Boh, sarà che non seguo il tizio e non sono un consolaro, ma quel trailer lascia trasparire un'altra vaccata generica come tante.
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Boh, sarà che non seguo il tizio e non sono un consolaro, ma quel trailer lascia trasparire un'altra vaccata generica come tante.
Diciamo che DI SOLITO, quando fa robe del genere, non svacca e crea un universo consistente.
Tipo se il tizio invecchia in quel momento, c'è una motivazione specifica.
Sempre fatto trailer e interviste con media che hypano abbestia poi alla fine il gioco è un'altra cosa rispetto ai trailer.
Per il V ci sono trailer e filmati che non compaiono e non sono stati usati nel gioco finale.
Il 3 ricordo i media che scrivevano che sei nella foresta all'aperto come se fosse open world, che devi raggiungere un posto e puoi farlo in mille mila modi, e che devi stare attento ai cani che ti inseguono e sentono la tua traccia e quindi per evitarli bisogna usare furbizie come attraversare un fiume e blablabla
tutte cose che magari compaiono per 5 secondi nell'arco di tutta la partita però ne scrivono come se fosse core gameplay.
Ricordo parole sue circa progetti a cui stava lavorando...fuffa dissolta nell'atmosfera :asd:
Si, ma nel V ci sono perchè Konami e il tizio han litigato per tutta lo sviluppo. Sui soldi impiegati etc etc. Si era poi partiti con un'idea per poi ripiegare etc. Per quello ci sono quei filmati ed è stata fatta una porcata.
Per la cronaca nel V effettivamente è open world. C'è deserto e foreste e puoi andare a piedi, a cavallo, in auto, col D-walker, in elicottero, col carroarmato, col tuo cane di fiducia.
Ed è effettivamente gameplay usare la solita scatola, le trappole, il tuo cane addestrato, la cecchina, il bombardamento fumogeno o soporifero, la copertura aerea, gonfiare i soldati palloncino, strangolare o agire tu in prima persona, decidere se fare la missione di notte perchè piu' easy, o di giorno per avere robba in piu'.
E' effettivamente tutto gameplay
Puoi pure scivolare con la scatola sulle dune del deserto:asd:
Se sviluppi il controllo del clima puoi far piovere per coprire le tue tracce o ridurre visibilità
Se sei creativo puoi pure recapitare camion addosso ai soldati e schiacciarli.
Boh.
AH dimenticavo il braccio stordente Venom stile mazinga :asd:
si ma è giààvvistoo, per quanto figo
sotc gia' giocato tutto, mi mancano gli altri 2
Capito niente
braccio che può anche essere usato come sonar. E lo usi un po' come il Soliton. Ha un sistema a ultrasuoni che butta un impulso e ti fa vedere dove sono i nemici (che poi si spostano, ma in quel momento sai piu' o meno dove sono)
insomma.
per dire che magari la metà dei giocatori neppure ci fa caso e non esplora il gameplay.
Tipo il discorso che faceva mdk prima.
MGS 2 è un pazzesco salto avanti rispetto a MGS1. E molte persone neppure hanno notato queste cose. E stessa cosa per la trama nuda e cruda.
La gente non ha capito perchè giochi Raiden e non Snake e perchè il Colonnello ti rompe così le palle e i cattivi sono così' "strani" rispetto a MGS1.
Rompe la 4 parete (come già aveva fatto con psyco Mantis), ma in maniera piu' sottile.
Però è vero che kojima ha sempre avuto la pecca di raccontare solo attraverso numerose e lunghe cutscenes, oggi si deve andar oltre se si vuole cercare la qualità, i souls sono un ottimo esempio di narrazione "alternativa" (perdonate la parola orribile)
vedremo se riesce a tirare fuori qualcosa di nuovo.
mah, sicuramente nei souls sei tu che ti costruisci la storia e, a volte, puoi veramente vederci di tutto, visto che piu' che altro si lascia una traccia (solaire, uno lo pensa figlio di.... e invece :asd:)