Originariamente Scritto da
WILEz
Si, più o meno.
Solo che ho il timore di aver "sbagliato target" avendo pensato al gioco come se fosse destinato a dei "videogiocatori veri".
In realtà chi gioca su mobile ha attitudini ben differenti da chi compra/scarica e gioca su PC/console. La differenza che passa tra un "gamer" e un "casual gamer" è ben marcata e quando si programma per un certo target bisogna pensarci bene.
Mi viene da pensare che un gioco tipo Cup Head (ma senza arrivare a tanto, anche un Crash Bandicoot) avrebbe poco successo sugli utenti di dispositivi mobili, almeno non quanto un classico giochino (da milioni di download) dove il personaggio cammina da solo e bisogna solo saltare (classici runner) che viceversa risulterebbe al limite del ridicolo per un videogiocatore PC/Console.
E il mondo ludico del "mobile" è popolato per lo più di utenti casual.
Ho pensato ad Oky come se fosse un platform per PC/Console, con una certa difficoltà crescente che personalmente trovo abbastanza semplice ma che un ragazzino dai 10-15 anni con un cellulare in mano (cioè non esattamente abituato ai platform anni 90), dopo le prime "morti" potrebbe trovare eccessivamente frustrante.
Dovrò provvedere ad aggiustare il tiro, per fortuna non ci vorrà molto lavoro.