Death Stranding Death Stranding - Pagina 6

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Discussione: Death Stranding

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  1. #1
    ¯\_(ツ)_/¯ L'avatar di ZTL
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Ciao Andrea! Grazie per aver letto la recensione. Il motivo dello 0.1 mancante è racchiuso nel commento finale. La perfezione di Death Stranding è ottenuta tramite l'imperfezione e il fallimento, per cui il voto non poteva essere per forza di cose un "perfect score". La performance di un grande cantante, per essere emozionante davvero, racchiude sempre note quasi stonate e sbavature. Al contrario, la perfezione dell'autotune o degli esecutori meccanici, rende alcune melodie quasi insopportabili. Quello che emoziona davvero il pubblico è l'essere costantemente in bilico tra la vittoria e il fallimento. Il pubblico trattiene il fiato quando l'equilibrista sta per cadere, non quando è al sicuro. Ti emozioni davvero solo quando Rocky perde ai punti ma vince moralmente. Per me Kojima ha perso ai punti, ma è come se avesse vinto il titolo. Ovviamente, è una mia visione del tutto personale (ma puoi anche definirla "masturbazione mentale", non mi offendo ), credevo però che questo paradosso si applicasse bene a un gioco come Death Stranding che è di fatto interamente costruito sull'essere paradossale ed eccessivo, come il suo autore.
    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    ti stai già sborrando in mano e ti prepari con gli esercizi di apnea per uralre "VE L'AVEVO DETTOOOOO HAHAHAHAAH" mentre l'onda d'urto ti strappa le carni dalle ossa?

  2. #2
    Senior Member L'avatar di kinoko
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da ZTL Visualizza Messaggio
    e poi dicono che il Classico non permette sbocchi nel lavoro

  3. #3
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Death Stranding

    Giusto per precisare, quando dice commento finale della recensione


    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Ciao Andrea! Grazie per aver letto la recensione. Il motivo dello 0.1 mancante è racchiuso nel commento finale.
    Il numero in fondo alla recensione coagula una perfezione alchemica assoluta, ma che per definizione non può essere racchiusa in un perfect score, simbolo di completezza tuttavia incapace di incorniciare correttamente la tensione verso l’irraggiungibile, il tormento della creazione artistica, finanche le insopprimibili fallibilità umane alla base ogni grande opera. In altre parole, lo 0,1 mancante celebra l’imperfezione e il fallimento insite nell’ingegno umano, così come si celebrerebbe Leonardo da Vinci e la sua frustrazione nell’affrescare La battaglia di Anghiari. Se è vero dunque che un 10 non riuscirebbe davvero a incarnare l’essenza più pura di Death Stranding, in fondo ogni cosa che è rilevante sapere per inquadrare il gioco era già contenuta in quel bellissimo manifesto scritto da Kojima-san, nucleo concettuale di un’opera complessa che tuttavia si presenta con grande semplicità e umiltà, scevra di ogni “famolostranismo” che è stato suggerito negli scorsi mesi dai fan più fantasiosi. Parte del fascino di Hideo Kojima e delle sue opere, tuttavia, risiede nel grande gioco collettivo che si attiva a partire dall’annuncio di uno dei suoi giochi, e chiaramente anche Death Stranding non ha fatto eccezione. La crescita concettuale del videogioco in quanto medium è evidente in Death Stranding, destinato fin dall’inizio a essere un gioco che mette in crisi la critica e che probabilmente è destinato a farlo per sempre a meno che non si adotti nei suoi confronti un approccio socratico, basato sulla profonda comprensione del concetto di “esperienza interattiva” e dell’irriducibile natura polimorfa e complessa del medium videoludico. Commovente, intenso ma mai pretenzioso, Death Stranding è un manuale di game design e storytelling, che crea importanti significati per la nostra società a partire dai concetti più puri e primordiali che caratterizzano la condizione umana. Negando gli obsoleti dogmi dell’interattività, Kojima-san trascende quindi il concetto di “gioco” e arriva a sfiorare l’Arte.

  4. #4
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Giusto per precisare, quando dice commento finale della recensione




    Il numero in fondo alla recensione coagula una perfezione alchemica assoluta, ma che per definizione non può essere racchiusa in un perfect score, simbolo di completezza tuttavia incapace di incorniciare correttamente la tensione verso l’irraggiungibile, il tormento della creazione artistica, finanche le insopprimibili fallibilità umane alla base ogni grande opera. In altre parole, lo 0,1 mancante celebra l’imperfezione e il fallimento insite nell’ingegno umano, così come si celebrerebbe Leonardo da Vinci e la sua frustrazione nell’affrescare La battaglia di Anghiari. Se è vero dunque che un 10 non riuscirebbe davvero a incarnare l’essenza più pura di Death Stranding, in fondo ogni cosa che è rilevante sapere per inquadrare il gioco era già contenuta in quel bellissimo manifesto scritto da Kojima-san, nucleo concettuale di un’opera complessa che tuttavia si presenta con grande semplicità e umiltà, scevra di ogni “famolostranismo” che è stato suggerito negli scorsi mesi dai fan più fantasiosi. Parte del fascino di Hideo Kojima e delle sue opere, tuttavia, risiede nel grande gioco collettivo che si attiva a partire dall’annuncio di uno dei suoi giochi, e chiaramente anche Death Stranding non ha fatto eccezione. La crescita concettuale del videogioco in quanto medium è evidente in Death Stranding, destinato fin dall’inizio a essere un gioco che mette in crisi la critica e che probabilmente è destinato a farlo per sempre a meno che non si adotti nei suoi confronti un approccio socratico, basato sulla profonda comprensione del concetto di “esperienza interattiva” e dell’irriducibile natura polimorfa e complessa del medium videoludico. Commovente, intenso ma mai pretenzioso, Death Stranding è un manuale di game design e storytelling, che crea importanti significati per la nostra società a partire dai concetti più puri e primordiali che caratterizzano la condizione umana. Negando gli obsoleti dogmi dell’interattività, Kojima-san trascende quindi il concetto di “gioco” e arriva a sfiorare l’Arte.
    Avrà avuto un giudizio simile pure su Avengers Endgame, 'sto qua

  5. #5
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Giusto per precisare, quando dice commento finale della recensione




    Il numero in fondo alla recensione coagula una perfezione alchemica assoluta, ma che per definizione non può essere racchiusa in un perfect score, simbolo di completezza tuttavia incapace di incorniciare correttamente la tensione verso l’irraggiungibile, il tormento della creazione artistica, finanche le insopprimibili fallibilità umane alla base ogni grande opera. In altre parole, lo 0,1 mancante celebra l’imperfezione e il fallimento insite nell’ingegno umano, così come si celebrerebbe Leonardo da Vinci e la sua frustrazione nell’affrescare La battaglia di Anghiari. Se è vero dunque che un 10 non riuscirebbe davvero a incarnare l’essenza più pura di Death Stranding, in fondo ogni cosa che è rilevante sapere per inquadrare il gioco era già contenuta in quel bellissimo manifesto scritto da Kojima-san, nucleo concettuale di un’opera complessa che tuttavia si presenta con grande semplicità e umiltà, scevra di ogni “famolostranismo” che è stato suggerito negli scorsi mesi dai fan più fantasiosi. Parte del fascino di Hideo Kojima e delle sue opere, tuttavia, risiede nel grande gioco collettivo che si attiva a partire dall’annuncio di uno dei suoi giochi, e chiaramente anche Death Stranding non ha fatto eccezione. La crescita concettuale del videogioco in quanto medium è evidente in Death Stranding, destinato fin dall’inizio a essere un gioco che mette in crisi la critica e che probabilmente è destinato a farlo per sempre a meno che non si adotti nei suoi confronti un approccio socratico, basato sulla profonda comprensione del concetto di “esperienza interattiva” e dell’irriducibile natura polimorfa e complessa del medium videoludico. Commovente, intenso ma mai pretenzioso, Death Stranding è un manuale di game design e storytelling, che crea importanti significati per la nostra società a partire dai concetti più puri e primordiali che caratterizzano la condizione umana. Negando gli obsoleti dogmi dell’interattività, Kojima-san trascende quindi il concetto di “gioco” e arriva a sfiorare l’Arte.
    Expectation



    Reality

    Ultima modifica di ZioYuri78; 04-11-19 alle 11:45 Motivo: non so come mettervela' giu', troppo metafisica sta roba.

  6. #6
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    Re: Death Stranding

    Chi va di collector’s scala 1:1?


  7. #7
    Senior Member L'avatar di kinoko
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Para Noir Visualizza Messaggio
    Chi va di collector’s scala 1:1?

    1000 euro bastano?

  8. #8
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Ciao Andrea! Grazie per aver letto la recensione. Il motivo dello 0.1 mancante è racchiuso nel commento finale. La perfezione di Death Stranding è ottenuta tramite l'imperfezione e il fallimento, per cui il voto non poteva essere per forza di cose un "perfect score". La performance di un grande cantante, per essere emozionante davvero, racchiude sempre note quasi stonate e sbavature. Al contrario, la perfezione dell'autotune o degli esecutori meccanici, rende alcune melodie quasi insopportabili. Quello che emoziona davvero il pubblico è l'essere costantemente in bilico tra la vittoria e il fallimento. Il pubblico trattiene il fiato quando l'equilibrista sta per cadere, non quando è al sicuro. Ti emozioni davvero solo quando Rocky perde ai punti ma vince moralmente. Per me Kojima ha perso ai punti, ma è come se avesse vinto il titolo. Ovviamente, è una mia visione del tutto personale (ma puoi anche definirla "masturbazione mentale", non mi offendo ), credevo però che questo paradosso si applicasse bene a un gioco come Death Stranding che è di fatto interamente costruito sull'essere paradossale ed eccessivo, come il suo autore.
    Ma dove li trovano sti aborti?

  9. #9
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Death Stranding

    waiting for fox astolfo

  10. #10
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Death Stranding

    Esclusiva Sony?

  11. #11
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Esclusiva Sony?
    Nel periodo in cui hanno preso accordi e messo in moto la macchina credo fosse inteso PS4 only.
    Credo
    Poi ok, ora con l'annuncio versione PC (a pochi giorni dalla release) al massimo è esclusiva temporale
    Ultima modifica di Drogato di FPS; 04-11-19 alle 03:26

  12. #12
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Drogato di FPS Visualizza Messaggio
    Nel periodo in cui hanno preso accordi e messo in moto la macchina credo fosse inteso PS4 only.
    Credo
    Poi ok, ora con l'annuncio versione PC (a pochi giorni dalla release) al massimo è esclusiva temporale
    Nel periodo di 3 anni, dopo l'annuncio, pubblicizzato come esclusiva Sony per fare contenti i banbini sonyconsolefag e continuare a vendere qualche console.
    Una volta presi tutti i preorder e venduto qualche macchina "solo per sto gioco", esce il gioco e l'annuncio per pc.

    Kojima è un giappostronzo all'ennesima potenza, motore a sbaffo, staff da altro studio... e deve fare product placements? Ha venduto l'anima, altro che metagioco che supera le barriere.

    E tutti i fan a succhiargli il pisello

  13. #13
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Drogato di FPS Visualizza Messaggio
    Nel periodo in cui hanno preso accordi e messo in moto la macchina credo fosse inteso PS4 only.
    Credo
    Poi ok, ora con l'annuncio versione PC (a pochi giorni dalla release) al massimo è esclusiva temporale
    Drogato ma tu non dormi la notte?

  14. #14
    Utente in Soggettiva L'avatar di Drogato di FPS
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    Re: Death Stranding

    Beh può essere
    @Bio: mi sono beccato il più classico dei malanni porco mondo
    Dormito tutto il pomeriggio, ti ritrovi a notte inoltrata a scrivere.
    E non è la prima volta

  15. #15
    14,545 L'avatar di Frigg
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    Re: Death Stranding

    ho letto la rece di tgm. sembra obiettiva
    Cosa dice SnM?

  16. #16
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    vedo che imperversano già gli haterismi nei confronti di koijma
    "tutto si perdona fuorché il successo" (cit.)

  17. #17
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Death Stranding

    Vedo che qualsiasi critica al giorno d'oggi = haterismo.

    Quando è uscito Devil May Cry 2 con l'abbigliamento Diesel cosa pensavi? Memoria corta

    Death Stranding è la prova che non tutti i mali venivano da Konami.

  18. #18
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Vedo che qualsiasi critica al giorno d'oggi = haterismo.
    lo è sempre quando la bocciatura è sparata senza neanche aver ancora installato il gioco e/o basandosi sulle race che lasciano il tempo che trovano
    o, peggio ancora, se è di un genere che non piace, la critica è un'altra cosa
    Quando è uscito Devil May Cry 2 con l'abbigliamento Diesel cosa pensavi? Memoria corta
    niente, non l'ho ancora fatto, mi manca sia quello sia il 5 che comprerò a breve
    ma stai mica parlando del DMC dei ninja teory? perché quello mi aveva comunque divertito e trovo che le critiche ferocissime, sebbene in parte giuste, fossero per lo più eccessive e immotivate
    Death Stranding è la prova che non tutti i mali venivano da Konami.
    può darsi ma le prove non le abbiamo ancora, anche se tutto fa pensare che koijma, come la maggior parte di quelli che sono dotati di genialità, sia una gran testa di cazzo
    finora ha fatto qualche inevitabile scivolone ma anche tante cose egregie e innovative, personalmente, prima di mettermi a sentenziare che DS è una cagata o un capolavoro, aspetto di averne fatto almeno qualche ora
    in realtà e per i miei gusti, dai trailer opto per la seconda ipotesi, ma l'esperienza sul pad potrebbe smentirmi
    vedremo

  19. #19
    Bannato
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Death Stranding è la prova che non tutti i mali venivano da Konami.
    Lo hai giocato?

  20. #20
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: Death Stranding

    Infatti con Pes stanno lavorando bene, a parte perdersi in un bicchier d acqua per cazzate, ma son giapponesi quindi una percentuale di autismo è intrinseco e bisogna sempre tenerne conto

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