suppongo nel caso di doom siano solo per rendere più fluida l'animazione. nel caso dei picchiaduro i frame sono più funzionali che estetici
Esatto, è solo un animazione cosmetica, il fucile ci mette x secondi per ricaricare e rimane tale, la questione degli hitbox è ovviamente un problema dei picchiaduro, anche se anche lì un programmatore decente se vuole può aggiungere dei frame senza svaccare.
Di TNT ho sempre amato lo skybox spaziale, mi sono messo questa versione ad alta risoluzione:
Preso
Iniziato ad HMP, è già una goduria
Appena avrò la scheda video nuova.
Nel frattempo sto per finire The Plutonia Experiment a Ultra Violence.
Ormai confesso di sentire la fatica, dopo aver giocato tutto di botto Ultimate Doom + Sigil, Doom 2 e TNT: Evilution.
Comincio a sentire i ringhi dei nemici del sonno.
In cosa è diverso dal 2016?
Io neanche quello ho giocato, aspetto sempre la scheda video nuova.
Ma guarda che questo va bene anche sulle schede video di merda!
Per quanto riguarda le differenze con il 2016... Beh, principalmente il gameplay è molto più tattico. Le munizioni sono contate, ma c'è il modo di rifornirsi motosegando i nemici, quindi mentre giochi devi pensare a come distribuire le risorse, quali demoni abbattere per primi, insomma devi pianificare un po' il combattimento. Niente di complesso, ovviamente, però questo dà al gioco una sua identità ben precisa, altrimenti sarebbe stato uno spara-spara alla Serious Sam.
Poi gli spazi sono molto più ampi, c'è maggiore libertà di movimento, il gameplay è più veloce e mobile (anche grazie a doppio salto-sprint e alla catena del supershotgun). La grafica è migliore, le musiche sono migliori, tutto è meglio e l'atmosfera è molto più vicina a quella dei primissimi doom.
Inoltre, contrariamente a ciò che dicono in molti, le fasi platform a me piacciono. Spezzano il ritmo e non sono per nulla frustranti.
Sembra bello, ma la gtx 660 non ce la farebbe a 60 fps, e io li voglio sparati in pompa magna a 144 fps col gsync.
D'accordo
Qualitativamente è di sicuro molto meglio
Ma soprattutto molto più fluido il gameplay
Hanno eliminato la pistola che aveva armi infinite, e ora i colpi sono proprio contati, ma la motosega ha cariche infinite (cooldown), quindi si, è più tattico
Gli ambienti sin dall'inizio sono totalmente fuori di testa, spettacolo proprio
Send a pm to user Skynight