ma in AC la scala sarà sicuramente per dare spettacolo quando svolazzi, sarà super casuale
Comunque sì un jet moderno può essere pure parecchio grande. L'F-16 per esempio è forse il più piccolo fra i jet da guerra moderni ed è lungo 15 metri ed alto 5 - in pratica è più lungo di un autobus urbano medio da 40 posti e molto più alto.
Per dire un aereo grande invece, c'è il Su-27, lungo 22 metri ed alto 6 - per rifare il paragone con gli autobus, quelli snodabili doppi sono lunghi 18 metri...
E non parliamo delle ali per il Su-27 sono quasi 15 metri, basta un po' di immaginazione per capire che roba gigante sia, in particolare rispetto al fatto che si tratta di un aereo monoposto.
quindi le portaerei sono delle città galleggianti se devono portare tutti questi..autobus
ma te galf stai giocando senza aiuti a schermo? vedo ad esempio che nei video che posti gli aerei nemici hanno l'indicatore su di loro che permette di vederli quando si guarda in giro no perchè stavo pensando, che senza indicatori, mi sa che vedere gli aerei avversari è dannatamente difficile..
Marò bicio clque fail. Usi il radar
Ho visto per curiosità i requisiti. Ci vuole un buon computerino per apprezzarlo al meglio
Sì senza aiuti è un casino. Gioco senza per abituarmi a trovarli senza, ogni tanto li ho messi gli indicatori ma il fatto che non vengano ostruiti dal cockpit è troppo un cheat.
Il fatto è che realisticamente sarebbe più facile seguire un puntino nel cielo, quindi gli indicatori a "puntino" ci starebbero, ma se si vedono attraverso le parti ostruite dal cockpit è troppo
quindi è difficile identificare un aereo a vista come pensavo però dici che nel gioco è ancora più difficile che nella realtà?
sorvolando poi che oltre a capire che si sta vedendo un aereo..bisogna anche capire se è un aereo amico o meno..soprattutto nel dogfight che ci si mischia tutti
Dai video ho visto che ci sono anche gli AWACS, ti passano i contatti anche se hai il radar spento, o forniscono la guida ai missili BVR e tu puoi smettere di seguire il bersaglio?
Oggi fatto una breve missione con miocuggino(tm), molto divertente
ti danno informazioni in tempo reale sui contatti che trovano e puoi contattarli per ottenere informazioni sui contatti nell'area (non serve il radar acceso ovviamente), non è possibile fornire guida all'AIM-120 dagli AWACS al momento, non c'è il sistema di datalink necessario (e penso non sia conoscenza pubblica) ma a breve aggiungeranno qualche funzionalità di datalink per l'F/A-18C (c'è una pagina Situational Awareness che ti mostra quello che vedono gli awacs datalinkati a te *edit2: e tante altre cose, in teoria. Non so esattamente quanto, penso bersagli dei JTAC, bersagli degli alleati, mille cosette. Sarà parecchio op.) e magari porterà anche a questo, ma dubito.
edit: cioè ovviamente ti passano i contatti con heading, altitudine, distanza - non sono datalinkati a te.
Ultima modifica di Galf; 04-02-19 alle 00:24
Playtesting della missione di ieri, l'ho migliorata e sistemata. Incursione contro un aereoporto russo per distruggere 4 Tu-22 mentre si riforniscono a terra + sorpresine nell'area eventuali e copertura AAA e SA-11 da distruggere.
Due F/A-18C in missione SEAD per distruggere i SAM
Due Su-27 con un carico di bombe per distruggere gli aerei parcheggiati e con parecchi missili aria-aria per coprire gli F-18
Oggi playtestando ulteriormente ho scoperto che i SA-11 sono più tosti di quanto pensassi
Ma ho lanciato il mio HARM corto ed è floppato giù per terra + il mio wingman AI è un cretino ed ha droppato gli HARM senza lanciarli, devo cambiargli i comportamenti
Per gli interessati dell' Head Tracking:
https://www.kickstarter.com/projects...ry_ending_soon
beh guardati i video della gente che usa trackir o simili. Non è quella roba lì
Hai il movimento anche nello spazio della tua testa, cosa che mi manca a me che ho il tracking degli occhi. Es. quando stai atterrando puoi, per dire, semplicemente alzare un po' la testa per vedere oltre il muso dell'aereo con comodità.
Ah ma leggendo meglio quel coso è solo per per inclinare la testa negli fps, non fa rotazione o movimento su altri assi. Quindi abbastanza inutile in un simulatore di volo