condizioni climatiche e quello sì che è una mancanza importante per il simulatore che vuole essere...

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Sì quasi sempre i danni richiedono minimo un giorno di riparazioni, a parte scenari molto lunghi l'unica differenza è che non perdi i punti per l'aereo distrutto. Poi in certi casi i danni sono abbastanza lievi da permettere all'unità di fare ancora qualcosa prima di rientrare, vale specialmente per gli elicotteri magari colpiti solo di striscio da uno Stinger o simili.

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    A proposito di elicotteri, per il prossimo AAR avevo in mente lo scenario di Orologio da cui era partito tutto che ne ha un sacco, anche per stare dalla parte della Russia per una volta. Peccato che sia uno scenario con molti problemi, chi l'ha creato aveva buone intenzioni per simulare il casino dell'intreccio di alleanze in Siria, ma il sistema di Command non è abbastanza raffinato e il risultato è uno stallo alla messicana in cui tutti si sparano addosso a vicenda al primo missile lanciato.

    Opinioni di qualcuno che l'ha provato?

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Ma roba con l'Italia non c'è, oltre quella scaramuccia con la Tunisia?

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Ma roba con l'Italia non c'è, oltre quella scaramuccia con la Tunisia?
    C'è Il primo AAR che ho fatto, Operazione Folgore, Italia VS Libia https://www.thegamesmachine.it/forum...mmand-aar.html

    Poi Operazione White Piano, Italia VS Jugoslavia, post n. 85 in questo stesso thread

    Di altri scenari con l'Italia non ce ne sono molti e sono tutti del community pack, uno è Italia vs India ma è impossibile, è ambientato a inizio anni '90 con la Garibaldi senza Harrier, più una manciata di aerei contro l'intera flotta indiana e pure poco curato visto che non ha nessuno script, nemmeno per tenere il punteggio. Poi c'è uno Italia vs Albania ma fa cagare, e poi c'è Mediterranean Fury, dove c'è la flotta italiana ma è insieme con le altre unità NATO, solo che è uno scenario ENORME come tutti quelli della serie Northern Fury, con l'intero Mediterraneo pieno di migliaia di unità di tutte le nazioni, per me semplicemente ingestibile

  9. #9
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    ...ti sei risposto da solo.
    Probabilmente è lo scenario più complesso, non a caso è stato il primo dei "live" e poi tutti gli altri li hanno fatti "più standard".

    Dopotutto il gioco è un simulatore dove A attacca B, quindi il giocatore o è quello che attacca o è quello che respinge l'attacco...metterci ben quattro fazioni (Russi, Nato, Turchi e ISIS), di cui due giocabili, dove solo l'ISIS è il nemico, ma di fatto anche le altre fazioni sono nemiche, anche se non apertamente, va molto oltre alle potenzialità di Command che appunto non riesce a simulare la tensione politica...

    A meno che non hanno sistemato un po' lo scenario... coi Russi .... non leggere se vuoi scoprire le meccaniche giocandolo...


    ...vicino ad Aleppo il 50% dei pozzi petroliferi sono considerati "alletati USA", mentre i russi li vedono tutti come obiettivi (inoltre c'è fanteria Nato non visibile ai russi che può essere colpita nella zona di Aleppo).
    La missione è sostanzialmente quella di rompere le balle ai turchi e distruggere più pozzi petroliferi rispetto agli USA, quindi i Russi attaccano senza sapere che ci sono degli obbiettivi che se colpiti automaticamente li rendono nemici alla NATO ....praticamente ti ritrovi nella terza guerra mondiale a tua insaputa...
    Quindi o lo giochi "barando" conoscendo quali sono i pozzi petroliferi da non toccare (diciamo lasciando stare la zona di Aleppo), concentrandoti sui punti difesi dai turchi e sui pozzi petroliferi "sicuri" e praticamente non succede niente, oppure ti prepari ad una terza guerra mondiale, ma a quel punto è più bello lo scenario della Brexit...


  10. #10
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    ...ti sei risposto da solo.
    Probabilmente è lo scenario più complesso, non a caso è stato il primo dei "live" e poi tutti gli altri li hanno fatti "più standard".

    Dopotutto il gioco è un simulatore dove A attacca B, quindi il giocatore o è quello che attacca o è quello che respinge l'attacco...metterci ben quattro fazioni (Russi, Nato, Turchi e ISIS), di cui due giocabili, dove solo l'ISIS è il nemico, ma di fatto anche le altre fazioni sono nemiche, anche se non apertamente, va molto oltre alle potenzialità di Command che appunto non riesce a simulare la tensione politica...

    A meno che non hanno sistemato un po' lo scenario... coi Russi .... non leggere se vuoi scoprire le meccaniche giocandolo...


    ...vicino ad Aleppo il 50% dei pozzi petroliferi sono considerati "alletati USA", mentre i russi li vedono tutti come obiettivi (inoltre c'è fanteria Nato non visibile ai russi che può essere colpita nella zona di Aleppo).
    La missione è sostanzialmente quella di rompere le balle ai turchi e distruggere più pozzi petroliferi rispetto agli USA, quindi i Russi attaccano senza sapere che ci sono degli obbiettivi che se colpiti automaticamente li rendono nemici alla NATO ....praticamente ti ritrovi nella terza guerra mondiale a tua insaputa...
    Quindi o lo giochi "barando" conoscendo quali sono i pozzi petroliferi da non toccare (diciamo lasciando stare la zona di Aleppo), concentrandoti sui punti difesi dai turchi e sui pozzi petroliferi "sicuri" e praticamente non succede niente, oppure ti prepari ad una terza guerra mondiale, ma a quel punto è più bello lo scenario della Brexit...
    Sì ho provato a guardare un po' "sotto il cofano" ed è un vero peccato perché lo scenario è davvero complesso e curato, ma ci sono dei problemi alla base di come è stato programmato. Autismo in spoiler


    leggendo gli eventi si capisce che il creatore voleva che la tensione tra le fazioni salisse piano fino allo scontro dopo tot tempo o prima se viene violato lo spazio aereo turco o se i Russi bombardano troppi ribelli filo-occidentali (c'è proprio un counter per tenere conto di questo). Sulla cosa che hai detto, il bug sta nel fatto che la Coalizione considera correttamente la Free Syrian Army neutrale, ma la FSA considera la Coalizione come alleata. Questo per qualche ignoto motivo fa sì che un attacco alla FSA ti faccia diventare comunque ostile alla coalizione, anche se non dovrebbe (visto che per loro sarebbero neutrali). Basta editare la "posture" della FSA in neutrale verso coalizione e USA e funziona come dovrebbe, puoi bombardarli senza scatenare le WW3 e sale soltanto il counter di "rompitura di coglioni" occidentale, che a un certo punto porta allo scontro.

    La stessa cosa vale per le milizie turcomanne (friendly verso la coalizione che le considera neutrali), solo che lì c'è un altro problema, cioè che sono friendly per la Turchia, e anche mettendole neutral verso la coalizione non cambia nulla perché gli alleati degli alleati contano comunque come alleati anche se sono segnati come neutral. L'unica sarebbe metterli neutral per la Turchia ma così si rompe lo scenario. Insomma, qualsiasi cosa tu faccia, se bombardi i turcomanni, Turchia e coalizione diventano ostili. WW3.

    Questo solo per quanto riguarda le alleanze. Poi c'è ancora un altro problema, e cioè che quando lanci un qualsiasi missile guidato aria-terra, se ci sono unità neutrali vicine queste cercano di intercettarlo con i loro missili, cosa che le fa automaticamente diventare ostili. Le tue unità li attaccano in risposta, tu diventi ostile per loro. WW3.


    Morale della favola, per godersi lo scenario dalla parte russa almeno un minimo come voleva chi lo ha creato, in maniera realistica senza WW3 istantanea, devi aprirlo con l'editor e:
    -editare la "posture" della Free Syrian Army in neutrale verso Coalition e USA
    -cambiare le Rules of Engagement dei tuoi aerei, navi e SAM da TIGHT a HOLD per contatti aerei (questo per evitare che attacchino automaticamente un'unità ostile che magari non ti considera ostile a sua volta)
    -cambiare le RoE delle tue missioni ASW da FREE a TIGHT per i contatti sottomarini (questo lo faccio sempre perché FREE è la RoE default per le missioni ASW ma in tempo di pace non ha alcun senso)
    -cambiare le Weapon Release Authorization dei missili aria-aria degli aerei US e Coalition in "do not use" verso "guided weapon"
    -attaccare le milizie turcomanne per ultime

    In aggiunta a questo, quando i Turchi bombardano i Curdi, diventano hostile (per te che sei friendly verso i Curdi). Qui puoi decidere di ignorarli, scelta più realistica, e settare di nuovo la Turchia da hostile a unfriendly finché non attaccano te direttamente, oppure puoi lasciarli ostili e attaccarli (WW3). Avere le RoE su HOLD qui aiuta molto.

    Oppure puoi cercare di affondare la Charles De Gaulle. È difficile, ma leggendo gli eventi triggera un finale speciale...

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Ah

    Peccato

  12. #12
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea


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  13. #13
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Quando esce la patch con Trump che arriva e pacifica il tutto tirando su una Trump Tower a Pyongyang ?

  14. #14
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea


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  15. #15
    A punto & a capo L'avatar di Napoleoga
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Appena annunciato. Non ho capito se è un nuovo Command o è un upgrade acquistabile del vecchio

    https://store.steampowered.com/app/1...VAbnsSg7zl9LkU

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    È un nuovo Command, che immagino sarà venduto a prezzo pieno. Alla faccia di chi credeva che avrebbero inserito in quello attuale le feature richieste dalla community (tipo l'integrazione con Tacview, che comunque c'è nella versione pro) o almeno finito di fixare bug presenti dalla release
    Hanno fatto prima a riscriverlo da capo

  17. #17
    A punto & a capo L'avatar di Napoleoga
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Spero almeno che per i vecchi possessori ci sia un prezzo di favore visto il costo non indifferente

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Citazione Originariamente Scritto da Napoleoga Visualizza Messaggio
    Spero almeno che per i vecchi possessori ci sia un prezzo di favore visto il costo non indifferente
    Sarò veramente sorpreso se succede. Le nuove feature puzzano di cash grab lontano un miglio

    Revised user interface, based on dark theme and with lots of tweaks for improved gameplay - Nuova UI col tema scuro e i bottoni colorati. Eye candy

    Completely re-written map engine, enabling fast and lag-free zoom & pan operations - Bene

    New spectacular high-resolution map layers - Dagli screen sembra sicuramente meglio della mappa smarmellata che c'è adesso ma tanto si sono sempre potute mettere le layer custom... così adesso l'installazione peserà qualche decina di giga in più

    Support for real-time Tacview 3D view (NOTE: separate purchase of Tacview Advanced edition required) - Molto bene, però appunto c'era già nella versione pro di CMANO, sicuramente si poteva inserire nella versione attuale

    Numerous new UI & gameplay features such as hover-info databox, time-step mode, colored datablocks, minimaps, "recently loaded" scens/saves etc. - Eye candy inutile

    Massive boost in simulation performance/scalability - Vedremo

    Automatic on-demand remote fetching of platform images (Players no longer need to manually download and install the database image packs) - Comodo ma inutile, l'hanno messo solo perché sul forum era pieno di analfabeti informatici che non riuscivano nemmeno a capire come spostare una cartella da A a B

    Message Log 2.0: A radically improved message reporting system - Bene

    New game mode: Quick Battle Generator - Inutilissimo, altra roba che ti fa risparmiare al massimo un paio di click

    New line-of-sight (LOS) tool - Bene, però 6 anni per una funzione che gli altri strategici Matrix/Slitherine hanno da sempre...

    New ScenEdit feature: Merge scenarios - Voglio vedere quanti anni serviranno per far funzionare bene questa cosa

    New sim features:
    - Customizable aircraft formations - Ok
    - Terrain type affecting movement, vulnerability and detectability of ground forces - Gli utenti chiedevano sempre che venisse migliorata la parte delle forze di terra ed è tutto dire che mancassero feature così di base, ma anche con queste non diventa certo un vero simulatore di ground combat
    - New cost-based pathfinder engine - Ci sono giochi Slitherine dedicati esclusivamente al ground combat e hanno comunque pathfinding pessimo, sicuramente anche con questo le unità faranno i giri assurdi o si bloccheranno nei ponti
    - Realistic sub comms - Bello ma si poteva fare già con gli script Lua
    - Patrols with customizable movement pattern - Ok...
    - Vastly improved aircraft flight model - Ok...
    - Improved dogfight AI - Ok...
    - Aircraft crew G-tolerance - Non capisco come verrà implementato visto che non puoi pilotare manualmente l'aereo
    - Radar frequency agility - Boh
    - Explicit Doppler-notching - Boh

    Renewed emphasis on overall gameplay experience:
    - Additional and expanded tutorials - E vabbè
    - Stylized map icons by default - Quindi tocca fare altri click per rimettere le icone NATO, ok
    - The "Chains Of War” previously-exclusive features (cargo & amphib ops, aircraft damage, comms disruption and advanced weapon types) are now standard - E ci mancherebbe altro
    In pratica tanto eye candy e quality-of-life che non potevano fare prima senza riscrivere l'UI da capo, integrazione tacview e poco altro. E visti i precedenti, ci vorranno comunque anni di patch e bugfix prima che si possa definire giocabile. Mah

  19. #19
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Vabbè ci sono i fondi del DoD americano dietro

    Battletag: MrWashington#21181

  20. #20
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    Re: Command AAR ep.3: USA vs North Korea

    Io non pretendo nessuno sconto, ma sarebbe gradita la retrocompatibilità degli scenari precedenti....poi le 99 bombe le sgancio al lancio solo se l'interfaccia supporta realmente gli schermi 4k e le configurazioni con DPI elevati, perché ora è più un compromesso.

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