STAR WARS JEDI FALLEN ORDER STAR WARS JEDI FALLEN ORDER - Pagina 2

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Discussione: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

  1. #21
    Senior Member L'avatar di shen_long
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da Zoro83 Visualizza Messaggio
    Sembra un buon gioco, ma da Star Wars mi aspetto i titoloni.
    Eh perchè negli ultimi anni tutto quello che è uscito a tema Star Wars (giochi e film) era proprio un titolone
    Questo sembra un buon action, ed è già grasso che cola

  2. #22
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da shen_long Visualizza Messaggio
    Eh perchè negli ultimi anni tutto quello che è uscito a tema Star Wars (giochi e film) era proprio un titolone
    Questo sembra un buon action, ed è già grasso che cola
    Appunto. Io rivoglio gli antichi fasti.

  3. #23
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Quindi, vedendo i voti, è un pochino meno bello del capolavoro che è death stranding?

  4. #24
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Guardando i video di SW FO mi viene in mente Uncharted.

  5. #25
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Guardando i video di SW FO mi viene in mente Uncharted.
    Non sei l'unico.

  6. #26
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Quindi, vedendo i voti, è un pochino meno bello del capolavoro che è death stranding?
    I giocatori non sono pronti

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Guardando i video di SW FO mi viene in mente Uncharted.
    Si ha molto di Uncharted, l'inizio e' praticamente un tributo ad una famosa missione del 2

    Non che sia una brutta cosa se ti piace il genere, anzi

    Pero' ci sono anche i mostroni grossi che picchiano forte

  7. #27
    Real Capo di Bomba L'avatar di CDB
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Il numero in fondo alla recensione coagula una perfezione alchemica assoluta, ma che per definizione non può essere racchiusa in un perfect score, simbolo di completezza tuttavia incapace di incorniciare correttamente la tensione verso l’irraggiungibile, il tormento della creazione artistica, finanche le insopprimibili fallibilità umane alla base ogni grande opera. In altre parole, lo 0,1 mancante celebra l’imperfezione e il fallimento insite nell’ingegno umano, così come si celebrerebbe Leonardo da Vinci e la sua frustrazione nell’affrescare La battaglia di Anghiari. Se è vero dunque che un 10 non riuscirebbe davvero a incarnare l’essenza più pura di Star Wars Jedi: Fallen Order, in fondo ogni cosa che è rilevante sapere per inquadrare il gioco era già contenuta in quel bellissimo manifesto scritto da Asmussen-san, nucleo concettuale di un’opera complessa che tuttavia si presenta con grande semplicità e umiltà, scevra di ogni “famolostranismo” che è stato suggerito negli scorsi mesi dai fan più fantasiosi. Parte del fascino di Stig Asmussen e delle sue opere, tuttavia, risiede nel grande gioco collettivo che si attiva a partire dall’annuncio di uno dei suoi giochi, e chiaramente anche Star Wars Jedi: Fallen Order non ha fatto eccezione. La crescita concettuale del videogioco in quanto medium è evidente in Star Wars Jedi: Fallen Order, destinato fin dall’inizio a essere un gioco che mette in crisi la critica e che probabilmente è destinato a farlo per sempre a meno che non si adotti nei suoi confronti un approccio socratico, basato sulla profonda comprensione del concetto di “esperienza interattiva” e dell’irriducibile natura polimorfa e complessa del medium videoludico. Commovente, intenso ma mai pretenzioso, Star Wars Jedi: Fallen Order è un manuale di game design e storytelling, che crea importanti significati per la nostra società a partire dai concetti più puri e primordiali che caratterizzano la condizione umana. Negando gli obsoleti dogmi dell’interattività, Asmussen-san trascende quindi il concetto di “gioco” e arriva a sfiorare l’Arte.
    Che è sta roba?

  8. #28
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Il numero in fondo alla recensione coagula una perfezione alchemica assoluta, ma che per definizione non può essere racchiusa in un perfect score, simbolo di completezza tuttavia incapace di incorniciare correttamente la tensione verso l’irraggiungibile, il tormento della creazione artistica, finanche le insopprimibili fallibilità umane alla base ogni grande opera. In altre parole, lo 0,1 mancante celebra l’imperfezione e il fallimento insite nell’ingegno umano, così come si celebrerebbe Leonardo da Vinci e la sua frustrazione nell’affrescare La battaglia di Anghiari. Se è vero dunque che un 10 non riuscirebbe davvero a incarnare l’essenza più pura di Star Wars Jedi: Fallen Order, in fondo ogni cosa che è rilevante sapere per inquadrare il gioco era già contenuta in quel bellissimo manifesto scritto da Asmussen-san, nucleo concettuale di un’opera complessa che tuttavia si presenta con grande semplicità e umiltà, scevra di ogni “famolostranismo” che è stato suggerito negli scorsi mesi dai fan più fantasiosi. Parte del fascino di Stig Asmussen e delle sue opere, tuttavia, risiede nel grande gioco collettivo che si attiva a partire dall’annuncio di uno dei suoi giochi, e chiaramente anche Star Wars Jedi: Fallen Order non ha fatto eccezione. La crescita concettuale del videogioco in quanto medium è evidente in Star Wars Jedi: Fallen Order, destinato fin dall’inizio a essere un gioco che mette in crisi la critica e che probabilmente è destinato a farlo per sempre a meno che non si adotti nei suoi confronti un approccio socratico, basato sulla profonda comprensione del concetto di “esperienza interattiva” e dell’irriducibile natura polimorfa e complessa del medium videoludico. Commovente, intenso ma mai pretenzioso, Star Wars Jedi: Fallen Order è un manuale di game design e storytelling, che crea importanti significati per la nostra società a partire dai concetti più puri e primordiali che caratterizzano la condizione umana. Negando gli obsoleti dogmi dell’interattività, Asmussen-san trascende quindi il concetto di “gioco” e arriva a sfiorare l’Arte.
    Chi è sto coglione? Link che lo vado a insultare visto che non lo posso smutandare

  9. #29
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    La conclusione della recensione di Death Stranding su multigayer, adattata per Star Wars

  10. #30
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Guardando i video di SW FO mi viene in mente Uncharted.
    ed è un bene o un male?

  11. #31
    Bannato
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    su steam sta a molto positivo, voi al solito manco lo avete giocato

  12. #32
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    parlare male dei giochi che non si conoscono è il secondo sport nazionale

  13. #33
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Il primo è parlar male di chi parla.

  14. #34
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    ed è un bene o un male?
    Tenendo conto che sono dei corridoi con delle belle ambientazioni, è un bele. O un mane.

  15. #35
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Tenendo conto che sono dei corridoi con delle belle ambientazioni, è un bele. O un mane.
    chiaro ()
    comunque gli uncharted a me erano proprio piaciuti, veramente simpatici

  16. #36
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    Re: STAR WARS JEDI FALLEN ORDER

    Nel senso che i corridoi sono una palla oggigiorno, ma l'ambientazione salva il gioco.

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