Boh, sarà che non seguo il tizio e non sono un consolaro, ma quel trailer lascia trasparire un'altra vaccata generica come tante.
Boh, sarà che non seguo il tizio e non sono un consolaro, ma quel trailer lascia trasparire un'altra vaccata generica come tante.
Diciamo che DI SOLITO, quando fa robe del genere, non svacca e crea un universo consistente.
Tipo se il tizio invecchia in quel momento, c'è una motivazione specifica.
Sempre fatto trailer e interviste con media che hypano abbestia poi alla fine il gioco è un'altra cosa rispetto ai trailer.
Per il V ci sono trailer e filmati che non compaiono e non sono stati usati nel gioco finale.
Il 3 ricordo i media che scrivevano che sei nella foresta all'aperto come se fosse open world, che devi raggiungere un posto e puoi farlo in mille mila modi, e che devi stare attento ai cani che ti inseguono e sentono la tua traccia e quindi per evitarli bisogna usare furbizie come attraversare un fiume e blablabla
tutte cose che magari compaiono per 5 secondi nell'arco di tutta la partita però ne scrivono come se fosse core gameplay.
Ricordo parole sue circa progetti a cui stava lavorando...fuffa dissolta nell'atmosfera
Si, ma nel V ci sono perchè Konami e il tizio han litigato per tutta lo sviluppo. Sui soldi impiegati etc etc. Si era poi partiti con un'idea per poi ripiegare etc. Per quello ci sono quei filmati ed è stata fatta una porcata.
Per la cronaca nel V effettivamente è open world. C'è deserto e foreste e puoi andare a piedi, a cavallo, in auto, col D-walker, in elicottero, col carroarmato, col tuo cane di fiducia.
Ed è effettivamente gameplay usare la solita scatola, le trappole, il tuo cane addestrato, la cecchina, il bombardamento fumogeno o soporifero, la copertura aerea, gonfiare i soldati palloncino, strangolare o agire tu in prima persona, decidere se fare la missione di notte perchè piu' easy, o di giorno per avere robba in piu'.
E' effettivamente tutto gameplay
Puoi pure scivolare con la scatola sulle dune del deserto
Se sviluppi il controllo del clima puoi far piovere per coprire le tue tracce o ridurre visibilità
Se sei creativo puoi pure recapitare camion addosso ai soldati e schiacciarli.
Boh.
AH dimenticavo il braccio stordente Venom stile mazinga
Ultima modifica di Raist²; 13-12-17 alle 18:05
intervallo
si ma è giààvvistoo, per quanto figo
sotc gia' giocato tutto, mi mancano gli altri 2
Capito niente
braccio che può anche essere usato come sonar. E lo usi un po' come il Soliton. Ha un sistema a ultrasuoni che butta un impulso e ti fa vedere dove sono i nemici (che poi si spostano, ma in quel momento sai piu' o meno dove sono)
insomma.
per dire che magari la metà dei giocatori neppure ci fa caso e non esplora il gameplay.
Tipo il discorso che faceva mdk prima.
MGS 2 è un pazzesco salto avanti rispetto a MGS1. E molte persone neppure hanno notato queste cose. E stessa cosa per la trama nuda e cruda.
La gente non ha capito perchè giochi Raiden e non Snake e perchè il Colonnello ti rompe così le palle e i cattivi sono così' "strani" rispetto a MGS1.
Rompe la 4 parete (come già aveva fatto con psyco Mantis), ma in maniera piu' sottile.
Però è vero che kojima ha sempre avuto la pecca di raccontare solo attraverso numerose e lunghe cutscenes, oggi si deve andar oltre se si vuole cercare la qualità, i souls sono un ottimo esempio di narrazione "alternativa" (perdonate la parola orribile)
vedremo se riesce a tirare fuori qualcosa di nuovo.
mah, sicuramente nei souls sei tu che ti costruisci la storia e, a volte, puoi veramente vederci di tutto, visto che piu' che altro si lascia una traccia (solaire, uno lo pensa figlio di.... e invece )