Half-Life VR Half-Life VR - Pagina 7

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Discussione: Half-Life VR

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  1. #1
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    Re: Half-Life VR

    Come fa il quest a far girare giochi vr decenti?

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Come fa il quest a far girare giochi vr decenti?
    con oculus link il quest può essere collegato ad un PC come gli altri visori.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Ma è possibile mettere a fuoco i visori? Si può correggere una leggera miopia senza dover mettere le lenti a contatto per giocare?
    purtroppo no. Comunque puoi usare anche gli occhiali sotto il visore, inoltre ci sono delle aziende che producono delle lenti correttive da applicare sopra le lenti del visore.

  3. #3
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Half-Life VR

    Ma è possibile mettere a fuoco i visori? Si può correggere una leggera miopia senza dover mettere le lenti a contatto per giocare?

  4. #4
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Half-Life VR

    È una miopia leggera (-2) visto che ho gli "schermi" a 1cm penso che basti una leggera messa a fuoco. Peccato.

  5. #5
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Half-Life VR


  6. #6
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Half-Life VR

    Voglio provarlooo

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  7. #7
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Half-Life VR

    Oculus in offerta su amazon

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Ma io ripeto che secondo me il Quest è una cosa ottima però attenzione a dire "eh il link qui il link lì", le GPU supportate sono ancora molto poche, il cavo non è in vendita, etc.
    Insomma non è ancora "plug & play" da quel punto di vista - anche perchè a quanto ho capito serve un connettore USBC sul computer desktop e non è una cosa che tanti PC hanno, per ora.



    Nel video dice che funziona benissimo ma ha avuto grossi problemi a trovare un cavo ed un modo di collegarlo.


    Rift S a 399€ su Amazon comunque. Non è wireless, ma è più comodo ed è praticamente plug & play. Ed è 80hz

    https://www.amazon.it/Oculus-PC-Powe...A11IL2PNWYJU7H

  9. #9
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Ma io ripeto che secondo me il Quest è una cosa ottima però attenzione a dire "eh il link qui il link lì", le GPU supportate sono ancora molto poche, il cavo non è in vendita, etc.
    Insomma non è ancora "plug & play" da quel punto di vista - anche perchè a quanto ho capito serve un connettore USBC sul computer desktop e non è una cosa che tanti PC hanno, per ora.



    Nel video dice che funziona benissimo ma ha avuto grossi problemi a trovare un cavo ed un modo di collegarlo.


    Rift S a 399€ su Amazon comunque. Non è wireless, ma è più comodo ed è praticamente plug & play. Ed è 80hz

    https://www.amazon.it/Oculus-PC-Powe...A11IL2PNWYJU7H
    si ma stai completamente omettendo il discorso portabilità e NIENTECAVETTAGGINEPENZOLANTE
    poi per carità vedete voi, comunque il cavo ufficiale oculus dovrebbe uscire fra poco
    per la cronaca: sto giocando a skyrim vr senza usare nemmeno il link, semplicemente streammando tramite un programma direttamente wireless con il router
    si perde in qualità grafica rispetto al link, ma non si hanno i sopracitati cavi

    riguardo la domanda 64 vs 128: eh boh
    io ho la 64gb, è un sacco di spazio considerando che i giochi son piuttosto piccoli (1 o 2 giga l'uno) ma se tipo viaggi parecchio e ti piace caricarci dentro film in 2k per vederteli quando sei in giro potrebbero essere pochi
    io i film che ci vedo li streammo dall'internet quindi il problema non si pone, ma dipende dall'utilizzo che vuoi farne

    riguardo la "progettazione": per ora il programma più tecnico (e l'unico che sforna formati pronti per la stampa 3d) è gravity sketch



    dal punto di vista artistico c'è veramente da intripparsi di brutto, dal classico tilt brush a kingspray graffiti con il quale mi faccio delle chiuse assurde

  10. #10
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    riguardo la "progettazione": per ora il programma più tecnico (e l'unico che sforna formati pronti per la stampa 3d) è gravity sketch



    dal punto di vista artistico c'è veramente da intripparsi di brutto, dal classico tilt brush a kingspray graffiti con il quale mi faccio delle chiuse assurde

  11. #11
    Disagio&Disagi, Inc. L'avatar di Moloch
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
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    solo il go e il rift 😢

  12. #12
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    Re: Half-Life VR

    resta il fatto che non riesco ancora a capire perché collegando il PC allo schermo TV 3D non posso giocare in 3D con occhialetti. Pensate che idiota che sono che ancora non riesco a spiegarmelo.
    DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.

  13. #13
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    io il "3d con gli occhialetti" sinceramente non l'ho mai capito, non mi aggiunge nulla di nuovo al media visivo (anzi spesso va ad incasinare cose, tipo l'impossibilità di lavorare con un fuoco selettivo).
    ho visto qualche giorno fa un cortometraggio nativo per il vr ed è effettivamente un'esperienza diversa: era completamente ambientato dentro un auto con lo spettatore seduto sul sedile passeggero e vari flash di vita di un padre e di una figlia all'interno del mezzo
    coinvolge a livello emotivo essere effettivamente all'interno della scena, mentre stare seduto a guardare uno schermo (che ci siano le cose che escono dallo stesso o meno) è pur sempre quel tipo di esperienza lì

  14. #14
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    io il "3d con gli occhialetti" sinceramente non l'ho mai capito, non mi aggiunge nulla di nuovo al media visivo (anzi spesso va ad incasinare cose, tipo l'impossibilità di lavorare con un fuoco selettivo).
    ho visto qualche giorno fa un cortometraggio nativo per il vr ed è effettivamente un'esperienza diversa: era completamente ambientato dentro un auto con lo spettatore seduto sul sedile passeggero e vari flash di vita di un padre e di una figlia all'interno del mezzo
    coinvolge a livello emotivo essere effettivamente all'interno della scena, mentre stare seduto a guardare uno schermo (che ci siano le cose che escono dallo stesso o meno) è pur sempre quel tipo di esperienza lì
    Infatti sono 3 dispositivi diversi per media diversi. imho.
    Un media sviluppato per un dispositivo o tecnica senz'altro non sarà la stessa cosa espressivamente parlando trasportandolo su un altro dispositivo.
    Io ho avuto modo di provarli tutti, iniziando dal primo caschetto (VR-1?) ed i primi occhialetti ad otturatori (avuti insieme ad una scheda video ASUS..mi sembra la 8800...boh) fino al Sony VR. Io dico che per ora la tecnologia VR per trovarmela comoda dovrebbe sfruttare la trasmissione senza fili dei segnali. Avere l'Umbelical Cable non è comodo.

    (cmq scopro solo ora che esiste un tool a pagamento di nvidia proprio per abilitare la fruizione in 3D dei giochi su TVHD 3D. Il demo dura 14giorni, poi per attivarlo servono circa 40$. Se riesco sto weekend lo provo. Mi sono intanto procurato un cavo HDMI di oltre 10mt così posso collegare il pc alla mia tv in camera da letto)
    Ultima modifica di KymyA; 26-11-19 alle 15:36
    DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.

  15. #15
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    Re: Half-Life VR

    fanculo l'ho preso, tanto hanno scontato il rift a 399 perché devono toglierlo di magazzino e il quest da 449 non lo schiodano

  16. #16
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    fanculo l'ho preso, tanto hanno scontato il rift a 399 perché devono toglierlo di magazzino e il quest da 449 non lo schiodano
    si ho paura che per quest'anno niente sconti sul quest, peccato perchè a livello di marketing forse (in italia) avrebbe aiutato
    bella, ci si becca nel metaverso!

  17. #17
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    Re: Half-Life VR

    xbrrzt maledetto, entro venerdì (aspetto sconti) compro il quest

  18. #18
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    Re: Half-Life VR

    Ma infatti, capisco che non sia il top spararsi un ricevitore wifi vicino al cervello o ai testicoli, ma uno stream via wifi al superpc di casa?

  19. #19
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Half-Life VR

    Come posso fare a provarlo, essendo dotato di un pc vetusto?

    Sono in scimmia

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  20. #20
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Ma infatti, capisco che non sia il top spararsi un ricevitore wifi vicino al cervello o ai testicoli, ma uno stream via wifi al superpc di casa?
    c'è più di un programma apposito, con un router che trasmette a 5ghz giochi tranquillamente a un po' tutto ma necessariamente la qualità visiva è inferiore rispetto a streammare via cavo

    'sto qua invece sta giocando con google stadia tramite l'oculus quest (il lag audio è dovuto alla registrazione tramite il quest, in "live" non c'è)



    naturalmente il gioco è in 2d (anche se dal visore è come essere al cinema e vedere il gioco streammato su uno schermo gigante ) ma vi rendete conto del potenziale che può avere un visore come il quest con il futuro gaming in streaming?
    logicamente non è per quest'anno (e non credo neanche l'anno prossimo), ma una volta che la tecnologia sarà più affidabile...

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    Come posso fare a provarlo, essendo dotato di un pc vetusto?

    Sono in scimmia

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    per l'oculus quest non ti serve nessun pc (per quanto riguarda la parte mobile e "senza fili") e ti assicuro che l'esperienza vr è ugualmente sconvolgente (anzi, è quella che preferisco)

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