Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri! Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

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Discussione: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

  1. #1
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
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    Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Mentre General Practitioner si avvicina alla versione Beta e alla versione finale prevista per dicembre, abbiamo iniziato a pianificare il nostro sviluppo futuro e siamo entusiasti di annunciarvi alcuni progetti in arrivo, il primo dei quali sarà pronto per l'Alpha a dicembre!

    Il 2020 sarà pieno di progetti
    - Yomi Alliance: un GDR/Visual Novel per adulti di fantascienza
    - The Coroner Saga: Episodi 3, 4 and 5
    - Nuovi DLC e aggiornamenti per General Practitioner, molti dei quali gratuiti
    - The Devil's Shoes, un nuovissimo videogioco erotico della durata di 8 ore
    - The Interview, uno spin-off erotico di General Practitioner, della durata di 6 ore

    Oggi però vi presento Yomi Alliance.



    Questo progetto è ambizioso, persino più grande di General Practitioner.

    Con decine di ore di gioco, sperimenterai un gioco diverso a ogni playthrough, poiché ogni carriera determinerà diverse conversazioni, diverso gameplay e diverse situazioni.



    Sviluppare un gioco così ambizioso richiede anche un sacco di soldi, ecco perché inizieremo un crowdfunding su Kickstarter per il progetto il 31 ottobre! E ho aggiornato le ricompense su Patreon, così che sia conveniente anche seguirmi lì.



    Supportarci su Kickstarter e / o Patreon mi permette di continuare a fare il mio lavoro: creare Visual Novel diverse dal solito e farvi divertire per molti mesi!

    Una demo del gioco sarà disponibile anche su Steam il 31 ottobre. La demo includerà le prime quattro settimane dell'Accademia e una delle prime missioni in trasferta. Puoi scegliere tra le quattro specie nella demo e nella carriera che preferisci tra Comando e Scienza.



    La versione Alpha di dicembre sarà disponibile con una ventina di ore di gioco (una carriera completa all'Accademia di 20 settimane) e ogni mese rilasceremo più contenuti con una versione anticipata prioritaria per i nostri crowdfunders.

    Sono entusiasta di questa opportunità, spero che continuerai a seguirci e a sostenere lo sviluppo dei miei giochi!

    Grazie.

  2. #2
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!


  3. #3
    Senior Member L'avatar di medioman.
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    macheéstammerda?

  4. #4
    Utente Ignorato L'avatar di Squall811
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Domanda!
    Probabilmente non ti piacerà, ma perchè non adottare uno stile "anime"?

    Perchè bel simulatore + anime topa, fai il botto!

  5. #5
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da medioman. Visualizza Messaggio
    macheéstammerda?
    Porno

  6. #6
    Senior Member L'avatar di medioman.
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    Porno
    Allora bene così

  7. #7
    61,861 L'avatar di fulviuz
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da Squall811 Visualizza Messaggio
    Domanda!
    Probabilmente non ti piacerà, ma perchè non adottare uno stile "anime"?

    Perchè bel simulatore + anime topa, fai il botto!
    Lo stile anime ormai c'è dappertutto e sinceramente è odio puro

  8. #8
    Granny Member L'avatar di Maelström
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Non oso immaginare quanto sia complicato creare un gioco erotico, dev'essere un inferno programmare usando una mano sola

  9. #9
    Utente Ignorato L'avatar di Squall811
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da fulviuz Visualizza Messaggio
    Lo stile anime ormai c'è dappertutto e sinceramente è odio puro
    Ma vende.
    A voi potrà anche non piacere, ma c'è una vagonata di gente (me compreso! ) che ne usufruisce.

  10. #10
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da Squall811 Visualizza Messaggio
    Ma vende.
    A voi potrà anche non piacere, ma c'è una vagonata di gente (me compreso! ) che ne usufruisce.

  11. #11
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Ammazza quanta roba , ma in quanti siete a lavorarci sopra, adesso?

  12. #12
    Utente Ignorato L'avatar di Squall811
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    Esatto!

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Tene
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Ma scusa, avevo capito che ci lavorassi da solo

    Mi sembra un sacco di obiettivi per uno sviluppatore solo


    Comunque complimenti!


    Also...

    Citazione Originariamente Scritto da Maelström Visualizza Messaggio
    Non oso immaginare quanto sia complicato creare un gioco erotico, dev'essere un inferno programmare usando una mano sola

  14. #14
    ND
    Guest

    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da Squall811 Visualizza Messaggio
    Domanda!
    Probabilmente non ti piacerà, ma perchè non adottare uno stile "anime"?

    Perchè bel simulatore + anime topa, fai il botto!
    Perchè significa disegnarli. Picard , con cui avevo scambiato qualche messaggio mesi scorsi, usa un workflow piuttosto veloce per la grafica del gioco, che mal si adatta ad uno stile anime dove per forza di cose o assoldi un 2d artist con le palle o sai disegnare te (ma allora ci va il triplo del tempo ).


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

  15. #15
    Utente Ignorato L'avatar di Squall811
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da ND Visualizza Messaggio
    Perchè significa disegnarli. Picard , con cui avevo scambiato qualche messaggio mesi scorsi, usa un workflow piuttosto veloce per la grafica del gioco, che mal si adatta ad uno stile anime dove per forza di cose o assoldi un 2d artist con le palle o sai disegnare te (ma allora ci va il triplo del tempo ).


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
    Verissimo, però ne guadagnerebbe il triplo, imho!

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Ma sti cosi hanno ancora mercato nell'epoca di youporn?

  17. #17
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Ma sti cosi hanno ancora mercato nell'epoca di youporn?
    Contrariamente a quanto si possa pensare, né General Practitioner, né Yomi Alliance sono giochi porno, non più di quanto lo sia "The Witcher". Hanno contenuti classificati 18+, ma non sono il fulcro del gameplay.

    I giochi dal tema marcatamente "erotico" saranno i due piccoli giochi che ho messo in lista per ultimi.

    Ah, comunque c'è questo: https://www.patreon.com/summertimesaga che è fatto bene, anche se personalmente non reggo i giochi fatti con rpg maker, e che su Patreon prende attualmente 62000$ AL MESE per lo sviluppo.

    Ecco, nel caso ve lo stiate chiedendo loro sono il CR7 dei giochi per adulti, io sono più o meno Padoin.

    Citazione Originariamente Scritto da ND Visualizza Messaggio
    Perchè significa disegnarli. Picard , con cui avevo scambiato qualche messaggio mesi scorsi, usa un workflow piuttosto veloce per la grafica del gioco, che mal si adatta ad uno stile anime dove per forza di cose o assoldi un 2d artist con le palle o sai disegnare te (ma allora ci va il triplo del tempo ).
    Esattamente questo.
    Il fatto è che sono uno sviluppatore al suo terzo gioco, e lavoro con un budget ridotto all'osso, considerando che con questo lavoro ci campo me stesso e la famiglia e provo a pagarci le tasse
    I grafici costano un botto, chiedono 8$ a personaggio nella sua posa base, aggiungendo 3$ per ogni posa/espressione diversa, 5$ per ogni capo di vestiario diverso e dai 15 ai 30$ per una scena con personaggi che interagiscono (anche 40$ per una scena a contenuto erotico). General Practitioner contiene circa 5000 immagini diverse, ho dovuto giocoforza trovare una soluzione diversa, anche se il prossimo "big project" se Dio vorrà che continui a fare questo lavoro potrebbe veramente contenere la grafica in stile anime, che adoro.

    I miei giochi, quelli più grossi, durano anche 50-60 ore, necessariamente devono contenere grafica di un certo livello. In Yomi Alliance poi sono presenti dei video, non vi dico le cifre che chiede un character artist per roba del genere. Non che spenda poco con Daz (sono uno dei pochi credo che non pirata un cazzo), ma non è nemmeno paragonabile a quelle cifre.

    E comunque è per questo che sto per aprire un kickstarter.

    Citazione Originariamente Scritto da Squall811 Visualizza Messaggio
    Verissimo, però ne guadagnerebbe il triplo, imho!
    Considera che non è semplice come sembra. Le statistiche di cui si parla nell'ambiente dicono che solo il 7% di chi prova a pubblicare un gioco indie riesce poi a farci un lavoro full time. Anche solo il fatto di essere entrato in questa percentuale, al mio primo videogioco, mi fa capire che non si può rischiare un cazzo, perché al primo investimento sballato va tutto a troie.

    Pensate che per tradurre in modo serio UNA puntata di The Coroner Saga (5-6 ore di gameplay, circa 30.000 parole) mi chiedono 2500€. E' un investimento che sì, forse potrei farlo specialmente sul mercato cinese dove il gioco ha un gran successo, ma che mi fa veramente paura perché non so se veramente il margine poi triplica davvero... Sono da troppo poco sul mercato, un mercato dove ogni giorno vengono pubblicati DECINE di titoli, più o meno validi.

    Citazione Originariamente Scritto da Tene Visualizza Messaggio
    Ma scusa, avevo capito che ci lavorassi da solo

    Mi sembra un sacco di obiettivi per uno sviluppatore solo
    Ci lavoro praticamente da solo, ma 7-8 ore al giorno, e la parte più "tecnica" di programmazione, quella per la quale bisogna inventarsi delle procedure che poi comunque bene o male rimangono simili per il resto del gioco è ormai pronta. Considera poi che come data di uscita di Yomi per la final release ho messo Q4 2020 / Q1 2021

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Ammazza quanta roba , ma in quanti siete a lavorarci sopra, adesso?
    Dipende dai progetti. Diciamo che io faccio il programmatore e la maggior parte della sceneggiatura, ho una scrittrice per The Coroner Saga e una grafica che mi fa le interfacce utente che è veramente veramente brava. Il resto (social media, siti web, public relations sui forum anche di Steam e per email - rispondo sempre a tutti -) le faccio io.

    Citazione Originariamente Scritto da Squall811 Visualizza Messaggio
    Ma vende.
    A voi potrà anche non piacere, ma c'è una vagonata di gente (me compreso! ) che ne usufruisce.
    :kiss:
    Ultima modifica di Picard; 20-10-19 alle 20:38

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    parere personale, ma i personaggi generati con quel motore grafico mi fanno..senso sembrano dei manichini finti e la cosa mi porta un leggero disturbo a vederli forse perchè sono troppo perfetti nelle linee dei visi/corpi, mentre in realtà gli esseri umani sono imperfetti e questa visibile irrealtà non mi piace

    non so, quindi forse per questo andrebbero "curati" di più i personaggi per renderli meno finti..o come suggerivano, adottare uno stile anime/cartonesco così da essere palesemente diverso dalla realtà

  19. #19
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Quante copie hai venduto finora?

  20. #20
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!

    Di consigli non ne posso dare, ma ti dico cosa piacerebbe a me e che non esiste ancora (forse Stellar Monarch gli si avvicina un pelo) e fattibile come indie.
    Un gestionale di nazione, ma non quelli che cambi due parametri e trasformi l'Italia nell'impero galattico (i giochi paradox sono difficili da capire, non complessi o difficoltosi da gestire).
    Tutto molto sasso, carta forbice...aumenti la spesa, più servizi, ma più scazzi per le tasse e più evasione, tagli la spesa, meno investimenti e più scazzi...aumenti la sicurezza e più scazzi da chi protesta allo stato fascista, la diminuisci e più scazzi dai felpati...e via discorrendo...
    Poi tutta la gestione dell'immagine e di come vieni percepito, puoi fare bene o male ma se sei amato o odiato la tua valutazione rimane sempre sfasata...concetto molto interessante ma mai preso in considerazione..

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