Non è rischioso mollare il lavoro?
tanto c'è il reddito di cittadinanza
Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?
2 automi
un bel ritratto dell'omino medio italiano
magari, nel caso avrei diritto al reddito di cittadinanza :(
Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?
Un po' come tutte le cose della vita son rischiose. Ci son persone che decidono di rischiare e altre che lecitamente decidono di no.
Il tutto dopo aver valutato pro e contro eh, altrimenti non sei altro che una fava
Peraltro un lavoro con il contratto Jobs Act in una piccola impresa che oggi c'è e domani no non ha molte più garanzie di un lavoro dove ti metti in proprio e basi tutto sulle tue capacità, anzi. Mi facevo prima forse più il culo di ora (non che ora mi riposi eh intendiamoci) e guadagnavo 4 volte meno (**)
Infine quello dello sviluppatore di videogiochi, sebbene nel tempo miri a diventare la mia prima attività, è affiancato da un'attività informatica ad aziende e privati, perché 10 anni di esperienza nel settore sarei un'idiota a non farli fruttare in qualche modo.
Grazie a Patreon che mi ha garantito i fondi iniziali era un win/win scenario o quasi*
* il quasi dipende da decine di variabili che ho accettato di sfidare (cambio Euro/Dollaro, tasse, insuccesso, malattie tipo a giugno che son stato fermo un mese, ecc. ecc. ecc.)
** A paga oraria per il secondo lavoro, il lavoro da sviluppatore è ben difficile quantificare ore/ricavi
Pare che alcuni guadagnino moltobene con 'ste cose, visto che la richiesta è alta e l'offerta spesso di basso livello, tipo questo ha più di 6,500 patrons https://www.patreon.com/palmer Il rischio è che il "settore" delle visual novel tra un po' si riveli una bolla.
Difficile, alla peggio diminuisce l'interesse mainstream ma non per niente ho volutamente sviluppato un prodotto "di nicchia" e così sarà anche per quelli futuri. Di nicchia e fatti bene > mainstream e orrendi.
Poi va beh mi citi Palmer che è tipo il CR7 degli sviluppatori per Adulti su Patreon. Io sono più un Padoin, onesto centrocampista che non sfigura.
Comunque piano piano cercherò di muovermi verso il "mercato Visual Novel che non muore mai" (ビジュアルノベル), o almeno l'obiettivo a lungo termine sarebbe questo. Ma è troppo prematuro anche solo sognarlo.
Picard, mi dai una info ? Quanto ci
Metti a generare un’immagine?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Ma perchè hai svegliato tua moglie solo per dirle "Perchè no? Posso farlo!"?
Dopo ti ha picchiato?
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
Lista chiavi Steam
Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Dipende dall'immagine, dal numero di elementi presenti, da come sono ottimizzati da chi li ha creati (certa roba anche con tre oggetti in croce è ingestibile), dalla complessità dei poligoni e delle luci. Diciamo dai 2 minuti per i personaggi su sfondo trasparente alle 2 ore per le ambientazioni dove i personaggi sono collocati ed eseguono azioni.
Con un server Nvidia Iray (che non è neppure il massimo di ottimizzazione per i render 3d statici, meglio una GeForce da gioco) in cloud in circa 12 ore riesco a generare circa 80 immagini, più o meno, senza contare i tempi di progettazione delle stesse. Il server cloud normalmente costa sui 3 dollari l'ora ma richiede una connessione in fibra della Madonna per inviargli i giga di dati necessari.
Mi ha guardato malissimo, mi ha mandato a fanculo e si è rimessa a dormire
E te credo
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
Lista chiavi Steam
Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
Nono, non intendevo il rendering, intendevo più impostare la scena, personaggi , scegliere i materiali e gli oggetti. Se non ricordo male mi avevi detto che usavi daz e metti in posa i personaggi, volevo capire quanto tempo di ciuccia questo processo perché a tempo perso sto lavorando a degli sfondi tipo anime e vedo che per farne uno mi ci vogliono tipo 12 ore di lavoro complessive, che mi sembra tanto (anche se facendo tutto con base 3d poi sarà riutilizzabile e a furia di farne magari mi faccio una workflow più ottimizzato)
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Wow, è tanto.
Per le più complesse, ma quelle davvero complesse, ci metto anche un'ora ma mai di più. Poi le "pose" predefinite mi fanno risparmiare un sacco di tempo e devo solo ritoccare qualche dettaglio qua e là. Ciononostante di alcuni render non sono particolarmente fiero, e saranno rivisti e corretti per la Beta del gioco, ma complessivamente vengono abbastanza bene.
Poi se mi riuscisse di comprare finalmente il pc che mi servirebbe eviterei tutto il costo e il tempo di trasferimento dei dati sul server Iray e potrei sperimentare di più con le luci (non vedi come viene ovviamente finché non inizia a renderizzarlo, e questo significa che ormai hai trasferito Giga di roba e non ti rimetti a rifare la procedura).
Ultima modifica di Lux !; 09-11-18 alle 12:54
Mi segno che poi voglio provare vedere ma e' vero che steam mi sta dando qualche problema in merito