Half-Life VR Half-Life VR - Pagina 10

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Discussione: Half-Life VR

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  1. #1
    61,861 L'avatar di fulviuz
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    Re: Half-Life VR

    Avvia oculus e guarda la tab app e filtra "tutte le app anche quelle esterne"

  2. #2
    Disagio&Disagi, Inc. L'avatar di Moloch
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    Re: Half-Life VR

    non penso sappia da sé che ce l'ho in libreria steam

  3. #3
    61,861 L'avatar di fulviuz
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    Re: Half-Life VR

    Tipo il Rift normale non lo fanno più...

  4. #4
    61,861 L'avatar di fulviuz
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    Re: Half-Life VR

    Uhm sì,



    spunta e controlla, farà un check sulle robe installate.


    PS: questo sull'applicazione Oculus via "desktop", non ho idea col Quest, ma penso dovresti collegarlo al pc dove hai il gioco installato se no... :v

  5. #5
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Dati steam...

    Oculus Rift 0.38% -0.02%
    HTC Vive 0.34% -0.02%
    Oculus Rift S 0.14% 0.00%
    Windows Mixed Reality 0.10% -0.01%
    Valve Index 0.05% 0.00%
    HTC Vive Pro 0.02% 0.00%
    Oculus Rift DK2 0.00% -0.01%
    HTC Vive Cosmos 0.00% 0.00%
    Oculus Rift DK1 0.00% 0.00%
    Huawei VR2 0.00% 0.00%

    Nicchia della nicchia con indici di crescita tutti in negativo...

    Sto Alyx è chiaramente roba del vecchio Half Life 3 poi cancellato.
    Aspetta. Questa percentuale è riferita alle persone che hanno un VR o ai giochi che girano su questi VR?

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Aspetta. Questa percentuale è riferita alle persone che hanno un VR o ai giochi che girano su questi VR?
    è il differenziale da maggio 2018 a ottobre 2019 di adozione degli headset, con la % rispetto al totale di utenti.

    il problema è che è una survey sballata dal fatto che se l'headset non è collegato in quel momento, non viene rilevato.

    E praticamente nessuno li tiene collegati, io il Vive lo stacco immediatamente quando ho finito di giocare perchè si scalda anche in standby.

  7. #7
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    che poi praticamente il boom del vr è partito a metà di quest'anno
    in america, naturalmente, poichè qua da noi non si incula niente nessuno
    logicamente alla gente fa comodo dire che è l'italia che sta indietro, ma secondo me è chiaro che con "italia" si intende l'atteggiamento medio del cittadino medio
    basta usare questo forum e il vr come esempio: fino a qualche anno la stragrande maggioranza dell'utenza ridicolizzava un qualsiasi visore paragonandolo agli occhialini per vedere i film in 3d, ora che l'america inizia a spingerlo più commercialmente ecco apparire simpatizzanti che iniziano ad intravedere le fottutamente grandi potenzialità della tecnologia
    non è che da noi le cose arrivino dopo, è semplicemente che abbiamo una mentalità vecchia pronta ad abbracciare il nuovo solo quando siamo sicuri che questo sia una cazzofigata totale... ma è logico che una mentalità del genere non porta mai a niente di nuovo se prima non viene filtrato da un'altro tipo di mentalità (in questo caso leggasi "mercato")
    ma va bene così: d'altra parte è la desincronia fra due forme d'onda che crea l'effetto di battitura.
    ed è questo effetto di battitura che va a creare nuovi pitch più complessi

    scusate ho strippato veramente di brutto (in senso positivo) stanotte e mi sto ancora facendo dei viaggioni allucinanti

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Degauss
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    che poi praticamente il boom del vr è partito a metà di quest'anno
    in america, naturalmente, poichè qua da noi non si incula niente nessuno
    logicamente alla gente fa comodo dire che è l'italia che sta indietro, ma secondo me è chiaro che con "italia" si intende l'atteggiamento medio del cittadino medio
    basta usare questo forum e il vr come esempio: fino a qualche anno la stragrande maggioranza dell'utenza ridicolizzava un qualsiasi visore paragonandolo agli occhialini per vedere i film in 3d, ora che l'america inizia a spingerlo più commercialmente ecco apparire simpatizzanti che iniziano ad intravedere le fottutamente grandi potenzialità della tecnologia
    non è che da noi le cose arrivino dopo, è semplicemente che abbiamo una mentalità vecchia pronta ad abbracciare il nuovo solo quando siamo sicuri che questo sia una cazzofigata totale... ma è logico che una mentalità del genere non porta mai a niente di nuovo se prima non viene filtrato da un'altro tipo di mentalità (in questo caso leggasi "mercato")
    ma va bene così: d'altra parte è la desincronia fra due forme d'onda che crea l'effetto di battitura.
    ed è questo effetto di battitura che va a creare nuovi pitch più complessi

    scusate ho strippato veramente di brutto (in senso positivo) stanotte e mi sto ancora facendo dei viaggioni allucinanti
    Il vero pioniere del vr era svapo ed era sfottuto e maltrattato a bomba (anche) per quello.
    Adesso perfino Moloch c'ha l'oculus

  9. #9
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Degauss Visualizza Messaggio
    Il vero pioniere del vr era svapo ed era sfottuto e maltrattato a bomba (anche) per quello.
    Adesso perfino Moloch c'ha l'oculus
    si ma il primo topic sull'oculus lo aprii io e coi miei discorsi ottimistici mi presi la peggio merda

  10. #10
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Half-Life VR

    Continuo a ritenere che sarà come il 3d...anzi peggio.
    Anche quello è stato spinto tanto...anche in modo coattivo.

    Non è questione da paesotto, periferia o altro...qua siamo tutti da mercato enthusiast.
    Che poi sia figo è un altro discorso, non lo metto in dubbio.
    Tuttavia siamo ben lontani dall'evitare tutti i problemi che un visore in faccia può causare. Perché l'enthusiast sopporta, quello che vuole solo fifaVR e fa il mercato...no.

    Ci possono essere delle possibilità solo se uscisse una console col vr come elemento principale e non accessorio, con giochi esclusivi...tanti....con prezzi e facilità di utilizzo da console.

    Imho eh...non sono contro il vr... è che per me è un dejavu degli anni 90. Sono sempre pro innovazione, ma vedo molto più imminente sistemi collegati in streaming per tutto, anche per i programmi, piuttosto che schermi in faccia, pesanti e che creano problemi per chi porta gli occhiali o ha varie sminchiatine fisiche...

  11. #11
    Moggi idolo!
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Continuo a ritenere che sarà come il 3d...anzi peggio.
    Anche quello è stato spinto tanto...anche in modo coattivo.

    Non è questione da paesotto, periferia o altro...qua siamo tutti da mercato enthusiast.
    Che poi sia figo è un altro discorso, non lo metto in dubbio.
    Tuttavia siamo ben lontani dall'evitare tutti i problemi che un visore in faccia può causare. Perché l'enthusiast sopporta, quello che vuole solo fifaVR e fa il mercato...no.

    Ci possono essere delle possibilità solo se uscisse una console col vr come elemento principale e non accessorio, con giochi esclusivi...tanti....con prezzi e facilità di utilizzo da console.

    Imho eh...non sono contro il vr... è che per me è un dejavu degli anni 90. Sono sempre pro innovazione, ma vedo molto più imminente sistemi collegati in streaming per tutto, anche per i programmi, piuttosto che schermi in faccia, pesanti e che creano problemi per chi porta gli occhiali o ha varie sminchiatine fisiche...
    Eh si, così mi tocca comprare.

    W il VR e che abbia lunga vita!

    Oggi niente saldoni per il Quest?

  12. #12
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Ci possono essere delle possibilità solo se uscisse una console col vr come elemento principale e non accessorio, con giochi esclusivi...tanti....con prezzi e facilità di utilizzo da console.
    eh si, che so, tipo l'oculus quest?!
    che tipo in america ha fatto 5 milioni di dollari solo con il software in 2 settimane?
    mi sembra un'ottima idea

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    https://www.youtube.com/channel/UCSV...zTd3jZsUGs-L0g

    per tutti i vrfag consiglio questo canale mille milioni di volte
    ha tanti video brevi e semplici che fanno scoprire giochini free o meno per VR





    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Continuo a ritenere che sarà come il 3d...anzi peggio.
    Anche quello è stato spinto tanto...anche in modo coattivo.

    Non è questione da paesotto, periferia o altro...qua siamo tutti da mercato enthusiast.
    Che poi sia figo è un altro discorso, non lo metto in dubbio.
    Tuttavia siamo ben lontani dall'evitare tutti i problemi che un visore in faccia può causare. Perché l'enthusiast sopporta, quello che vuole solo fifaVR e fa il mercato...no.

    Ci possono essere delle possibilità solo se uscisse una console col vr come elemento principale e non accessorio, con giochi esclusivi...tanti....con prezzi e facilità di utilizzo da console.

    Imho eh...non sono contro il vr... è che per me è un dejavu degli anni 90. Sono sempre pro innovazione, ma vedo molto più imminente sistemi collegati in streaming per tutto, anche per i programmi, piuttosto che schermi in faccia, pesanti e che creano problemi per chi porta gli occhiali o ha varie sminchiatine fisiche...
    Orologio... problemi per gli occhiali... sistemi in streaming???
    Ti prego, prova un visore per bene o lascia stare

    Gli unici problemi con gli occhiali è che se hai la montatura sottile devi stare attento a non toccare l'headset che righi le lenti. E riduci un po' il campo di visuale.
    La questione 3d è completamente diversa, è un orpello, la VR è un modo diverso di giocare.

    Poi se proprio vuoi risolvere c'è un sito che ti permette di ordinare le lenti corrette per te da aggiungere sul visore (snap-on, non modifica permanente, super easy.)


  14. #14
    Senior Member L'avatar di Reeko
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    Re: Half-Life VR

    Mi state facendo salire la scimmia, stronzi
    Ma solo con il sistema di specchi e leve di Galf a soffitto
    Basta lascio il topic

  15. #15
    Disagio&Disagi, Inc. L'avatar di Moloch
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    Re: Half-Life VR

    galf si incula da solo con un sofisticato sistema di leve e carrucole

  16. #16
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    galf si incula da solo con un sofisticato sistema di leve e carrucole
    Galf, non centri nulla, ma rotfl

    Era mandatory, è solo arrivata in ritardo, questa battuta

    Inviato dal mio 77X utilizzando Tapatalk

  17. #17
    Disagio&Disagi, Inc. L'avatar di Moloch
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    Re: Half-Life VR

    rotfl che sudata super hot vr

    schiena madida e quadricipiti dolenti

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    è tutto il giorno che orgasmo con l'Index
    dico solo che ero così hypato che son partito senza togliere la plastica dalle lenti, me ne sono accorto dopo E COMUNQUE CAGAVA IN FACCIA AL VIVE

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Tene
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    Re: Half-Life VR

    Zio cane bastaaaa devo togliere l'iscrizione a questo topic


    Galf ripetimi che scheda video hai? 1080ti?



    Comunque non si può paragonare al 3D dai, sono due cose differenti.

    Il 3D sarebbe un miglioramento dell'esperienza, come può essere una risoluzione migliore, ma che alla fine ha più contro che pro.

    Un visore VR è una cosa completamente diversa. Anche escludendo i giochi dove ti devi muovere, che capisco possano non piacere, come si fa a non considerare una figata il VR per i simulatori di guida, dove finalmente non hai più il problema del FOV corretto e puoi guardarti attorno nei sorpassi a distanza ravvicinata? Io lo prenderei praticamente solo per quello, poi Bonework o half life Alyx sarebbero un di più!

  20. #20
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Tene Visualizza Messaggio
    Il 3D sarebbe un miglioramento dell'esperienza, come può essere una risoluzione migliore, ma che alla fine ha più contro che pro.
    sono d'accordo
    è proprio il fatto che a livello di esperienza il vr ti inserisce in una situazione specifica e comunque nuova, mentre il 3d degli "occhialini" ripropone comunque lo spettatore davanti allo schermo che guarda cose (anche se queste magari entrano ed escono dallo schermo)
    aspetto fiducioso il momento in cui usciranno dei veri e propri film o serie tv specifiche per il vr, girano già certi cortometraggi che sono vere e proprie opere d'arte

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