riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
Per me hanno ragione a questo giro quelli che urlano "nessuno pensa ai bambini".
Nel momento stesso che c'è aleatorietà e devi pagare per avere una chance di ottenere qualcosa, per me è gioco d'azzardo...anche se quello che si vince sono carte, skin o pupazzetti virtuali vari...
...e lo stanno iniziano a fare un po' tutti, non solo EA...
I meccanismi coi colori, i rumori da slot e tutto l'ambaradam sono identici a quelli di un casinò virtuale...
Noi ci preoccupiamo dei giochi merdosi con attaccate microtransazioni...ma il problema è ben più grosso...
Le microtransazioni con premi random vanno bastonate, ma non perché compromettono la qualità del gioco (se il gioco fa cagare uno non lo compra), ma perché le microtransazioni con premiazioni random possono ingenerare una ludopatia, in quanto vincere 1 milione di dollari a Las Vegas o la spada sacra, pezzo unico in tutto il server, sono a conti fatti la stessa cosa...
Apri un social a caso e goditi fiumi di gente che è dispostissima a comprare roba che fa cagare, giustificandola. A leggere da Facebook Battlefront II è perfetto e "tanto gli altri muoiono lo stesso" e "ho tutto quello che volevo giocando 4 ore" "siete poveri" "che problema c'è ora che le hanno TOLTE" (manco in grado di leggere "tolte temporaneamente")
Ultima modifica di Galf; 22-11-17 alle 19:47
il sistema di gioco dove le tue azioni ti davano una ricompensa chiara e precisa andavano benissimola gara in auto vinta vale tot soldi, non una cassa random. La quest ti da tot soldi/exp/equipaggiamento, non una cassa random. Uccidere gli avversari online ti da tot ricompensa con la quale puoi comprare cose nuove determinate da un costo prefissato, non una cassa random. Così uno sa cosa deve fare per avere la roba che vuole. Al massimo farma. E ovviamente ci marceranno sopra il farming.
già è una rottura del cavolo dover aver a che fare con il loot casuale (introdotto da mamma Blizzard nei suoi vari giochi) e su questo argomento si potrebbe discutere all'infinito. Ma arrivare pure a mettere il loot casuale coi soldi è davvero toccare il fondo. Se uno caccia i soldi vuole avere qualcosa di "tangibile" in ritorno, di sicuro, di certo. Al momento peggio di tutti ha comunque fatto la blizzard/activision, con i loot di Overwatch e Heroes of the Storm a cui poi hanno seguito tutti gli altri publisher, da EA a Microsoft coi suoi Gears of War 4/Halo wars 2 che fanno amplio uso di box e carte da comprare coi soldi per il multiplayer.
Poi bellissima l'introduzione dei lott box da pezzenti per chi compra con la moneta in gioco, il loot box buonino per chi spende due spicci reali, il loot box buono per chi spende di più e quello eccezionale per chi caccia i soldoni![]()
Ultima modifica di Bicio; 22-11-17 alle 16:04
Il random con vincite da gaming va benissimo (la questione trascende se il gioco sia bello o brutto) ma quando bisogna sganciare soldi veri per avere qualcosa di random si entra nel gioco d'azzardo...e va vietato stop...
Discorso diverso la spada magica che si ottiene dopo 1000 ore di gioco o sganciando 50 euro veri...
Questa cosa per me è perfettamente lecita.../sto dicendo che secondo me è lecita, non che sia una cosa buona per l'esperienza di gioco...).
Per me è tutto soggettivo...se uno vuole un gioco col sistema pay to win non sono io a giudicarlo....come non giudico quelli che preferiscono le skinny alle busty....
Quindi se un gioco fa cagare non lo compro (cosa soggettiva), ci sono millemila videogiochi dopo battlefront e vivrò lo stesso....
Il discorso è diverso se in un videogioco qualsiasi (potrebbe essere anche il più bello del momento in modo unanime...) ci sono meccanismi di gioco d'azzardo, nascosti dietro al fatto che è un videogioco "roba da ragazzini"...
Cioè hanno trasformato Star Wars nel circo dei muppets con crisi adolescenziali per attirare tutti i bambini e i millennial e per non turbare le loro menti (sia mai che Han Solo spari per primo...poi ci vuole il frocio, il negro e le quote rosa....)....poi invece fanno i videogiochi rivolti allo stesso bacino di utenti, ma col gioco d'azzardo incluso....
Che cazzo mi combini EA ....in mmmurica per cose del genere si va sul lastrico...manca pochissimo al bambino intervistato in ospedale con psicologa annessa...![]()
hanno disabilitato le transazioni giusto prima dell'uscita..in america sarebbero stati capace di fare una class action con la scusa di "mio figlio minorenne mi ha prosciugato la carta di credito con i loot box"![]()
Non condivido nulla dell'editoriale postato un paio di pagine fa, anzi quoto questo messaggio di Qoelet https://www.thegamesmachine.it/forum...ml#post1124311
Una roba che secondo me ha fatto particolarmente incazzare nel famoso messaggio EA (io l'ho trovato proprio un insulto all'intelligenza), e quindi a far lievitare il counter dei downvote, e' questa frase:
Ora, a me questa cosa sulla carta sta bene. Generalmente apprezzo abbastanza il grinding, ho giocato per migliaia di ore a giochi grind based, pero' questa cosa va bene se il grinding e' l'unica strada uguale per tutti, e crolla immediatamente quando aggiungi la possibilita' di saltare la fila pagando. Ecco, in quel modo il "sense of pride and accomplishment" scompare di fronte al fatto che puoi ottenere la ricompensa senza percorrere la strada che ti ci porta.The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes.
La cosa più bella di quella frase è che li stanno tutti perculando, queste le patch notes di Battleritedove hanno aggiunto una posa sbloccabile solo con valuta in game
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Non centra con l'EA, ma con la MAGIC DISNEY
Chiusura di Marvel Heroes: licenziato tutto il team di sviluppo, non versati i soldi che gli erano dovuti
L'addio al titolo Disney è drammatico e tutti gli sviluppatori si sono trovati licenziati
4 giugno 2013 - 23 maggio 2017 (PS4) - 30 giugno 2017 (Xbox One)
A cura di Stefania “Tahva” Sperandio del 23/11/2017
Era davvero difficile immaginare che la chiusura di Marvel Heroes potesse finire peggio di così. Dopo l'annuncio dell'addio al gioco, infatti, ieri (giorno prima del Ringraziamento in USA) il team di sviluppo ha ricevuto in blocco la lettera di licenziamento, il che significa che tutti indistintamente hanno perso il lavoro e sono stati scaricati da Disney, publisher del titolo. Il team in questione, Gazillion, si è rivolto ai social network per rendere noto il suo disappunto, rivelando anche che in realtà il gioco non chiuderà il 31 dicembre ma il 24 novembre—ossia domani.
Secondo quanto svelato dal CEO della software house, le banche in credito con il team hanno «staccato la spina alla compagnia», motivo per cui non saranno nemmeno versati i soldi normalmente dovuti ai dipendenti. Alcuni, anzi, denunciano che la loro assicurazione sanitaria scadrà tra otto giorni e non sanno come sistemare il problema.
Uno sviluppatore, Andrew Hair, scrive su Twitter di sapere che i consumatori sono arrabbiati e vogliono il rimborso per i soldi spesi su Marvel Heroes (che su console era arrivato solo a partire da maggio scorso), ma è difficile pensare che possa arrivare, considerando che non stanno ricevendo i soldi che dovrebbero nemmeno i dipendenti del team—ormai ex dipendenti.
Speriamo che i licenziati dal team Gazillion trovino presto una sistemazione e nuove certezze economiche, dopo questa brutta avventura lavorativa finita nel modo peggiore.![]()
ma è legale una merdata del genere?
riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
in america i lavoratori non hanno diritti e chi ha i soldi comanda![]()
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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Devi considerare il settore e la nazione.
Se pensi alla fabbrichetta italiana dove il Baddo si fa i 6 mesi e nessuno lo può toccare e poi comunque ha 6 mesi di disoccupazione, e i sindacati e stai comunque con l'agenzia interinale... ti sembra assurdo quando in verità è relativamente normale.