...what a time to be alive
Intanto io mi sto rigiocando la Definitive dell'1 presa su Steam, davvero un ottimo remaster, a parte il pathfinding rimasto uguale.
La campagna ad Hardest difficulty è molto godibile.
...what a time to be alive
Intanto io mi sto rigiocando la Definitive dell'1 presa su Steam, davvero un ottimo remaster, a parte il pathfinding rimasto uguale.
La campagna ad Hardest difficulty è molto godibile.
Io voglio ground control 1 remake
Questi di AoE sono dei remaster eccelsi, davvero degli ottimi lavori.
Il primo soffre un po' perché il gioco base è quello che è.
Il secondo è un capolavoro, devo ancora cominciarlo ma da quanto vedo è spettacolare.
Vorrei tanto la remastered di Dawn of War 1...
Il 1 bello, il 2 capolavoro, il 3 meh
La pensavo come te, poi gli ho dato una chance e mi è piaciuto.
Parecchie innovazioni belle, il sistema della home city, i cannoni...
La campagna tipo romanzo storico poi è molto bella.
Spero solo che colgano l'occasione per un rebalance come hanno fatto con i primi due.
La rivoluzione per esempio è decisamente troppo debole come mossa, le due unità che concede (le iron-clad e le gatling gun) sono pessime.
I missionari spagnoli poi...sgravissimi.
Vietcong signori, c'è bisogno di una remaster fatta bene di Vietcong
Ground control pazzesco
Cmq la definitive del 3 non me l'aspettavo
Devo ancora finire quella del 2
Ovviamente
Quella del 1 ingiocabile
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Purtroppo l'1 è rovinato dal pathfinding che è rimasto uguale.
Il segreto è controllare i pippotti a piccoli gruppi.
Hanno anche migliorato l'AI che è molto più aggressiva, più volte ho dovuto fare muri e fortificazioni per difendermi nell'early game.
Ma in realtà anche nel 2, muovere gruppi di unità significa farli arretrare continuamente, è una cosa che li ha sempre snervato... Però vabè lo accetti, è parte del gioco.
Clicchi a vanti e loro tornano indietro.
:ticnervoso:
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Se gli rts eran morti ci sarà il suo motivo
A me piaceva Caesar 3
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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Nelle missioni con le battaglie potevi utilizzare i corpi di guardia come blocchi stradali, nelle altre dovevi diventare un provetto pianificatore.
Così come quando dovevi costruire il quartiere dei patrizi, dato che sono un'ulteriore evoluzione delle insulae, e quindi al momento della loro trasformazione in ville dovevi assicurarti che i plebei scacciati trovassero subito un altro posto dove andare, e sperare che succedesse in tempo prima che i servizi nel quartiere rimanessero senza manodopera dovendo di fatto ricominciare daccapo.