Gone Home [SLOWPOKE] Gone Home [SLOWPOKE] - Pagina 2

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Discussione: Gone Home [SLOWPOKE]

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  1. #1

    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    mai preso perché i walking simulator come dear esther devono fallire.

    Tra l'altro è stupidissima l'idea di raccontare la "trama" con dei foglietti lasciati in giro, in amnesia 2 a machine for pigs la trama arriva dal diario di questo stronzo sparso per mezza città a suon di foglietti lasciati in giro, che idea insulsa è? devo immaginarmi un tizio che corre in giro strappando pagine del diario e appoggiandole su botti e tavolini?
    pagarsi un doppiatore e animare qualche flashback no, rischiava di sembrare un videogame

  2. #2
    ¯\_(ツ)_/¯ L'avatar di ZTL
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Life is strange è totalmente diverso?
    Lo devo ancora iniziare.
    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    ti stai già sborrando in mano e ti prepari con gli esercizi di apnea per uralre "VE L'AVEVO DETTOOOOO HAHAHAHAAH" mentre l'onda d'urto ti strappa le carni dalle ossa?

  3. #3
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Citazione Originariamente Scritto da ZTL Visualizza Messaggio
    Life is strange è totalmente diverso?
    Lo devo ancora iniziare.
    è tipo i telltale

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    I file audio di Phantom Pain, usati per portare al giocatore elementi di storia che per qualsiasi motivo non sono stati inseriti e raccontati con meccaniche di gioco come si deve, sono lammerda.
    Però Gone Home capovavovo assoluto indie
    Nulla batte i commenti culinari del 3

  4. #4

    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    beh si, ha dei dialoghi, è più simile a un telefilm interattivo come i walking dead della telltale.
    Questa è roba dove l'unica azione che fai è tenere premuto W

  5. #5
    11-07-02 L'avatar di Qoelet
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Boh, non so. Potrebbe anche piacermi una roba alla ethan carter se nelle locations ci fossero piu' cosa da fare/ leggere, ma per ottenere questo servirebbero delle storie coi controcoglioni, non 'ste sciacquatelle. Per esempio, 'sta cosa del diario strappato potrebbe essere fatta uguale ma raccontata meglio; non ho giocato ad amnesia, ma le stesse info potrebbero essere trovate in una lettera scritta dall'autore del diario ad un amico, in appunti nascosti in un libro pertinente in una biblioteca, scarabocchiati sul muro di un cesso, porca paletta, basta inventarsi qualcosa. IHMO chi fa il gioco e chi scrive la storia sono persone che non si parlano se non alle riunioni in cui sono presenti anche i project manager che parlano solo di tempistiche e non lasciano interagire quelli che lavorano veramente al gioco.

  6. #6
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    I file audio di Phantom Pain, usati per portare al giocatore elementi di storia che per qualsiasi motivo non sono stati inseriti e raccontati con meccaniche di gioco come si deve, sono lammerda.
    Però Gone Home capovavovo assoluto indie

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    I file audio di Phantom Pain, usati per portare al giocatore elementi di storia che per qualsiasi motivo non sono stati inseriti e raccontati con meccaniche di gioco come si deve, sono lammerda.
    Però Gone Home capovavovo assoluto indie
    Infatti phantom pain ha più merda che lati positivi

  8. #8
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    ah cmq +1 per i consolefag che pagano per il psn e poi usano il loro tempo su stammerda, fortuna sono pieni di capolavori

  9. #9
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Infatti han fatto na porcheria, concordo.

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Infatti han fatto na porcheria, concordo.
    Kojima genio visionario il cazzo della nonna. Tolto il gameplay (Dove kojima c'entra un cazzo o quasi) tutta la roba dove lui ha messo cervello faceva acqua.

    Giapponese di merda.
    E ho la sensazione che pure death stranding sarà una loffata colossale

  11. #11
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Ok, fatto la missione.
    Ora vediamo ora di fare sta pila di file audio e capire di più di quello che sta accadendo, poi chiudo e a nanne.

    Sarò stato almeno 10 minuti fermo ad ascoltare sti stronzi a parlare dei loro mestrui col pippotto 3d di Ciomed Snake che se lo succhia seduto sull'elicottero.

  12. #12
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Metal gear solid 5 va giocato per il gameplay, il resto fa cagare (e le missioni che riguardano più da vicino la trama "visionaria" son quelle più brutte)

  13. #13
    Moggi idolo!
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    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Pics, perché forse è quello che ho su ps4

    Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

  14. #14
    ND
    Guest

    Re: Gone Home [SLOWPOKE]

    Cmq io non sono contrario di per sè ai simulatori di camminata, se li intendo come film interattivo. Quello a cui sono contro è spenderci più di un film al cinema. Ad esempio, un firewatch preso a 9 euro o giù di lì per me ci sta benissimo.

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