Half-Life VR Half-Life VR - Pagina 5

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Discussione: Half-Life VR

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Ci sono varie compagnie che hanno sviluppato i guanti, ma è roba da 2000 euro in su.

    Sulla questione sensazioni di gioco, poco tempo fa c'era un kickstarter su delle mini casse di bassi da usare sul petto.
    Esistono guanti con tracking e non costano troppo, ma con feedback tattile?

  2. #2
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Half-Life VR

    Vabbè, ma serve un ulteriore balzo tecnologico, la Salaria è ancora più umana, più vera.

  3. #3
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Vabbè, ma serve un ulteriore balzo tecnologico, la Salaria è ancora più umana, più vera.
    Sbrotflll

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  4. #4
    Moggi idolo!
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Qualche link?

    I guanti sono da sbavo se sono così, con quelli secondo me altroche boom della realtà virtuale

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    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Esistono guanti con tracking e non costano troppo, ma con feedback tattile?
    Non ho parlato delle feature. Sono guanti con sensori di movimento delle dita. Dubito della sensazione tattile.

    Invece ci sono dei mini subwoofer da applicare al corpo e quando, esempio, giochi agli fps e ti colpiscano danno la sensazione del colpo

  5. #5
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Half-Life VR

    Parlando del trailer non mi è piaciuto il gman, faceva traspirare troppe emozioni.

  6. #6
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    io ho comprato un oculus quest qualche mese fa e il mio modo di videogiocare è cambiato radicalmente
    le uniche ragioni per non apprezzare il vr ad oggi sono
    1: non averlo provato o aver provato il vr di qualche anno fa che è distante anni luce dal vr di oggi
    2: non aver voglia di tirar su il culo dalla sedia, poichè, per quanto tranquillamente utilizzabile da seduti, la vera svolta del vr avviene quando interagisci in piedi

    su questo secondo punto l'oculus quest, quindi l'assenza totale di fili e cavi che ti collegano a qualcosa, è quanto di più rivoluzionario è successo al vr negli ultimi anni, chi non ha provato la libertà di muoversi in uno spazio vr senza cavi penzolanti non può immaginare...
    oltretutto con l'ultimo update il quest è diventato praticamente anche un rift (quindi lo si può collegare al pc per giocare qualsiasi titoli pcvr oppure lo si può utilizzare standalone come console vr portatile o per vedersi i film al cinema stando sul letto)

  7. #7
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    io ho comprato un oculus quest qualche mese fa e il mio modo di videogiocare è cambiato radicalmente
    le uniche ragioni per non apprezzare il vr ad oggi sono
    1: non averlo provato o aver provato il vr di qualche anno fa che è distante anni luce dal vr di oggi
    2: non aver voglia di tirar su il culo dalla sedia, poichè, per quanto tranquillamente utilizzabile da seduti, la vera svolta del vr avviene quando interagisci in piedi

    su questo secondo punto l'oculus quest, quindi l'assenza totale di fili e cavi che ti collegano a qualcosa, è quanto di più rivoluzionario è successo al vr negli ultimi anni, chi non ha provato la libertà di muoversi in uno spazio vr senza cavi penzolanti non può immaginare...
    oltretutto con l'ultimo update il quest è diventato praticamente anche un rift (quindi lo si può collegare al pc per giocare qualsiasi titoli pcvr oppure lo si può utilizzare standalone come console vr portatile o per vedersi i film al cinema stando sul letto)
    Aspetta spiega bene l ultima cosa.

    Io puntavo al rift s per discorsi di giochi disponibili per quest, che sono pochi

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  8. #8
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Aspetta spiega bene l ultima cosa.

    Io puntavo al rift s per discorsi di giochi disponibili per quest, che sono pochi

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    praticamente puoi usare il quest come fosse un rift, basta comprare un cavo usb3c
    l'unica differenza sostanziale rimane che il quest è più scomodo (questo è indubbio, ma è un sacrificio necessario data la natura ANCHE portatile del quest)

    diciamo che per come la vedo io è:
    se hai un computer bello pompato e giochi prevalentemente roba da seduto (simulazioni e simili) prenditi il rift
    se ti gasa l'idea di avere una console portatile vr da portare in giro, da metterti in testa anche quando sei sul letto o sul divano, e se vuoi assaporare la libertà di essere in un mondo vr senza avere un cordone ombelicale (il maledetto cavo) che ti lega alla realtà allora prenditi un quest
    no, veramente, sta storia del cavo per me è terribile. ho un mio amico col rift e non capisco come cavolo faccia ad abbandonarsi ai mondi virtuali avendo sempre quel coso sui piedi
    poi boh, sarò io che quando sono in vr vado in modalità trance

  9. #9
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    praticamente puoi usare il quest come fosse un rift, basta comprare un cavo usb3c
    l'unica differenza sostanziale rimane che il quest è più scomodo (questo è indubbio, ma è un sacrificio necessario data la natura ANCHE portatile del quest)

    diciamo che per come la vedo io è:
    se hai un computer bello pompato e giochi prevalentemente roba da seduto (simulazioni e simili) prenditi il rift
    se ti gasa l'idea di avere una console portatile vr da portare in giro, da metterti in testa anche quando sei sul letto o sul divano, e se vuoi assaporare la libertà di essere in un mondo vr senza avere un cordone ombelicale (il maledetto cavo) che ti lega alla realtà allora prenditi un quest
    no, veramente, sta storia del cavo per me è terribile. ho un mio amico col rift e non capisco come cavolo faccia ad abbandonarsi ai mondi virtuali avendo sempre quel coso sui piedi
    poi boh, sarò io che quando sono in vr vado in modalità trance
    Be', se posso avere accesso a tutto il parco-titoli del rift S , allora quest FOR LIFE anche io voglio portarlo in giro e far sbaluginare le persone!!! C è una gioia MESSIANICA in ciò!!

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  10. #10
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Oggi e ieri mi sono spaccato di Beat Saber che non ci giocavo da un mese perchè mi pesava il culo a ritirare fuori il secondo sensore, mi fa male tutto

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Non ho parlato delle feature. Sono guanti con sensori di movimento delle dita. Dubito della sensazione tattile.

    Invece ci sono dei mini subwoofer da applicare al corpo e quando, esempio, giochi agli fps e ti colpiscano danno la sensazione del colpo
    coso parlava di feedback tattile è questo il problema
    i guanti con il tracking non costano troppo, i captoglove costano 149$ singolo 290$ coppia + sensore necessario, 125$.
    Sono soldoni e non so come è fatta l'integrazione ancora, su DCS dovrebbero funzionare che io sappia.

  11. #11
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Oggi e ieri mi sono spaccato di Beat Saber che non ci giocavo da un mese perchè mi pesava il culo a ritirare fuori il secondo sensore, mi fa male tutto
    un paio di giorni fa ho fatto 3 round su thrill of the fight e c'ho avuto il fiatone per mezz'ora
    i nerd del futuro saranno tutti smilzi

  12. #12
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Oggi e ieri mi sono spaccato di Beat Saber che non ci giocavo da un mese perchè mi pesava il culo a ritirare fuori il secondo sensore, mi fa male tutto



    coso parlava di feedback tattile è questo il problema
    i guanti con il tracking non costano troppo, i captoglove costano 149$ singolo 290$ coppia + sensore necessario, 125$.
    Sono soldoni e non so come è fatta l'integrazione ancora, su DCS dovrebbero funzionare che io sappia.
    Il tuo tracking è solo il sensore di posizione della mano. Quelli di cui parlo riescono a capire il movimento della singola falange. Guanti che potresti usare per operazioni delicate tipo. Guanti che difficilmente vedrebbero usi reali nei videogiochi. Forse negli scacchi o nei sim volo dove clicchi i tasti della console.

    Come fai a replicare il tatto su un guanto? Caldo, freddo, ruvido, liscio, leggero, pesante etc.?
    Ci vuole un,interfaccia neurale.

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Il tuo tracking è solo il sensore di posizione della mano. Quelli di cui parlo riescono a capire il movimento della singola falange. Guanti che potresti usare per operazioni delicate tipo. Guanti che difficilmente vedrebbero usi reali nei videogiochi. Forse negli scacchi o nei sim volo dove clicchi i tasti della console.

    Come fai a replicare il tatto su un guanto? Caldo, freddo, ruvido, liscio, leggero, pesante etc.?
    Ci vuole un,interfaccia neurale.
    penso sarebbe possibile replicare rozzamente il tatto su dei guanti con qualcosa nel tessuto che lo irrigidisce dinamicamente in base alla resistenza opposta alla tua mano, non hai un feel tattile "duro" ma il guanto ti farebbe sentire vagamente la superficie degli oggetti - quello + trick mentale dei tuoi occhi che guardano l'oggetto = feel simile a quando tocchi qualcosa con una mano mezza addormentata - e non dovrebbe essere troppo costoso, il problema è programmarlo!

    Caldo freddo in teoria pure è fattibile ma lo trovo inutile

  14. #14
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    Re: Half-Life VR

    Si ma il tatto non è che serve a molto. Salvo se vuoi farti male.
    Il top è la sensazione di peso.
    Come per i sim.
    I sim migliori sono quelli nei cabinet oscillanti.
    Tu che usi i sim di volo con la VR non puoi dirmi che quello che manca di più è l'inerzia.

    Almeno i volanti danno un po' di feeling.

  15. #15
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Si ma il tatto non è che serve a molto. Salvo se vuoi farti male.
    Il top è la sensazione di peso.
    Come per i sim.
    I sim migliori sono quelli nei cabinet oscillanti.
    Tu che usi i sim di volo con la VR non puoi dirmi che quello che manca di più è l'inerzia.

    Almeno i volanti danno un po' di feeling.
    assolutamente ad avere un feel per i G reali ci metterei la mano sul fuoco, ma non ho i soldi per il pit full motion

  16. #16
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    Re: Half-Life VR

    Ripeto. Per me già poter comprare quel giubbotto con sensori che avevo visto su kickstart, che danno colpi di basso se si viene colpiti è già taaanta roba

  17. #17
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Ripeto. Per me già poter comprare quel giubbotto con sensori che avevo visto su kickstart, che danno colpi di basso se si viene colpiti è già taaanta roba
    Ma non c'era già una roba simile negli anni 90 per i picchiaduro?

  18. #18
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Half-Life VR

    Voglio usare un device dentro il vg e controllarlo con un'interfaccia touch, per impostare tra le opzioni del device virtuale il feedback della vibrazione quando scrivo qualcosa con la tastiera touch dell'oggetto e sentire la vibrazione virtuale della tastiera virtuale di un device virtuale

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  19. #19
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    Re: Half-Life VR

    Può essere

  20. #20
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    Re: Half-Life VR

    Ho comprato l'Index
    Dannazione, Valve.

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