Punto di vista del consumatore di videogames Punto di vista del consumatore di videogames - Pagina 3

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Discussione: Punto di vista del consumatore di videogames

  1. #41
    Moggi idolo!
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    D'altronde se non ci sono i babbazzi come voi che comprano giochi a 40/50/70 euri al day uan, noi pescatori come faremmo ad avere un gioco buono un anno dopo?
    Grazie cogl... ragazzi!!

  2. #42
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    anche un titolo valido come Path of exile ad esempio, anni dopo mi rendo conto che č stata una vaccata spenderci sopra una trentina di euro in microtransazioni per stash (roba per gestire le risorse accumulate in gioco, quindi funzionale e non estetica) ma se tutti i babbazzi come me ragionassero cosģ, gli sviluppatori camperebbero di emozioni?

    dato di fatto, blizzard nonostante prezzi allucinanti ha trascurato pił o meno volutamente diablo e ora i risultati si vedono.
    quelli di GGG invece hanno puntato a espansioni/leghe a ciclo continuo e pare esserci affluenza, che poi sia dannatamente ostico come titolo č un altro discorso, ma senza contributi avrebbero fatto molto meno mi sa.

  3. #43
    Senior Member L'avatar di manuč
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    Citazione Originariamente Scritto da Metatron Visualizza Messaggio
    ma se tutti i babbazzi come me ragionassero cosģ, gli sviluppatori camperebbero di emozioni?
    magari sarebbero alla fame come meritavano
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  4. #44
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    magari sarebbero alla fame come alcuni meritavano
    A fronte di gente che scrive codice ammuzzo ce ne sono ancora molti che nel loro lavoro mettono passione.

    +
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  5. #45
    Granny Member L'avatar di Maelström
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    Ma quindi tutte le migliaia di ore di lavoro di programmatori, modellisti 2/3D, grafici, ecc e la manutenzione di server che tengano su decine di migliaia di giocatori con cosa dovrebbero pagarle di preciso?

  6. #46
    Senior Member L'avatar di manuč
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    A fronte di gente che scrive codice ammuzzo ce ne sono ancora molti che nel loro lavoro mettono passione.
    avrei dovuto specificare che parlavo per i giochi con microtransazioni.
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  7. #47
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    Citazione Originariamente Scritto da Maelström Visualizza Messaggio
    Ma quindi tutte le migliaia di ore di lavoro di programmatori, modellisti 2/3D, grafici, ecc e la manutenzione di server che tengano su decine di migliaia di giocatori con cosa dovrebbero pagarle di preciso?
    Tecnicamente con l'introito delle prime 2/3 settimane di vendita del gioco dall'uscita (periodo nel quale in genere si realizza il grosso del guadagno).

    +
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  8. #48
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    avrei dovuto specificare che parlavo per i giochi con microtransazioni.
    E anche li avrei dei dubbi: in genere a decidere ste schifezze sono i Commerciali, (Manitu' li strafulmini tutti, in tutti i campi) e non i devs.

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  9. #49
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    Re: Punto di vista del consumatore di videogames

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    E anche li avrei dei dubbi: in genere a decidere ste schifezze sono i Commerciali, (Manitu' li strafulmini tutti, in tutti i campi) e non i devs.
    ovvio che per gli uffici della produzione deve passare uno tsunami di scoregge di adam richman alla settimana
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

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