Half-Life VR Half-Life VR - Pagina 11

Pagina 11 di 15 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima
Risultati da 201 a 220 di 312

Discussione: Half-Life VR

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Senior Member L'avatar di Galf
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    18.209

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Tene Visualizza Messaggio
    Zio cane bastaaaa devo togliere l'iscrizione a questo topic


    Galf ripetimi che scheda video hai? 1080ti?
    1080, overclockata il più possibile senza andare a smanacciare i voltaggi
    se la cava bene! Non sto guardando le performance ma Beat Saber a 120hz va notevolmente più fluido, Pavlov pure oggi ero bestiale, differenza enorme.
    Ed incredibilmente sto facendo girare bene anche DCS, anche se "bene" fra virgolette che comunque in mp avrà sempre momenti scattosi, ma lì è colpa di DCS.

    Butto lì l'unica cosa brutta dell'Index: la copertura del "frunk", lo scompartimento frontale.
    È sta cazzo di plastica glossy attiragraffi e polvere.
    Foto fatte al volo related: ha preso già polvere ammerda e penso pure 2 graffi provando a pulirla.





    La cosa però è questa: non solo è solo estetica, ma essendo turboglossy riflette anche le base stations, sfanculando il tracking dei controllers in certe posizioni. Rotfl. Meno male che l'ho scoperto subito, è già tornata nella scatola.

    Preferisco pure il visore senza "frunk" che fa tanto più design industriale.


    Ho fatto solo foto super rapide con il cell che ero troppo in piena hype comunque, ma packaging e persino la scatola esterna super belli




  2. #2
    Senior Member L'avatar di Tene
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Mantova
    Messaggi
    8.694

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    1080, overclockata il più possibile senza andare a smanacciare i voltaggi
    se la cava bene! Non sto guardando le performance ma Beat Saber a 120hz va notevolmente più fluido, Pavlov pure oggi ero bestiale, differenza enorme.
    Ed incredibilmente sto facendo girare bene anche DCS, anche se "bene" fra virgolette che comunque in mp avrà sempre momenti scattosi, ma lì è colpa di DCS.
    Eh, io ho una 980ti, anche io overclock a manetta eccetto i voltaggi. Probabilmente sarei un po' tirato, quindi visto che di cambiare GPU non se ne parla per ora, aspetterò l'anno prossimo anche per l'index dai

    Hai provato assetto corsa (o se ce l'hai AC competizione)? Fammi sapere come vanno che sarebbero il mio uso principale della VR


    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Belle le immagini, quella del cubo di Portal

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Galf
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    18.209

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Tene Visualizza Messaggio
    Eh, io ho una 980ti, anche io overclock a manetta eccetto i voltaggi. Probabilmente sarei un po' tirato, quindi visto che di cambiare GPU non se ne parla per ora, aspetterò l'anno prossimo anche per l'index dai

    Hai provato assetto corsa (o se ce l'hai AC competizione)? Fammi sapere come vanno che sarebbero il mio uso principale della VR
    Non ho provato i vari AC perchè ho sepolto il volante, tengo sempre montata solo la roba di volo che mentalmente a spostare tutto mi viene un mancamento, son pigro

    Comunque ci sono molti che ci giocano in VR, dovrebbe andare bene!

  4. #4
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.903

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Non ho provato i vari AC perchè ho sepolto il volante, tengo sempre montata solo la roba di volo che mentalmente a spostare tutto mi viene un mancamento, son pigro
    ecco, questo potrebbe essere uno dei motivi per cui non sei attratto dal quest

  5. #5
    61,861 L'avatar di fulviuz
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Trasferito a Borgo Panigale
    Messaggi
    15.498

    Re: Half-Life VR

    A proposito di Sairento



    bruttissimo imho

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Given
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.179
    Gamer IDs

    PSN ID: given1983 Steam ID: given1983

    Re: Half-Life VR

    Sì ma come si vede? Su quello ps fa cagare

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Galf
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    18.209

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Given Visualizza Messaggio
    Sì ma come si vede? Su quello ps fa cagare
    Il PSVR ha una risoluzione di merda

    Citazione Originariamente Scritto da Glasco Visualizza Messaggio
    buono. però intendevo come sostituto per tutto proprio.

    così a caso: avvio 'sassin's creed, attacco il quest e gioco con la manetta standard ma guardandolo sul visore
    son abbastanza sicuro esistano software per proiettare lo schermo su VR
    Però è inutile, ti stai solo togliendo risoluzione, è come stare davanti ad uno schermo nello schermo

    (per i film penso possa essere carino simulare il cinema, ma serve la risoluzione per farlo. Per i giochi penso sia fuori luogo :V)
    Ultima modifica di Galf; 29-11-19 alle 23:35

  8. #8
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.903

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da fulviuz Visualizza Messaggio
    A proposito di Sairento



    bruttissimo imho
    ma che dici oooh?!?!? ma hai iniziato a farti la tua build? io lo trovo bellissimo, puoi pure specializzarti in unharmed
    credimi non è un gioco che "clicka" subito, devi skillarti, capire il tuo stile di gioco, imparare le manovre pro... e alla fine diventi un cazzo di ninja!
    comunque la versione pc e la versione quest son diverse, proprio anche come modalità

    Citazione Originariamente Scritto da Glasco Visualizza Messaggio
    buono. però intendevo come sostituto per tutto proprio.

    così a caso: avvio 'sassin's creed, attacco il quest e gioco con la manetta standard ma guardandolo sul visore
    si c'è ad esempio virtual desktop che ti permette di mirrorare il pc sul visore (e giocare pure i titoli pcvr... entrambe le cose senza fili quindi puoi stare anche in un'altra stanza rispetto al pc)

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Però è inutile, ti stai solo togliendo risoluzione, è come stare davanti ad uno schermo nello schermo

    (per i film penso possa essere carino simulare il cinema, ma serve la risoluzione per farlo. Per i giochi penso sia fuori luogo :V)
    beh mica tanto, è come stare davanti ad uno schermo si, ma GIGANTE
    i film in particolare sono tutto un'altro mondo rispetto a guardare un monitor... fintanto che, come dici te, siano ad una risoluzione piuttosto alta
    Ultima modifica di xbrrzt; 30-11-19 alle 00:29

  9. #9
    11-07-02 L'avatar di Qoelet
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.552

    Re: Half-Life VR

    Ho due domandine sul Quest.
    1) si può modificare la distanza interpulillare?
    2) come si collega al PC? In tal caso, che delay ha? Temo l'effetto vomitoso...

  10. #10
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.903

    Re: Half-Life VR

    1) si
    2) si collega al pc con un usb-c 3.qualcosa (se ne trovano anche a 10 euri) e dalle recensioni la latenza è impercettibile (ci si può completare un pezzo di beat saber a difficoltà expert+, il che è tutto dire...)

  11. #11
    11-07-02 L'avatar di Qoelet
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.552

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    1) si
    2) si collega al pc con un usb-c 3.qualcosa (se ne trovano anche a 10 euri) e dalle recensioni la latenza è impercettibile (ci si può completare un pezzo di beat saber a difficoltà expert+, il che è tutto dire...)
    Ottimo!
    Me ne sono dimenticata una: se lo uso come "monitor" attaccato al PC, anche se passa da USB-c da motherboard usa lo stesso la scheda video, vero?
    Domani vedo al Sàibermòndei se cala di un pochetto...

  12. #12
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.903

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Qoelet Visualizza Messaggio
    Ottimo!
    Me ne sono dimenticata una: se lo uso come "monitor" attaccato al PC, anche se passa da USB-c da motherboard usa lo stesso la scheda video, vero?
    Domani vedo al Sàibermòndei se cala di un pochetto...
    si, comunque se lo prendi per quella funzione accertati che il tuo pc sia compatibile a livello di requisiti

  13. #13
    11-07-02 L'avatar di Qoelet
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.552

    Re: Half-Life VR

    Ho una scheda video AMD, per ora non sono supportate. Bad Mojo.

  14. #14
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.903

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Qoelet Visualizza Messaggio
    Ho una scheda video AMD, per ora non sono supportate. Bad Mojo.
    azz, comunque fra poco dovrebbe uscire il cavo ufficiale da oculus e contemporaneamente dovrebbero espandere la compatibilità
    nel frattempo puoi giocare senza fili attraverso il router, ma l'immagine IN TEORIA dovrebbe essere un po' peggiore
    poi non so, ho visto delle comparazioni abbastanza dubbiose in riguardo

    - - - Aggiornato - - -


  15. #15
    11-07-02 L'avatar di Qoelet
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.552

    Re: Half-Life VR

    Hmmm... appena ci capisco un po' di più vedo se è il caso di "tirare il grilletto"...
    Ho come il dubbio che così tante piattaforme seghino un po' le gambe alla tecnologia, che magari trarrebbe giovamento da un unico standard.
    Cadiamo gli sconti di domani, via
    Grazie mille delle dritte!

  16. #16
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.250
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

  17. #17
    11-07-02 L'avatar di Qoelet
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.552

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Dice che il PC è "very high". Il problema è che Oculus Link NON specifica la mia GPU tra le supportate (Vega 64).
    E che il Quest non è scontato e 440 euro per la curiosità di vedere com'è è un biglietto d'ingresso altino...

  18. #18
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.903

    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Qoelet Visualizza Messaggio
    Dice che il PC è "very high". Il problema è che Oculus Link NON specifica la mia GPU tra le supportate (Vega 64).
    E che il Quest non è scontato e 440 euro per la curiosità di vedere com'è è un biglietto d'ingresso altino...
    ma credimi che il lato mobile è fottutamente ganzo, è praticamente la switch del vr

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Galf
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    18.209

    Re: Half-Life VR



    riassuntino:
    serve un cavo usb-c buono per standard usb 3.0, quindi un connettore da C ad A va bene, pazzesco.
    c'è una lista di gpu supportate da controllare, ma a volte funziona anche per chi non è sulla lista.
    ha un po' di bugs ma ok, beta.
    ha difetti di latenza, ma non tremendi. Sarebbero risolvibili con il cavo oculus.
    compatibile con Steam VR no problemos.

  20. #20
    Senior Member L'avatar di Galf
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    18.209

    Re: Half-Life VR



    Questo è ora il thread VR

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su