riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
Doom aveva un feel più "amichevole", specie nelle basi militari, solo verso la fine cominciava a diventare disturbante con i corpi appesi ai muri e i laghi di sangue.
Heretic aveva invece proprio quell'atmosfera oppressiva fin da subito e i nemici avevano tutti un aspetto maligno e suoni inquietanti.
Per non parlare degli ambient sounds tipo il rumore di catene, urla di terrore e risate malefiche.
a proposito di momenti cacasotto, quando dovevi ripulire i laboratori sotterranei in stalker soc
praticamente tutta la mappa della valle oscura, x18, mezza rostok, x16, foresta rossa, x10. dopo era solo frustrazione
riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
La scena dei cani di resident 1 anche io cacai mattoni
Dead space 1 anche mi fece un Po sobbalzare
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MINCHIA i laboratori sotterranei di Stalker, li avevo dimenticati
Al tempo ero un marmocchio ma ancora ricordo l'ansia che mi faceva Maniac Mansion in certi punti, tipo quando si svuotava la piscina e tutta la casa veniva allertata, con un BEEP BEEEP continuo dal Pc speaker. E che se si temporeggiava troppo, la casa esplodeva
E il fatto che non conoscevo il trucchetto per uscire dal dungeon, per me essere catturato dagli Edison o dal Tentacolo era come game over
Vado a vedermi qualche gameplay, però al momento ho proprio un ricordo di Heretic come un "doom fantasy e sottotono", a livello tecnico indubbiamente avevano fatto passi avanti però di atmosfera no. Il primo Doom con la prima soundblaster non mi aveva fatto dormire alla notte con tutti gli ambient sound dei mostri in stereo! Di Heretic al momento ricordo solo il rumore dei golem che si spezzano, altro non mi è rimasto impresso. Altra cosa pensando agli Imp (non sono sicuro del nome) di Heretic mi vengono in mente quelli di Hocus Pocus!
Ripeto, sto andando a ricordi.
Ah per il topic ci metto la saga di Fatal Frame/Project Zero
Senza dubbio l'orfanotrofio di thief 3
We'll slide down the surface of things
And as things fell apart, nobody paid much attention
Quando uscì il primo Silent Hill per ps1, mi mettevo a dormire la sera con la sveglia puntata alle 3:00, mi alzavo, fumavo sigarette modificate e mi mettevo a giocare al buio totale e con le cuffie. Praticamente cercavo di essere il più possibile vulnerabile psicologicamente. Una volta credo di essere durato 30 secondi...
iss pro 98, quando ero in finale contro il brasile ed ero 1-0 o 0-0 e all'88esimo davano punizione da battere a roberto carlos
L'animazione della morte dei golem era agghiaciante per l'epoca, e oggi fa ancora la sua figura.
C'era poi quella specie di soffio/sibilo continuo che facevano quegli scheletri che tiravano asce, le litanie dei Discepoli...e sopratutto questi cosi qui:
Clive Barker's Undying, tutto. Titolodellamaddonna. Menzione d'onore per i singoli jump scares (scena in game dello specchio, un volo dalla sedia praticamente) e il mausoleo dei Covenant. Grande atmosfera, già da fuori pensi "porca troia, io devo entrare lì dentro"
AvP, il primo in modalità marine: non paura vera e propria, ma tensione a quintali mista a adrenalina. Sai già dall'inizio che sarai carne morta. E gli occhi fissi su quel cazzo di rilevatore movimento... Pin..pin..piiin..
Poi ok: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (uoooooooo), e le produzioni dei Frictional (immensi).
Dei recenti, direi quella meraviglia di Alien Isolation (sono Xenofag, non faccio testo ).
Devo ancora giocare Resident Evil 7.
Ultima modifica di Drogato di FPS; 13-05-18 alle 13:12
Quel gioco è il mio cruccio, mi piaceva tantissimo, ma tra save corrotti, PC esploso e problemi vari...l'ho iniziato 4 volte e non l'ho mai finito...penso di essere arrivato all'ultimo familiare...
Rigiocarlo ora fa parte di quei giochi 3d ormai troppo vecchi per essere gustati...
La scena della madre zombie ancora viva che canta e implora alla figlia di lasciarla morire (o una roba simile) ancora me la ricordo...
Ricordo il primo cattivo di Unreal nel corridoio buio, ma poco altro, francamente
Piano piano mi ricordo tutto, come la parte del monastero, dove le rovine abbandonate si riflettono nel lago sottostante e nel riflesso si vede la costruzione viva e abitata e attraverso al lago si va nel passato...
...era figo...ed era pieno di idee geniali cinematografiche di Barker, come ad esempio lo sgocciolio di qualcosa per poi scoprire che era la cameriera morta fluttuante nell'aria sgocciolante di sangue....