Sossoldi.
Sossoldi.
Del coso che hai preso
è il visore Valve. Compatibile con i sensori dell'HTC Vive e con le wand. Costa 1000€ con i sensori suoi ed i nuovi controllers con il rilevamento delle dita.
di rece è pieno youtube, è il miglior visore VR sul mercato prima di finire su robe specifiche o strambe con supporto dubbio.
Pro:
- il più comodo di tutti
- campo di visuale ampissimo
- qualità visiva eccezionale
- ottimi speakers (non cuffie) montati sul visore, a poca distanza dalle tue orecchie, in modo da non isolarti esageratamente
- se compri anche i controllers, sono una rivoluzione per giocare in VR
- moddabile e con spazio per idee future (es. ha due telecamere davanti)
- schermi 120/144hz
Contro:
- tutto il kit se non hai già un Vive costa 1000€
- il supporto esteso ai controller è una cosa che arriverà con il tempo
- LCD e non OLED (non è una differenza enorme con questi pannelli moderni, i colori sono meno carichi.)
- non ha semplicemente un'imbottitura montata con il velcro, è una cosa che si clippa magneticamente nell'headset. Da un lato è comodissima (non sbagli mai allineamento, sempre centrata) dall'altro prenderne una nuova costa 50€. Valve ha reso disponibili i file per stampare in 3d delle sostituzioni, comunque.
- il campo di visuale resta sempre ampio, ma per usarlo al massimo è possibile solo senza occhiali (e vabbè)
Recensioni? Sono rimasto un po' indietro e mi accontento del mio PSVR con RE7.
1000€![]()
comprare il rift adesso sarebbe da matti, c'è l'oculus quest allo stesso prezzo che fa le stesse cose del rift ma in più lo usi come console vr portatile senza cavi ovunque vuoi
la stessa oculus sta accantonando il rift in favore del quest, tipo la nuova modalità no-controller (il visore monitora e riconosce la mano con tutte e 5 le dita funzionanti, tipo il leap) uscirà ad anno nuovo sul quest mentre sul rift non ci sono ancora date
il quest in america ha venduto talmente tanto che c'è veramente il rischio che il vr diventi una roba mainstream![]()
Mi sto documentando
Requisiti per Rift S: pensavo peggio, onestamente![]()
beh sicuramente è più comodo poichè il quest si porta dentro processore, raffreddamento e tutto quello che gli serve per essere anche portatile
per il resto, secondo me, prendersi un rift adesso non ha assolutamente senso. solo l'idea di poter portare in giro il quest e far provare superhot vr a chiunque vai a trovare trovo che sia fottutamente epico
poi vuoi mettere: sei a letto stravaccato, ti metti il quest in testa e giochi o vedi film direttamente da sotto le coperte
per non parlare del fatto che NON HA CAVI, non hai idea di quanto sia diversa l'esperienza di giocare un gioco qualsiasi vr stando attaccato con un cavo oppure potendosi muovere liberamente, sdraiare, rotolare e saltare in giro per la stanza
eh boh venerdì o settimana prossima deduco, vediam! Penso settimana prossima.
Ho rigato la lente sinistra del Vive con gli occhiali perchè sono un genio, per fortuna le lenti sono così oscene che non si notano differenze. Rotfl.
Da ora in poi solo lenti a contatto.
vendono comunque lenti graduate per VR
fa girare versioni "mobile" praticamente fatte per il quest, infatti per me il problema è quello: per carità cazzofigata ma a che ci giochi?
come dicevo sopra, vendono lenti graduate per i visori
https://vroptician.com/
Ma non le uso, vado di lenti a contatto e ciaone.
Ultima modifica di Galf; 26-11-19 alle 03:26
a parte che con il link lo colleghi al pc e diventa un rift, anche da parte mobile ha dei titoli spettacolari a mio parere (sairento, robo recall, il vecchio ma sempre glorioso superhot, shadow point)
per non parlare di tutto quello che c'è fuori dal gaming, dai programmi di progettazione a quelli di disegno più artistico, passando per app musicali di vario tipo
poi c'è tutta la questione social: eventi, incontri, convegni in vr
poi c'è anche tutto il sottobosco homebrew, con titoli indipendenti da farti smascellare forte (tea of the god è uno degli utilizzi più geniali del vr che si è mai visto, quando uscirà una versione ufficiale farà cadere mascelle a chiunque lo proverà)
secondo me il quest è esattamente il modo giusto di far evolvere il vr: chi ha un pc in grado di far girare titoli pcvr lo userà anche con quello, chiunque altro avrà comunque un esperienza vr completamente immersiva (non stiam parlando dell'oculus go o di qualche altro surrogato del metaverso) nel formato più comodo e immediato possibile
lo metti in testa, tempo di boot circa 3 secondi, disegni un'area per terra che delimita lo spazio di gioco e sei dentro un universo virtuale
me lo avessero detto 5 anni fa non ci avrei mai creduto
l'unico problema è che la gente vede i video e, vedendo una grafica che per forza di cose non è al passo con una 2080, percepisce la cosa come poco allettante
la verità è che una volta messo in testa l'esperienza è completamente diversa da quello che si immagina
recentemente ho giocato dead horizon, un semplice sparatutto con gli zombie al quale su uno schermo con mouse e tastiera non avrei dato nemmeno 5 minuti di interesse... in vr è una fottutissima esperienza elettrizzante dove ti accucci, schivi, ti sporgi dagli angoli e soprattutto MIRI per colpire qualcosa. anche la semplice meccanica di sparare mirando con una pistola in mano non è minimamente ricreabile con un mouse o con un pad
credetemi, se ce l'avete andate a casa di un vostro conoscente che ha il quest (oppure invitatelo a casa... oppure venite a casa mia, siete tutti invitati) e provatelo
se non avete mai provato un vr "recente" ne verrete folgorati, se avete un rift o un qualsiasi altro visore con cavo capirete comunque immediatamente la svolta teconologica del vr completamente wireless