goodmorning commander goodmorning commander - Pagina 4

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Discussione: goodmorning commander

  1. #61
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: goodmorning commander

    Citazione Originariamente Scritto da Numero_6 Visualizza Messaggio
    Logica giocatore normale: "Uhm, le risorse non sono infinite, e non si possono fare gruppi di più di 12 unità. Evidentemente è un gioco basato su macro e microgestione"
    Biciogica: "Uhèèèè, non ci sono abbastanza risorse per costruire 150 Battlecruiser, come faccio a distruggere quelle tre Sunken? Mi servono per forza i codici"



    Effettivamente 6-8 tank in siege mode con un po' di supporto marine/firebat/medici possono tenere a bada quasi tutte le combinazioni dell'AI con pochissime perdite.

    Gli unici pericoli in single sono battlecruisers/guardians/carriers, e per quello basta avere una piccola flotta specializzata per neutralizzarli.

  2. #62
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: goodmorning commander

    Non sono uno né da micro né da macro sono uno da fai le unità + attacco un un punto della mappa (es base nemica) e poi sto a guardare con al massimo piccoli aggiustamenti infatti odio le unità che hanno le abilità da selezionare, soprattutto se non si possono mettere su auto

    Alla c&c insomma

  3. #63
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    Re: goodmorning commander

    il mago degli rts

  4. #64
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: goodmorning commander

    Appena mi arriva il monitor nuovo col g-sync mi devo sparare Mass Recall completo + i tre episodi di sc2 e la roba di Nova, mi basterà fino alla pensione

  5. #65
    Acidic Swamp Ooze L'avatar di Numero_6
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    Re: goodmorning commander

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Non sono uno né da micro né da macro sono uno da fai le unità + attacco un un punto della mappa (es base nemica) e poi sto a guardare con al massimo piccoli aggiustamenti infatti odio le unità che hanno le abilità da selezionare, soprattutto se non si possono mettere su auto

    Alla c&c insomma
    Pure giocando in Bicio-mode, le risorse presenti in mappa sono più che abbondanti.

  6. #66
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    Re: goodmorning commander

    Citazione Originariamente Scritto da Numero_6 Visualizza Messaggio
    Logica giocatore normale: "Uhm, le risorse non sono infinite, e non si possono fare gruppi di più di 12 unità. Evidentemente è un gioco basato su macro e microgestione"
    Biciogica: "Uhèèèè, non ci sono abbastanza risorse per costruire 150 Battlecruiser, come faccio a distruggere quelle tre Sunken? Mi servono per forza i codici"
    ma sai, avresti pure ragione sulla logica del giocatore normale, se non fosse che in campagna la AI ha scorte da miliardi di risorse oltre a giacimenti più grossi e vantaggio del territorio perché gioca sempre senza fog of war


    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Non sono uno né da micro né da macro sono uno da fai le unità + attacco un un punto della mappa (es base nemica) e poi sto a guardare con al massimo piccoli aggiustamenti infatti odio le unità che hanno le abilità da selezionare, soprattutto se non si possono mettere su auto

    Alla c&c insomma

  7. #67
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: goodmorning commander

    Dai che in sc1 nella maggior parte delle missioni basta fare turtling, maxare gli upgrade, ammassare un esercito composto da siege units (tanks, guardians, reavers), unità di scorta per proteggerle e un gruppo aereo veloce per intercettare le siege units nemiche.

  8. #68
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    Re: goodmorning commander

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Dai che in sc1 nella maggior parte delle missioni basta fare turtling, maxare gli upgrade, ammassare un esercito composto da siege units (tanks, guardians, reavers), unità di scorta per proteggerle e un gruppo aereo veloce per intercettare le siege units nemiche.
    Un po' come in tutti gli rts dai

    Comunque TA con espansioni a 5€ e rotti su gog. Quasi quasi rifaccio l'account lì

  9. #69
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    Re: goodmorning commander

    contro l'ai basta fare marines e tank

    in multi bisogna allenarsi e diventa un lavoro, peggio dei malati di mente tipo bicio che giocano a diablo da soli

  10. #70
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    Re: goodmorning commander

    Bicio cos'è, sentivi la mancanza degli insulti da quando il fottuto passo è passabile di ban?

    Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk

  11. #71
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: goodmorning commander

    a proposito, ora la famosa tredicenne non dovrebbe essere maggiorenne?

  12. #72
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: goodmorning commander

    Sc1 era abbastanza semplice, bastava maxare unità e mandarle in A-move.
    Con brood war la campagna era un po' più difficile.

    Il multiplayer è roba per nerd koreani.

  13. #73
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: goodmorning commander

    Mai stato un fan del multi competitivo degli rts, i starcarft in primis, non trovo il gusto nei match di una manciata di minuti basati sul worker e la prima unità offensiva.

    I giochi blizzard sono molto simili come strategia per la campagna:
    - sviluppi l'unità di artiglieria e/o volante
    - sfondi un angolo di difese
    - fai entrare lo swarm che distrugge la base

  14. #74
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    Re: goodmorning commander

    il multi di wc3 era più automatico e le razze poco bilanciate. Con i tasti veloci e le azioni a catena se imparavi a giocare potevi salire. inoltre su wc3 solo in europa c'erano centinaia di k di persone

    su sc in italia erano rimasti solo quelli che non vedevano la luce del sole dal 97, anche perché nei tornei era impossibile vincere contro gli stranieri

  15. #75
    macs
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    Re: goodmorning commander

    Cmq anche a me il multi con una partita che dura max 10 minuti non mi è mai piaciuto, mi piaceva fare le unità più fighe e in multi è impossibile perché è già finito il game

  16. #76
    Senior Member L'avatar di BlackCaesar
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    Re: goodmorning commander

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Non sono uno né da micro né da macro sono uno da fai le unità + attacco un un punto della mappa (es base nemica) e poi sto a guardare con al massimo piccoli aggiustamenti infatti odio le unità che hanno le abilità da selezionare, soprattutto se non si possono mettere su auto

    Alla c&c insomma
    Praticamente ti fanno schifo gli RTS.

    Ti consiglio Company of Heroes allora

  17. #77
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    Re: goodmorning commander

    Sempre preferito C&C a quella copia di Warhammer.

  18. #78
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    Re: goodmorning commander

    Ovviamente volevo installare una mod per TA e winzozz 10 rompe

  19. #79
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: goodmorning commander

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Sempre preferito C&C a quella copia di Warhammer.
    Il primo C&C l'ho adorato, poi ha perso un po' il suo fascino già da Red Alert.

    Come RTS no-brain in cui devi solo costruire unità, selezionarle tutte e mandarle in un punto della mappa per finire il livello mi viene in mente Supreme Commander 2.....che non ho nulla a che fare con il primo!

  20. #80
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    Re: goodmorning commander

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Il primo C&C l'ho adorato, poi ha perso un po' il suo fascino già da Red Alert.

    Come RTS no-brain in cui devi solo costruire unità, selezionarle tutte e mandarle in un punto della mappa per finire il livello mi viene in mente Supreme Commander 2.....che non ho nulla a che fare con il primo!
    ma infatti per me SC2 è mille volte meglio, ha anche una trama alquanto figa

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