Half-Life VR Half-Life VR - Pagina 12

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Discussione: Half-Life VR

  1. #221
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Qoelet Visualizza Messaggio
    Dice che il PC è "very high". Il problema è che Oculus Link NON specifica la mia GPU tra le supportate (Vega 64).
    E che il Quest non è scontato e 440 euro per la curiosità di vedere com'è è un biglietto d'ingresso altino...
    ma credimi che il lato mobile è fottutamente ganzo, è praticamente la switch del vr

  2. #222
    Senior Member L'avatar di Degauss
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    che poi praticamente il boom del vr è partito a metà di quest'anno
    in america, naturalmente, poichè qua da noi non si incula niente nessuno
    logicamente alla gente fa comodo dire che è l'italia che sta indietro, ma secondo me è chiaro che con "italia" si intende l'atteggiamento medio del cittadino medio
    basta usare questo forum e il vr come esempio: fino a qualche anno la stragrande maggioranza dell'utenza ridicolizzava un qualsiasi visore paragonandolo agli occhialini per vedere i film in 3d, ora che l'america inizia a spingerlo più commercialmente ecco apparire simpatizzanti che iniziano ad intravedere le fottutamente grandi potenzialità della tecnologia
    non è che da noi le cose arrivino dopo, è semplicemente che abbiamo una mentalità vecchia pronta ad abbracciare il nuovo solo quando siamo sicuri che questo sia una cazzofigata totale... ma è logico che una mentalità del genere non porta mai a niente di nuovo se prima non viene filtrato da un'altro tipo di mentalità (in questo caso leggasi "mercato")
    ma va bene così: d'altra parte è la desincronia fra due forme d'onda che crea l'effetto di battitura.
    ed è questo effetto di battitura che va a creare nuovi pitch più complessi

    scusate ho strippato veramente di brutto (in senso positivo) stanotte e mi sto ancora facendo dei viaggioni allucinanti
    Il vero pioniere del vr era svapo ed era sfottuto e maltrattato a bomba (anche) per quello.
    Adesso perfino Moloch c'ha l'oculus

  3. #223
    61,861 L'avatar di fulviuz
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    Re: Half-Life VR

    Ah è vero che Svapo oculuseggiava

  4. #224
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Half-Life VR

    asd svapo con la sua famiglia immaginaria in vr

  5. #225
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Citazione Originariamente Scritto da Degauss Visualizza Messaggio
    Il vero pioniere del vr era svapo ed era sfottuto e maltrattato a bomba (anche) per quello.
    Adesso perfino Moloch c'ha l'oculus
    si ma il primo topic sull'oculus lo aprii io e coi miei discorsi ottimistici mi presi la peggio merda

  6. #226
    61,861 L'avatar di fulviuz
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    Re: Half-Life VR

    Linkate questi topic che voglio leggerli pls

  7. #227
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    questo è dell'anno scorso, all'uscita dell'oculus go

    https://www.thegamesmachine.it/forum...oculus-go.html

    quelli storici sono sul forum vecchio, se qualcuno ha voglia di cercarli yo

    - - - Aggiornato - - -

    crossposto dal topic sopra linkato


  8. #228
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    non ne esce tanto bene il Quest


  9. #229
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    beh ma logico che il rift nasce per fare quello e solo quello, se ti metti a guardare il pixel logicamente una console portatile che fa ANCHE da visore pcvr non può essere ottimizzata allo stesso modo
    in ogni caso qualsiasi persona ha provato il link dice che è pressochè perfetto, con latenze prossime all'impercettibile
    e il cavo ufficiale dell'oculus deve ancora uscire, tutte queste prove son fatte con cavi "compatibili"

  10. #230
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Half-Life VR

    Sì il problema è che su PC gira a risoluzione ridotta per via della banda del cavo, a quanto ho capito. Vedremo.

    Ieri ho provato "Rec Room" che mi mancava! È cross platform, pazzesco.
    Ha un sacco di giochini divertenti, ma la cosa impressionante è che la VR giustamente mette la tua vera altezza nel gioco, il che significa che in un gioco mirato ai bambini ti trovi circondato da nani

  11. #231
    61,861 L'avatar di fulviuz
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    Re: Half-Life VR


  12. #232
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    Re: Half-Life VR

    SBROTFL mi era uscito pure a me su Steam qualche tempo fa.

  13. #233
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    Re: Half-Life VR

    L'hai messo già nella WISHLIST?

    Io
    sì.

  14. #234
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    Rec Room è belliffimo
    una sera abbiamo giocato a Jumbotron in cooperativa in 4: 2 sul rift, 1 (io) su quest e un'altro da pc
    Ganzissimo, the rise of jumbotron è un piccolo capolavoro ma è di una difficoltà allucinante

  15. #235
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    Re: Half-Life VR

    Merry Christmas from CzechVR!

  16. #236
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    Re: Half-Life VR

    ieri alle 18 su bigscreen hanno trasmesso il lancio del falcon9 di spacex, purtroppo non ero a casa e non ho potuto assistere
    qualcuno c'era? sarebbe stato interessante vedere l'affluenza di pubblico in sala

  17. #237
    Moggi idolo!
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    Re: Half-Life VR

    Dai cazzo voglio la rece del link con cavo ufficiale prima di nataleee

  18. #238
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life VR

    è uscito quake2 per il quest, è incredibile quanto un gioco così vecchio si trasformi in un'esperienza così nuova e sconvolgente in vr
    ho provato anche una mezz'oretta di arizona sunshine ma fin qua non è che mi stia esaltando più di tanto

  19. #239
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    Re: Half-Life VR

    Arizona coso è lercissimo.
    Non ho idea di come può piacere infatti... scontato, noioso, ansia zero se non data da frustrazione, giocabilità secondo me immonda, doppiaggio italiano da evitare...
    Eppure superquotato. Boh.

  20. #240
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    Re: Half-Life VR

    si il doppiaggio italiano è ai limiti del cringe

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