Dedicato ai Blenderofili :pippotto: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

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Discussione: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

  1. #1
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    Dedicato ai Blenderofili :pippotto:


  2. #2
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    chiamate nana per la traslescion
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    ha usato 57 programmi diversi per fare fare l'unrwap del modello.

  4. #4
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    ha usato 57 programmi diversi per fare fare l'unrwap del modello.
    No, solo UVPackmaster 2

  5. #5
    ND
    Guest

    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Minchia le UV sono la cosa che mi fa più cagare in assoluto. Almeno la retopologia ha delle regole che se ti ci attieni rendono la cosa meno devastante, ma le uv sono un delirio. Il giorno che inventeranno un unfold automatico perfetto eiaculerò arcobaleni


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  6. #6
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Citazione Originariamente Scritto da ND Visualizza Messaggio
    Minchia le UV sono la cosa che mi fa più cagare in assoluto. Almeno la retopologia ha delle regole che se ti ci attieni rendono la cosa meno devastante, ma le uv sono un delirio. Il giorno che inventeranno un unfold automatico perfetto eiaculerò arcobaleni


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    La tecnologia è stata presenta nel 2018
    https://software.intel.com/en-us/blo...ng-application
    bisogna aspettare che si diffonda

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Citazione Originariamente Scritto da ND Visualizza Messaggio
    Minchia le UV sono la cosa che mi fa più cagare in assoluto. Almeno la retopologia ha delle regole che se ti ci attieni rendono la cosa meno devastante, ma le uv sono un delirio. Il giorno che inventeranno un unfold automatico perfetto eiaculerò arcobaleni


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    non facendo roba per videogiochi non unwrappo praticamente un cazzo Vado di triplanar per la maggior parte della roba

    Poi vabbé... se ti serve di fare qualcosa di estremamente dettagliato e particolare non scappi. Peró per la maggior parte della roba funziona

    qui non c'é praticamente mezza UV



    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    No, solo UVPackmaster 2
    e quando parla di houdini e rizom (che manco so che é rizom) che dice?

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Il Mira
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    nome della strapatata invece?

    "-Perpetuating the lie, how do you sleep at night?" "On a bed made of money"

  9. #9
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    non facendo roba per videogiochi non unwrappo praticamente un cazzo Vado di triplanar per la maggior parte della roba

    Poi vabbé... se ti serve di fare qualcosa di estremamente dettagliato e particolare non scappi. Peró per la maggior parte della roba funziona

    qui non c'é praticamente mezza UV



    - - - Aggiornato - - -



    e quando parla di houdini e rizom (che manco so che é rizom) che dice?
    Google è tuo amico:

    I think that I will introduce Blender gradually, first buy UVPackmaster 2.0. It feels very good to pack it without gaps. The speed is not as good as RizomUV, but it is faster than Houdini's UV Layout. It seems to be helpful because there is a lot of time to force automatic expansion and pack without time like images. Is UDIM not compatible?

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    giá... google. Mi ero scordato

  11. #11
    ND
    Guest

    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    non facendo roba per videogiochi non unwrappo praticamente un cazzo Vado di triplanar per la maggior parte della roba

    Poi vabbé... se ti serve di fare qualcosa di estremamente dettagliato e particolare non scappi. Peró per la maggior parte della roba funziona

    qui non c'é praticamente mezza UV



    - - - Aggiornato - - -



    e quando parla di houdini e rizom (che manco so che é rizom) che dice?
    Quello che mi sfugge in triplanar è come fai a mettere precisamente tipo lo sporco. Fai una casa: col triplanr metti se ho capito bene la texture base del muro , ma come fai a dirgli che tipo alla base e solo li vuoi mettere lo sporco , o anche solo sotto i battenti delle finestre?


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  12. #12
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Stregoneria


    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    La tecnologia è stata presenta nel 2018
    https://software.intel.com/en-us/blo...ng-application
    bisogna aspettare che si diffonda

    Ultima modifica di Lux !; 23-08-19 alle 23:07

  13. #13
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    è finalmente arrivato:
    https://magazine.substance3d.com/imp...ainter-in-you/

  14. #14
    Moggi idolo!
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Mi chiedo come mai con queste tecnologie ci troviamo ancora giochi con texture anni 2000.

  15. #15
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Citazione Originariamente Scritto da Il Mira Visualizza Messaggio
    nome della strapatata invece?
    gianpierfranco

  16. #16
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:

    Citazione Originariamente Scritto da ND Visualizza Messaggio
    Quello che mi sfugge in triplanar è come fai a mettere precisamente tipo lo sporco. Fai una casa: col triplanr metti se ho capito bene la texture base del muro , ma come fai a dirgli che tipo alla base e solo li vuoi mettere lo sporco , o anche solo sotto i battenti delle finestre?


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    Puoi usare roba tipo coordinate world o local per limitare l'effetto di certe textures solo a determinate altezze. Puoi anche avere maschere basate sulla posizione di empties o altre mesh ad esempio. Puoi usare l'AO per avere maschere che lavorano solo nelle parti occluse.

    Infine, puoi usare decals, ovvero avere una mesh separata per lo sporco e la proietti sulla mesh dell'oggetto che ti interessa, dove ti interessa.

    Il livello di controllo di una texture dedicata e fatta a mano con le UV ovviamente é difficile da raggiungere, ma se sai dove mettere le mani puoi controllare un sacco di roba.

    Se vuoi sapere di piú fammi sapere, ti posso far vedere qualcosa nello specifico

  17. #17
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:


  18. #18
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    Re: Dedicato ai Blenderofili :pippotto:


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