kojima sei sempre il solito fico di dio
kojima sei sempre il solito fico di dio
Ovvio![]()
affascinante la parte immaginifica
aspettiamo
Ritenta, sarai più fortunato.
15 minuti di filmato e 5 di gioco, così per 8 ore
cmq kojima è sempre qualcosa di diverso.
E si producono 20 anni di call of duty. sigh
...che vendono milionate, quindi hanno ragione a fare call of duty 9999...
...che tra l'altro proprio ieri sera ho cercato di farmelo piacere online, ma è proprio merda...
Ma se vende più degli altri hanno ragione loro e io posso limitarmi a comprare altro e non farmi più venire lo schiribizzo di comprare un cod per nostalgia dei tempi che furono...
Comunque anche kojima è tra gli out per i miei personalissimi gusti... perché di telenovele sud americane mascherate da elementi jappo scifi, con caragnate assortite anche basta...
Ultima modifica di Orologio; 12-12-17 alle 19:25
Mi e' sempre stato sul cazzo quello sgorbio
Ma sono io o il protagonista assomiglia un bel po' al tizio di The Walking Dead, Daryl Darril o quelcheè?
Per il resto son sempre restio, i titoli nipponici mi han scottato più di una volta con una interattività azzerata, storia/ambientazione affascinante, ma narrata in modo soporifero e con il gameplay di Dragon's Lair. Se devo essere sincero del tutto, non hanno mai fatto abbastanza presa per farmi sopportare tutte quelle cutscenes.
Poi son strano io, mi son fatto violenza per completare Life is Strange, tutti a gridare al capolavoro, io invece sentivo la polvere di maroni grattugiati che scivolava lungo le gambe...
FUCK IT
WE BALL
io avrei voluto che snake si scopasse sheryll da posseduta
Merda come tutto kojima
Tanto sarà una cagata pazzesca che non potrà girare a 60fps su ps4 con trama da 4 spicci che dovrai finire in 48 ore perche sei costretto
ad attraversare tutto il mondo di gioco IMMMMMENSO per completare le missioni tutte uguali
teniamoci l'effetto "wow" perchè è kojicoso e ci sta l'attore superfigo![]()
mah l'hype eccessivo sui videogiochi è sempre sbagliato.
Silent hills cancellato.
Diablo 3 nammerda all'uscita.
Persino per Witcher 3 i trailer di presentazione avevano la grafica molto migliore del gioco alla release.
Kojima rischia di andare avanti per 10 anni a rilasciare trailer incredibili per poi accorgersi che certe cose sono troppo difficili da realizzare, milionate perse in ritardi, uscita alla bersagliera, e si rivela un delirio inconcluso con 2 meccaniche di gioco ripetitive spalmate su 8 ore di "trama".
Mbho.
Alla fine in meno di 20 anni kojima ne ha fatti.
Tralascio i primi Metal gear etc, ma dal 1998 ha tirato su:
-MGS
-MGS 2
-MGS 3
-MGS 4
-ZOE
-ZOE 2
-MGS V
-Quello per psp
Son alla fine 8 giochi in meno di 20 anni. Uno ogni 2.5 anni che imho è buono. Poi negli ultimi tempi e MGSV è pacifico che ci fossero gran cazzi con Konami
Io lo reputo uno dei maestri del nostro tempo. Quindi Death Stranding lo aspetto
- - - Aggiornato - - -
è un po' il fico di kojima imho.
Riesce (quasi) sempre a farti dire "cosa cazzo succede?! non ci capisco nulla" e nella storia pian piano avanzi costruisce un mondo congruente e motiva *quasi tutto
Richiede una dedizione/partecipazione/sopportazione che non ho più.
Dopo un tot invece di vedere la fighezza ho iniziato a vedere le manchevolezze. Che è un po' la questione can't see the wood for the trees, in entrambe i sensi, sia per i critici che per i fan.
Ma vabbè.
FUCK IT
WE BALL
Ese, MGS2 coperto di merda solo perchè la gente sentiva messa in dubbio la propria eterosessualità a giocare con Raiden nudo, per me è il miglior MGS per interattività con l'ambiente e i nemici + level design + easter eggs... cioè, quanta roba nascosta c'era in quel gioco? Dalle banalità tipo che se premevi i tasti troppo forte sbattevi la fronte sull'armadietto quando c'eri nascosto dentro, e i nemici potevano sentirlo, al sensore che vibrava quando i nemici erano vicini, lo sparare alla radio dei nemici che non potevano più chiamare rinforzi o alle braccia così non potevano più spararti ma solo scappare, usare il coso per congelare le bombe per creare zone scivolose, c'era tutto.. il tanker da solo valeva quanto l'intero MGS1.
Il 3 in compenso troppo dispersivo come mappa, non l'ho apprezzato allo stesso modo, e dire che l'ho anche rigiocato di recente
"Hey Kojima, ma questo non ha sens-" "NANOMACHINES!" "...oh...ok"
In verità non ricordo particolari ritardi o trailer fasulli
Gli zoe mostravano il gameplay, stessa cosa i MGS (vi ricordate il due il trailer dove tutto era spaccabile?), o il 3 dove mangiavi appunto i serpenti e lo facevi in game, ti spaccavi le ossa e dovevi curarti etc etc
Purtroppo con MGS V e silent hill c'è stato il litigio e ha spaccato tutto.
Per le cutscene possono piacere o meno, ma il gameplay è sempre stato ultraricco e quando si gioca è sempre pieno di chicche