Half-Life VR Half-Life VR - Pagina 3

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Discussione: Half-Life VR

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  1. #1
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Biocane Visualizza Messaggio
    Non sono sicuro che sia un discorso solo tecnologico, cioè il motion sinkness cve a prescindere, cmq io ho provato mezz ora il psvr , mi è p ha esaltato ma quando l ho tolto son stato un paio di ore con un mal di testa "nuovo" (non nausea)
    Ma il motion sickness ti passa man mano che lo usi. Se lo usi una volta solo o raramente no, ma se lo usi ogni giorno anche poco il cervello pian piano si abitua fino a scomparire del tutto. Quello che non passa è l'affaticamento fisico anche solo muovere la testa mettere a fuoco gli occhi ecc. stanca, il sickness io non ce l'ho praticamente più

  2. #2
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Para Noir Visualizza Messaggio
    Ma il motion sickness ti passa man mano che lo usi. Se lo usi una volta solo o raramente no, ma se lo usi ogni giorno anche poco il cervello pian piano si abitua fino a scomparire del tutto. Quello che non passa è l'affaticamento fisico anche solo muovere la testa mettere a fuoco gli occhi ecc. stanca, il sickness io non ce l'ho praticamente più
    Ok, però anche il discorso "abituarsi un po' alla volta" cozza col concetto user friendly che dovrebbe esserci nel giocare, soprattutto su console. È vero, l esperienza è un altra cosa, ma considerato che molti giocatori (me compreso) comprano i titoli multi in DD perché altrimenti non hanno voglia di inserire il disco , la vedo dura una diffusione di massa. Poi c e il discorso che dici te, uno arriva a casa stanco e si vuole rilassare...e più per fissati o furi e puri. Oppure quando costerà meno e tireranno dietro i visori a tutti

  3. #3
    Senior Member L'avatar di shen_long
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Biocane Visualizza Messaggio
    Ok, però anche il discorso "abituarsi un po' alla volta" cozza col concetto user friendly che dovrebbe esserci nel giocare, soprattutto su console. È vero, l esperienza è un altra cosa, ma considerato che molti giocatori (me compreso) comprano i titoli multi in DD perché altrimenti non hanno voglia di inserire il disco , la vedo dura una diffusione di massa. Poi c e il discorso che dici te, uno arriva a casa stanco e si vuole rilassare...e più per fissati o furi e puri. Oppure quando costerà meno e tireranno dietro i visori a tutti
    La diffusione di massa si avrà quando saranno soddisfatte tre condizioni:
    1. Leggero
    2. Wireless
    3. Performante (in modo da eliminare il motion sickness deve essere almeno almeno 120fps per occhio se non ricordo male).

    Al momento non è nessuna di queste tre cose, però davvero è tanta tanta tantissima roba anche così.

  4. #4
    Senior Member L'avatar di manuè
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Drogato di FPS Visualizza Messaggio
    Torno a masturbarmi sul trailer.
    ti accontenti di poco.
    Citazione Originariamente Scritto da Para Noir Visualizza Messaggio
    La VR è una figata cosmica, chi non l'ha mai provata non capisce niente. L'unico neo che noto è che giocare in VR è molto più provante dal punto di vista fisico. Ci si muove di più ed è tutto così intenso che non posso fare sessioni troppo lunghe proprio perché sono stanco
    il resto dell'umanità vomita molto prima di stancarsi.
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  5. #5
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Biocane Visualizza Messaggio
    Ok, però anche il discorso "abituarsi un po' alla volta" cozza col concetto user friendly che dovrebbe esserci nel giocare, soprattutto su console. È vero, l esperienza è un altra cosa, ma considerato che molti giocatori (me compreso) comprano i titoli multi in DD perché altrimenti non hanno voglia di inserire il disco , la vedo dura una diffusione di massa.
    Giustamente, mettersi per ore e ore a fare i primi 3 capitoli di Death Stranding, ed aspettare ore che poi il gioco si apre e varia un po' ed entra nel vivo, ok.

    Abituarsi al VR, no.

  6. #6
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    Re: Half-Life VR

    Beh quella del motion sickness è un problema intrinseco della VR vissuta in maniera semi immobile. Anche con 120Hz per occhio (che già si raggiungono con gli headset attuali, anche il PS VR), il cervello percepirà sempre una differenza tra quello che vede e quello che sente come movimento del corpo.

    Io nelle curve in Gran Turismo le prime volte sentivo lo stomaco che si contorceva, perchè il mio cervello vedeva fare la curva e non capiva perchè non sentiva niente nel resto del corpo, nessuna accelerazione G o altro. Poi mi è passato e ora se ne sbatte.

    Ma questa fase di adattamento ci sarà sempre.

    L'unica è mettersi una bella piattaforma mobile in casa

  7. #7
    Senior Member L'avatar di shen_long
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Para Noir Visualizza Messaggio
    Io nelle curve in Gran Turismo le prime volte sentivo lo stomaco che si contorceva, perchè il mio cervello vedeva fare la curva e non capiva perchè non sentiva niente nel resto del corpo, nessuna accelerazione G o altro. Poi mi è passato e ora se ne sbatte.
    Che poi è la stessa cosa ma al contrario del mal d'auto no?
    Nell'auto il tuo corpo si muove ma pensa di star fermo, in VR è l'esatto opposto ma i sintomi sono gli stessi (li ho subìti parecchio in Dirt Rally VR e soprattutto in Robinson the Journey). Ora è un po' che non ci gioco, immagino che quando lo riprenderò saranno aumentati

  8. #8
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    Re: Half-Life VR

    Esatto è quello che succede ad esempio quando leggi mentre si in movimento deve avere a che fare con quell'osso che abbiamo nell'orecchio per l'equilibrio

  9. #9
    ND
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    Re: Half-Life VR

    Aspetto qualche generazione ancora. Per ora per me è tutto troppo scomodo.
    Anche su Ps4 che è il più immediato di tutti.


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  10. #10
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Half-Life VR

    Spiegatemi ragazzi... la VR che c'è adesso è touch?

    Cioè, a parte vedere nello schermo, le mie mani a video fanno quello che faccio io? Ci sono dei guanti tipo?

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  11. #11
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Half-Life VR

    Quindi quando "prendo" una scatola la "sento"?

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  12. #12
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Quindi quando "prendo" una scatola la "sento"?

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    Anche quando prendi un pene dietro in Pornhub Vr

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  13. #13
    Senior Member L'avatar di Tene
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    Re: Half-Life VR

    Whishlistato.


    Non ho ancora un visore VR anche se ci penso spesso, soprattutto per assetto corsa. Però mi sembra siamo ancora alla fase in cui nessun visore fra i disponibili ha tutte le caratteristiche necessarie. Bisognerà aspettare un'altra generazione forse.

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    La vera domanda in tutto ciò è: quale vr headset puntare?
    Valve Index top, Rift S opzione budget con ottima performance se uno rientra nei margini di distanza interpupillare supportati

    Citazione Originariamente Scritto da Pakokasal Visualizza Messaggio
    This + requisiti HW.
    Acquistato il Rift nell'agosto del 2018, reso dopo meno di un mese per ingombro + gocce di sudore che dalla fronte andavano negli occhi + condensa sulle lenti.
    L'esperienza, però, è stata bella bella.
    Calcola la condensa c'è solo in caso di visore indossato non correttamente. Il sudore negli occhi sì, con sessioni intense di beat saber capita, ma non mi è capitato in cose meno fisiche. Beat Saber è praticamente cardio spinta però - non succede con giochi "normali".


    Devo dire che il Vive che ho nonostante la mancanza dello strap pro fatto bene una volta indossato è comodo, la magagna è che è tutto velcro del cazzo. Con l'Index pare si sia raggiunto il nirvana dell'ergonomia, vedrò.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    pako è un ciccionazzo però, se sei un minimo in forma non hai sti problemi.
    Source: l'ho provato per ore da un amico
    Dipende unicamente dal gioco. io sono 60kgx176cm e dopo 30 minuti spinti di Beat Saber d'estate sudi un sacco. Mo appiccio i sensori e mi faccio una partitella che è da un po' che non ci gioco va

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Quindi quando "prendo" una scatola la "sento"?

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    c'è il force feedback, ma l'unico controller con il tracking delle dita è quello dell'Index

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Tene Visualizza Messaggio
    Whishlistato.


    Non ho ancora un visore VR anche se ci penso spesso, soprattutto per assetto corsa. Però mi sembra siamo ancora alla fase in cui nessun visore fra i disponibili ha tutte le caratteristiche necessarie. Bisognerà aspettare un'altra generazione forse.
    L'Index le ha tutte, ma costa un macello

  15. #15
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Half-Life VR

    Il tracking delle dita vuol dire che se afferro un oggetto tondo ho una risposta lungo il guanto diversa dall'afferrare una scatola quadrata? Si riescono a sentire gli spigoli o è ancora presto?

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  16. #16
    Senior Member L'avatar di shen_long
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Il tracking delle dita vuol dire che se afferro un oggetto tondo ho una risposta lungo il guanto diversa dall'afferrare una scatola quadrata? Si riescono a sentire gli spigoli o è ancora presto?
    Non hai un cavo dentro il cervello eh

  17. #17
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da shen_long Visualizza Messaggio
    Non hai un cavo dentro il cervello eh
    Sbrotfl



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  18. #18
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Il tracking delle dita vuol dire che se afferro un oggetto tondo ho una risposta lungo il guanto diversa dall'afferrare una scatola quadrata? Si riescono a sentire gli spigoli o è ancora presto?

    Inviato dal mio 77X utilizzando Tapatalk
    il tracking delle dita è nel gioco, non nel tuo cervello, in mano hai solo il force feedback non è possibile darti sensibilità tattile senza metterti i cavi sottopelle... forse con dei guanti, boh.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Be', "toccare" le cose è la mia idea di realtà virtuale, cosa devo dirvi, asd

    Voglio prendere la pallina da tennis e sentire la rotondità, poi afferrare il manico e sentire il cilindro, e avvertire la resistenza quando la appoggio su un piano e la spingo, ma il nastro gommato che si avvolge intorno al manico fa attrito

    Questa è immersione, non solo vedere le cose come se fossero proprio lì, che è già moltissimo, parliamoci chiaro

    Non l'ho nemmeno visto quel film, lol

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    eh la tua idea di vr è ancora lontana una dozzina di anni minimo

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da fulviuz Visualizza Messaggio
    Anche io gioco a Beat Saber d'estate, clima acceso ovviamente.
    La condensa l'ho "vista" qualche volta, ma dopo un po' scompare

    Uh? Esiste? Linka che volevo provarlo da quando è uscito poi hanno sfanculato la demo.
    Per la condensa, mi è capitata solo stringendo esageratamente il visore vr, con il Vive devi tenerlo un po' alto pure così che ci sia un po' di scambio di aria in zona naso, niente condensa

    riguardo PT coso, devi cercarti il link di dl, tolto per motivi di copyright (l'ha rifatto da zero con l'unreal engine su PC)
    https://radiusgordello.itch.io/unreal-pt

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    Che cazzo vi lamentate.
    La condensa è una feature, così come il ray tracing, trattasi di una versione hardware del motion blur, la versione più realistica possibile senza pesare però sulle performance.
    Come sopra, non dovrebbe esserci MAI condensa oggi ho giocato 1 ora a beat saber e più che sudore negli occhi mi è arrivato sulla bocca e mi faceva il solletico però è perchè la schiuma del visore assorbe il sudore... quindi ricordatevi di giocare sempre con il visino bello pulito altrimenti ci fate una coltivazione batterica. (ho delle cover in cotone e pulisco regolarmente cover e foam, sì)
    Ultima modifica di Galf; 23-11-19 alle 21:33

  19. #19
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    Re: Half-Life VR

    WhiteMason no, purtroppo non ci può ancora scopare le tipe come in Ready Player One

  20. #20
    61,861 L'avatar di fulviuz
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Para Noir Visualizza Messaggio
    WhiteMason no, purtroppo non ci può ancora scopare le tipe come in Ready Player One
    Però schiaffeggi le culatte

    Anche io gioco a Beat Saber d'estate, clima acceso ovviamente.
    La condensa l'ho "vista" qualche volta, ma dopo un po' scompare

    Ora mi son fatto quattro salti su Beat Saber, un po' di AltspaceVR, un po' di Spiderman dondolando dai palazzi e un giretto anche su FallenDoll

    - - - Updated - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Io ho provato Silent Hill PT su PC con il visore.
    Mi sono sentito malissimo dalla paura in 15 minuti, quittato. Non ci riesco.

    Uh? Esiste? Linka che volevo provarlo da quando è uscito poi hanno sfanculato la demo.

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