Zeus: Master of Olympus, spettacolare ancora adesso
Halo 1 per xbox la prima.
Perché?
Perché in qualche modo, specialmente considerando il secondo design del controller della xbox (e non il primissimo enorme) , tutto il pack console+gioco+controller venivano insieme.
Era come comprare un equipaggiamento completo, la console sembrava fatta di pezzi della armor di master chief, e sembrava di tenere in mano un pezzo di un rifle.
O almeno questo la mia mente cogitò.
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Speedball 2, giocato su C64, perchè è stato il primo gioco con cui ho iniziato seriamente a videogiocare :sisi
C&C: Red Alert.
Da lì è nata la scimmia per i videogiochi.
doom 3, perchè è un horror con una storia e non ci sono le orde del cazzo.
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
C&C perché ci giocai su Sega Saturn e mi disegnavo le mappe a scuola per organizzare il da farsi.
Shadowman
(per pc)
Per l'ambientazione, la storia, il level design, il dover ripercorrere mille volte gli stessi fottuti corridoi aala ricerca di cadeux ed anime prave
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Credevo fosse uscito solo su Amiga.
Come si chiamava il gioco su c 64 del braccio meccanico che andava sotto terra per prendere dei bonus, cercando di evitare i mostriciattoli? Io lo conoscevo come Trivella, ma era il nome delle raccolte pirata . Che bei ricordi il c 64. Ricordo che già al tempo lo consideravo un macinino , perché pur non avendo visto altro di meglio , mi sembrava tutto un po' sottotono. Leggevi le descrizioni dei giochi sul foglietto delle raccolte e ti inmaginavi chissà che, e poi partiva il gioco e faceva discretamente cagare. Quando però andavo a casa di un mio amico che possedeva l atari 2.600, rivalutavo la mia condizione. Che merda l atari 4 bit.
Jedi Knight.
Francamente, miglior gioco di Star Wars che abbia mai giocato, livelli complicatissimi, storia e video più che decenti, azione, poteri della forza. Aveva tutto.
Ocarina of time per n64 perché chevvelodicoaffa
Flight of the amazon queen
BA-DA BA-DA PUTIUN PUTIUN
Per gen
C-64 bubble Bobble (o Turrican )
Amiga : syndicate (o desert strike ? O superfrog? O...sono tantissimi )
Coin Op :final fight o sf2
PSX : castelvania sotn o il primo MGS
PS2 : okami e sotc
PS3/x 360: Cod 4 (online) o fallout 3 o Deus ex hr
PS4 : un bel cazzo... boh, dying light? Si ma boh...tw3 bello ma son fermo manco a metà
trivella in realtà si chiamava oils well.
per swos: intanto dovevi scegliere una tattica consona, di solito bisognava crearsela, in modo che tutti i giocatori avessero la V verde di posizionamento corretto, quelli con la X invece giocavano in posizione sbagliata..non bastava mettere il ruolo esatto ma bisognava anche "indovinare" l'esatta posizione nel campo.
poi ogni giocatore ha una serie di caratteristiche che va da 0 a 15, come velocità, tiro, colpo di testa, passaggio, controllo di palla ecc..se tu segnavi ogni volta tirando all'angolino il giocatore si "allenava" solo in tiro, mentre le altre caratteristiche scendevano, e a quel punto anche il prezzo..praticamente dovresti usare tutte le caratteristiche dei giocatori (per esempio con gli attaccanti una volta dovresti segnare con un tiro forte usando il controllo di palla, una volta col colpo di testa, la volta dopo con tanti passaggi..ecc.)
era molto più facile valorizzare giocatori RES e TRIAL perchè avevano 0 di valore e caratteristiche scarse, più li facevi giocare più il giocatore migliorava e quindi anche il prezzo si alzava