Half-Life VR Half-Life VR - Pagina 6

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Discussione: Half-Life VR

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  1. #1
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    Re: Half-Life VR

    Sossoldi.

  2. #2
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    Re: Half-Life VR

    Del coso che hai preso

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Del coso che hai preso
    è il visore Valve. Compatibile con i sensori dell'HTC Vive e con le wand. Costa 1000€ con i sensori suoi ed i nuovi controllers con il rilevamento delle dita.

    di rece è pieno youtube, è il miglior visore VR sul mercato prima di finire su robe specifiche o strambe con supporto dubbio.

    Pro:
    - il più comodo di tutti
    - campo di visuale ampissimo
    - qualità visiva eccezionale
    - ottimi speakers (non cuffie) montati sul visore, a poca distanza dalle tue orecchie, in modo da non isolarti esageratamente
    - se compri anche i controllers, sono una rivoluzione per giocare in VR
    - moddabile e con spazio per idee future (es. ha due telecamere davanti)
    - schermi 120/144hz

    Contro:
    - tutto il kit se non hai già un Vive costa 1000€
    - il supporto esteso ai controller è una cosa che arriverà con il tempo
    - LCD e non OLED (non è una differenza enorme con questi pannelli moderni, i colori sono meno carichi.)
    - non ha semplicemente un'imbottitura montata con il velcro, è una cosa che si clippa magneticamente nell'headset. Da un lato è comodissima (non sbagli mai allineamento, sempre centrata) dall'altro prenderne una nuova costa 50€. Valve ha reso disponibili i file per stampare in 3d delle sostituzioni, comunque.
    - il campo di visuale resta sempre ampio, ma per usarlo al massimo è possibile solo senza occhiali (e vabbè)


  4. #4
    Senior Member L'avatar di shen_long
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    - il campo di visuale resta sempre ampio, ma per usarlo al massimo è possibile solo senza occhiali (e vabbè)
    Uno dei motivi per cui sto seriamente pensando di farmi l'operazione laser agli occhi è non godere appieno della VR in futuro causa occhiali da vista

  5. #5
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    Re: Half-Life VR

    Recensioni? Sono rimasto un po' indietro e mi accontento del mio PSVR con RE7.

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Recensioni? Sono rimasto un po' indietro e mi accontento del mio PSVR con RE7.
    recensioni di cosa?

  7. #7
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    Re: Half-Life VR

    1000€

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    1000€
    2 base station, 2 controller, visore. Il visore da solo son 540€
    Sì non è cheap ma almeno ha senso il PSVR buh.

    Ovviamente per PC volendo c'è il Rift S che offre gran parte dei miglioramenti estetici e costa solo 450€ con 2 controllers.

  9. #9
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    2 base station, 2 controller, visore. Il visore da solo son 540€
    Sì non è cheap ma almeno ha senso il PSVR buh.

    Ovviamente per PC volendo c'è il Rift S che offre gran parte dei miglioramenti estetici e costa solo 450€ con 2 controllers.
    comprare il rift adesso sarebbe da matti, c'è l'oculus quest allo stesso prezzo che fa le stesse cose del rift ma in più lo usi come console vr portatile senza cavi ovunque vuoi
    la stessa oculus sta accantonando il rift in favore del quest, tipo la nuova modalità no-controller (il visore monitora e riconosce la mano con tutte e 5 le dita funzionanti, tipo il leap) uscirà ad anno nuovo sul quest mentre sul rift non ci sono ancora date
    il quest in america ha venduto talmente tanto che c'è veramente il rischio che il vr diventi una roba mainstream

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    comprare il rift adesso sarebbe da matti, c'è l'oculus quest allo stesso prezzo che fa le stesse cose del rift ma in più lo usi come console vr portatile senza cavi ovunque vuoi
    la stessa oculus sta accantonando il rift in favore del quest, tipo la nuova modalità no-controller (il visore monitora e riconosce la mano con tutte e 5 le dita funzionanti, tipo il leap) uscirà ad anno nuovo sul quest mentre sul rift non ci sono ancora date
    il quest in america ha venduto talmente tanto che c'è veramente il rischio che il vr diventi una roba mainstream
    Il Quest è più scomodo del Rift S, il tracking delle mani vale solo per cose tipo interagire con i menù netflix (le mani devono essere inquadrate da tutte le telecamere, il riquadro usabile è un piccolo spazio di fronte a te) ed ha altri difetti.


  11. #11
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Il Quest è più scomodo del Rift S, il tracking delle mani vale solo per cose tipo interagire con i menù netflix (le mani devono essere inquadrate da tutte le telecamere, il riquadro usabile è un piccolo spazio di fronte a te) ed ha altri difetti.

    Azz...

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  12. #12
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    Re: Half-Life VR

    Mi sto documentando
    Requisiti per Rift S: pensavo peggio, onestamente

  13. #13
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Half-Life VR

    Visto adesso

  14. #14
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    beh sicuramente è più comodo poichè il quest si porta dentro processore, raffreddamento e tutto quello che gli serve per essere anche portatile
    per il resto, secondo me, prendersi un rift adesso non ha assolutamente senso. solo l'idea di poter portare in giro il quest e far provare superhot vr a chiunque vai a trovare trovo che sia fottutamente epico
    poi vuoi mettere: sei a letto stravaccato, ti metti il quest in testa e giochi o vedi film direttamente da sotto le coperte
    per non parlare del fatto che NON HA CAVI, non hai idea di quanto sia diversa l'esperienza di giocare un gioco qualsiasi vr stando attaccato con un cavo oppure potendosi muovere liberamente, sdraiare, rotolare e saltare in giro per la stanza

  15. #15
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Ho comprato l'Index
    Dannazione, Valve.
    Ehhhh.. Quando ho visto che lo danno in consegna in 4-8 giorni lavorativi son stato tentato
    Ma devo resistere!!!



    Poi dicci come va
    Quando ti dovrebbe arrivare?

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Tene Visualizza Messaggio
    Ehhhh.. Quando ho visto che lo danno in consegna in 4-8 giorni lavorativi son stato tentato
    Ma devo resistere!!!

    Poi dicci come va
    Quando ti dovrebbe arrivare?
    eh boh venerdì o settimana prossima deduco, vediam! Penso settimana prossima.

    Citazione Originariamente Scritto da shen_long Visualizza Messaggio
    Uno dei motivi per cui sto seriamente pensando di farmi l'operazione laser agli occhi è non godere appieno della VR in futuro causa occhiali da vista
    Ho rigato la lente sinistra del Vive con gli occhiali perchè sono un genio, per fortuna le lenti sono così oscene che non si notano differenze. Rotfl.
    Da ora in poi solo lenti a contatto.

    vendono comunque lenti graduate per VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Come fa il quest a far girare giochi vr decenti?
    fa girare versioni "mobile" praticamente fatte per il quest, infatti per me il problema è quello: per carità cazzofigata ma a che ci giochi?

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Ma è possibile mettere a fuoco i visori? Si può correggere una leggera miopia senza dover mettere le lenti a contatto per giocare?
    come dicevo sopra, vendono lenti graduate per i visori

    https://vroptician.com/

    Ma non le uso, vado di lenti a contatto e ciaone.
    Ultima modifica di Galf; 26-11-19 alle 03:26

  17. #17
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    fa girare versioni "mobile" praticamente fatte per il quest, infatti per me il problema è quello: per carità cazzofigata ma a che ci giochi?
    a parte che con il link lo colleghi al pc e diventa un rift, anche da parte mobile ha dei titoli spettacolari a mio parere (sairento, robo recall, il vecchio ma sempre glorioso superhot, shadow point)
    per non parlare di tutto quello che c'è fuori dal gaming, dai programmi di progettazione a quelli di disegno più artistico, passando per app musicali di vario tipo
    poi c'è tutta la questione social: eventi, incontri, convegni in vr
    poi c'è anche tutto il sottobosco homebrew, con titoli indipendenti da farti smascellare forte (tea of the god è uno degli utilizzi più geniali del vr che si è mai visto, quando uscirà una versione ufficiale farà cadere mascelle a chiunque lo proverà)
    secondo me il quest è esattamente il modo giusto di far evolvere il vr: chi ha un pc in grado di far girare titoli pcvr lo userà anche con quello, chiunque altro avrà comunque un esperienza vr completamente immersiva (non stiam parlando dell'oculus go o di qualche altro surrogato del metaverso) nel formato più comodo e immediato possibile
    lo metti in testa, tempo di boot circa 3 secondi, disegni un'area per terra che delimita lo spazio di gioco e sei dentro un universo virtuale
    me lo avessero detto 5 anni fa non ci avrei mai creduto
    l'unico problema è che la gente vede i video e, vedendo una grafica che per forza di cose non è al passo con una 2080, percepisce la cosa come poco allettante
    la verità è che una volta messo in testa l'esperienza è completamente diversa da quello che si immagina
    recentemente ho giocato dead horizon, un semplice sparatutto con gli zombie al quale su uno schermo con mouse e tastiera non avrei dato nemmeno 5 minuti di interesse... in vr è una fottutissima esperienza elettrizzante dove ti accucci, schivi, ti sporgi dagli angoli e soprattutto MIRI per colpire qualcosa. anche la semplice meccanica di sparare mirando con una pistola in mano non è minimamente ricreabile con un mouse o con un pad
    credetemi, se ce l'avete andate a casa di un vostro conoscente che ha il quest (oppure invitatelo a casa... oppure venite a casa mia, siete tutti invitati) e provatelo
    se non avete mai provato un vr "recente" ne verrete folgorati, se avete un rift o un qualsiasi altro visore con cavo capirete comunque immediatamente la svolta teconologica del vr completamente wireless

  18. #18
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    a parte che con il link lo colleghi al pc e diventa un rift, anche da parte mobile ha dei titoli spettacolari a mio parere (sairento, robo recall, il vecchio ma sempre glorioso superhot, shadow point)
    per non parlare di tutto quello che c'è fuori dal gaming, dai programmi di progettazione a quelli di disegno più artistico, passando per app musicali di vario tipo
    poi c'è tutta la questione social: eventi, incontri, convegni in vr
    poi c'è anche tutto il sottobosco homebrew, con titoli indipendenti da farti smascellare forte (tea of the god è uno degli utilizzi più geniali del vr che si è mai visto, quando uscirà una versione ufficiale farà cadere mascelle a chiunque lo proverà)
    secondo me il quest è esattamente il modo giusto di far evolvere il vr: chi ha un pc in grado di far girare titoli pcvr lo userà anche con quello, chiunque altro avrà comunque un esperienza vr completamente immersiva (non stiam parlando dell'oculus go o di qualche altro surrogato del metaverso) nel formato più comodo e immediato possibile
    lo metti in testa, tempo di boot circa 3 secondi, disegni un'area per terra che delimita lo spazio di gioco e sei dentro un universo virtuale
    me lo avessero detto 5 anni fa non ci avrei mai creduto
    l'unico problema è che la gente vede i video e, vedendo una grafica che per forza di cose non è al passo con una 2080, percepisce la cosa come poco allettante
    la verità è che una volta messo in testa l'esperienza è completamente diversa da quello che si immagina
    recentemente ho giocato dead horizon, un semplice sparatutto con gli zombie al quale su uno schermo con mouse e tastiera non avrei dato nemmeno 5 minuti di interesse... in vr è una fottutissima esperienza elettrizzante dove ti accucci, schivi, ti sporgi dagli angoli e soprattutto MIRI per colpire qualcosa. anche la semplice meccanica di sparare mirando con una pistola in mano non è minimamente ricreabile con un mouse o con un pad
    credetemi, se ce l'avete andate a casa di un vostro conoscente che ha il quest (oppure invitatelo a casa... oppure venite a casa mia, siete tutti invitati) e provatelo
    se non avete mai provato un vr "recente" ne verrete folgorati, se avete un rift o un qualsiasi altro visore con cavo capirete comunque immediatamente la svolta teconologica del vr completamente wireless
    secondo te conviene prendere il modello da 64gb o da 128?
    andrà in sconto sta settimana?

    stavo pensando di farmi il regalino di natale

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    dai programmi di progettazione
    avanti, fammi rabbrividire, mostrami qualcosa "di progettazione"


  20. #20
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    beh sicuramente è più comodo poichè il quest si porta dentro processore, raffreddamento e tutto quello che gli serve per essere anche portatile
    per il resto, secondo me, prendersi un rift adesso non ha assolutamente senso. solo l'idea di poter portare in giro il quest e far provare superhot vr a chiunque vai a trovare trovo che sia fottutamente epico
    poi vuoi mettere: sei a letto stravaccato, ti metti il quest in testa e giochi o vedi film direttamente da sotto le coperte
    per non parlare del fatto che NON HA CAVI, non hai idea di quanto sia diversa l'esperienza di giocare un gioco qualsiasi vr stando attaccato con un cavo oppure potendosi muovere liberamente, sdraiare, rotolare e saltare in giro per la stanza
    Vero...che fare che fare

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