Vabbè, ma serve un ulteriore balzo tecnologico, la Salaria è ancora più umana, più vera.
Non ho parlato delle feature. Sono guanti con sensori di movimento delle dita. Dubito della sensazione tattile.
Invece ci sono dei mini subwoofer da applicare al corpo e quando, esempio, giochi agli fps e ti colpiscano danno la sensazione del colpo
io ho comprato un oculus quest qualche mese fa e il mio modo di videogiocare è cambiato radicalmente
le uniche ragioni per non apprezzare il vr ad oggi sono
1: non averlo provato o aver provato il vr di qualche anno fa che è distante anni luce dal vr di oggi
2: non aver voglia di tirar su il culo dalla sedia, poichè, per quanto tranquillamente utilizzabile da seduti, la vera svolta del vr avviene quando interagisci in piedi
su questo secondo punto l'oculus quest, quindi l'assenza totale di fili e cavi che ti collegano a qualcosa, è quanto di più rivoluzionario è successo al vr negli ultimi anni, chi non ha provato la libertà di muoversi in uno spazio vr senza cavi penzolanti non può immaginare...
oltretutto con l'ultimo update il quest è diventato praticamente anche un rift (quindi lo si può collegare al pc per giocare qualsiasi titoli pcvr oppure lo si può utilizzare standalone come console vr portatile o per vedersi i film al cinema stando sul letto)
praticamente puoi usare il quest come fosse un rift, basta comprare un cavo usb3c
l'unica differenza sostanziale rimane che il quest è più scomodo (questo è indubbio, ma è un sacrificio necessario data la natura ANCHE portatile del quest)
diciamo che per come la vedo io è:
se hai un computer bello pompato e giochi prevalentemente roba da seduto (simulazioni e simili) prenditi il rift
se ti gasa l'idea di avere una console portatile vr da portare in giro, da metterti in testa anche quando sei sul letto o sul divano, e se vuoi assaporare la libertà di essere in un mondo vr senza avere un cordone ombelicale (il maledetto cavo) che ti lega alla realtà allora prenditi un quest
no, veramente, sta storia del cavo per me è terribile. ho un mio amico col rift e non capisco come cavolo faccia ad abbandonarsi ai mondi virtuali avendo sempre quel coso sui piedi
poi boh, sarò io che quando sono in vr vado in modalità trance![]()
Oggi e ieri mi sono spaccato di Beat Saber che non ci giocavo da un mese perchè mi pesava il culo a ritirare fuori il secondo sensore, mi fa male tutto
coso parlava di feedback tattile è questo il problema
i guanti con il tracking non costano troppo, i captoglove costano 149$ singolo 290$ coppia + sensore necessario, 125$.
Sono soldoni e non so come è fatta l'integrazione ancora, su DCS dovrebbero funzionare che io sappia.
Il tuo tracking è solo il sensore di posizione della mano. Quelli di cui parlo riescono a capire il movimento della singola falange. Guanti che potresti usare per operazioni delicate tipo. Guanti che difficilmente vedrebbero usi reali nei videogiochi. Forse negli scacchi o nei sim volo dove clicchi i tasti della console.
Come fai a replicare il tatto su un guanto? Caldo, freddo, ruvido, liscio, leggero, pesante etc.?
Ci vuole un,interfaccia neurale.![]()
penso sarebbe possibile replicare rozzamente il tatto su dei guanti con qualcosa nel tessuto che lo irrigidisce dinamicamente in base alla resistenza opposta alla tua mano, non hai un feel tattile "duro" ma il guanto ti farebbe sentire vagamente la superficie degli oggetti - quello + trick mentale dei tuoi occhi che guardano l'oggetto = feel simile a quando tocchi qualcosa con una mano mezza addormentata - e non dovrebbe essere troppo costoso, il problema è programmarlo!
Caldo freddo in teoria pure è fattibile ma lo trovo inutile![]()
Si ma il tatto non è che serve a molto. Salvo se vuoi farti male.
Il top è la sensazione di peso.
Come per i sim.
I sim migliori sono quelli nei cabinet oscillanti.
Tu che usi i sim di volo con la VR non puoi dirmi che quello che manca di più è l'inerzia.
Almeno i volanti danno un po' di feeling.
Ripeto. Per me già poter comprare quel giubbotto con sensori che avevo visto su kickstart, che danno colpi di basso se si viene colpiti è già taaanta roba
Voglio usare un device dentro il vg e controllarlo con un'interfaccia touch, per impostare tra le opzioni del device virtuale il feedback della vibrazione quando scrivo qualcosa con la tastiera touch dell'oggetto e sentire la vibrazione virtuale della tastiera virtuale di un device virtuale
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Può essere
Ho comprato l'Index
Dannazione, Valve.![]()