mizzica 3d mizzica 3d - Pagina 8

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Discussione: mizzica 3d

  1. #141
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: mizzica 3d

    Visto che le "modelle 3d" sono tutte perfette (perfette anche nell'imperfezione, mostri inclusi), non hanno bisogno di filtri e quindi di conseguenza hanno il colorito più naturale di tutte le modelle vere di instagram (sono convinto che tra 50 anni si guarderanno le vecchie foto pensando a quanto fossero fatte male, tanto da far sembrare la gente verniciata).

    Nonostante abbiano voluto mettere il brufolino, per me manca un bel po' per giungere alla copia 1:1, manca la vera imperfezione, che è sostanzialmente lo spartiacque tra la bambola e la persona naturale.

  2. #142
    ND
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    Re: mizzica 3d

    Mhà, se guardi alcuni lavori di Hossein Diba tipo questi ti accorgi che la copia 1:1 ce l'hai già. Dipende da che tipo di prodotto vuoi fare. Ad esempio il modello fantasy del post di Lux secondo me è un modello da stampare tipo action figure, è normale che non sia uber realistico ( per quanto sia fatto da dio ).
    Però tanta roba di ritrattistica su zbrush invece ormai è praticamente indistinguibile. Dai ancora qualche anno e chissà che tiriamo fuori dal cilindro.

    https://www.google.it/search?q=hosse...pQAdm33n7iVrM:

  3. #143
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: mizzica 3d

    oddio la roba di zbrush solitamente e' figa in zbrush.
    Finche' non la porti in un software con una camera realistica [zbrush ha un perspective deformer piu' che una camera] non ti accorgi se il modello e' corretto o meno.

    Ho visto molti sculpt della madonna comparati con scan e vedi una marea di differenze sopratutto a livello di proporzioni del cranio. Se fai una still va bene ma appena devi metterlo in shot e animato crolla tutto con gli effetti che spesso si vedono

    cmq anche il ritratto con il brufolo e' stilizzato e non credo puntasse al fotorealismo estremo.

  4. #144
    ND
    Guest

    Re: mizzica 3d

    Citazione Originariamente Scritto da Ray Visualizza Messaggio
    oddio la roba di zbrush solitamente e' figa in zbrush.
    Finche' non la porti in un software con una camera realistica [zbrush ha un perspective deformer piu' che una camera] non ti accorgi se il modello e' corretto o meno.

    Ho visto molti sculpt della madonna comparati con scan e vedi una marea di differenze sopratutto a livello di proporzioni del cranio. Se fai una still va bene ma appena devi metterlo in shot e animato crolla tutto con gli effetti che spesso si vedono

    cmq anche il ritratto con il brufolo e' stilizzato e non credo puntasse al fotorealismo estremo.
    Verità: la camera di zbrush ha una focale in perspective stranissima, io di solito la tengo sui 22 su indicazione di Danko.
    Sicuramente lato animazione c’è un botto da fare ancora , ma se pensi ai primi film tipo final fantasy di quasi 20 anni fa e la roba che gira adesso (tipo la intro di Deadpool 1) i risultati sono impressionanti.
    Per vie traverse ho accesso a scan 3d di persone, e devo dire che effettivamente aiutano molto a capire i volumi etc.


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  5. #145
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    Re: mizzica 3d

    Chi dice che blender è meglio di max o maya lo dice perché li ha imparato e ci lavora/diverte. Chi usa max fa lo stesso discorso.

  6. #146
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: mizzica 3d

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Chi dice che blender è meglio di max o maya lo dice perché li ha imparato e ci lavora/diverte. Chi usa max fa lo stesso discorso.
    Alcuni passaggi sono oggettivamente più semplici in certi programmi che in altri.

  7. #147
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    Re: mizzica 3d

    Si ma l'abitudine ti viene incontro

  8. #148
    ND
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    Re: mizzica 3d

    Non per fare guerra di religione, ma l'abitudine ci fa poco quando per fare un operazione che su blender impieghi un tasto su maya deve fare 4 passaggi. E' veramente questione di velocità bruta, di workflow diversi , di filosofie software diverse. Su maya ti posso elencare una sfilza di cose che invidio brutalmente ( il plugin di unfold3d , il tool di retopo e arnold per dire le prime tre cose che mi vengono in mente) , ma la modellazione per me è veramente troppo tricky rispetto a blender

  9. #149
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    Re: mizzica 3d

    Eh ma appunto. Magari blender è meglio di maya nella modellazione e peggio di 3ds. Ma chi lavora in maya quei 4 passaggi li fa a memoria e poi passa a blender e già per modificare un cubo ci mette mezz'ora

  10. #150
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: mizzica 3d

    Ma alla fine volendo ti puoi impostare tutte le hotkey che vuoi su maya se vuoi solo modellare.

    La modellazione è abbastanza consolidata come aspetto delle pipeline. I tool sono quasi sempre gli stessi da software a software

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  11. #151
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    Re: mizzica 3d




  12. #152
    ND
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    Re: mizzica 3d

    Avete visto la presentazione dello zbrush summit ?
    Alcune feature in arrivo:

    1) Camera reale con FOV, Focale e preset, che possono venire anche passate a keyshot per combinare i pass su photoshop ( ficata)
    2) FOLDERS per i subtool!!
    3) un tool UV semi decente!
    4) 3 plugin già disponibili ( uno per calcolare il costo del metallo, roba per gioiellieri. Ma anche uno per fissare la dimensione degli IMM, uno tipo swatch di colori e intesection master che ti da la maschera di intersezione tra due mesh! fichissimo!)

    I plugin sono già scaricabili, non vedo l'ora del resto.

  13. #153
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    Re: mizzica 3d



    Ultima modifica di Lux !; 28-10-18 alle 00:40

  14. #154
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    Re: mizzica 3d

    Meraviglia.

  15. #155
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    Re: mizzica 3d

    L'ultima è stupefacente

  16. #156

    Re: mizzica 3d

    la cella è praticamente indistinguibile
    Al fine di garantire una buona fruizione dei contenuti del forum, per le firme il limite è impostato a una sola immagine di massimo 800x200px, con un tetto massimo di 200k come grandezza del file.

  17. #157
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    Re: mizzica 3d




    Old school spammer! Rip old forum, welcome back tgm!



  18. #158
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    Re: mizzica 3d


  19. #159
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    Re: mizzica 3d



  20. #160
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    Re: mizzica 3d




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