avevi giocato il precedente? perché dicono che se non giochi prima il primo vuol dire che hai la mamma che lavora in tangenziale: ora, sarà anche vero che perdi qualche spunto della trama, che non si possono apprezzare alcuni cambiamenti, ma se un gioco per essere davvero apprezzato necessita il giocare anche il precedente, mi sembra una limitazione ; spero siano le solite stronzate da gamer, anche perché in 35 anni che gioco, non mi è mai capitato che giocare un secondo capitolo necessiti il primo per essere apprezzato, anche perché solitamente i seguiti hanno sempre una trama cagata a forza con la cacca dura
Ultima modifica di Biocane; 21-05-23 alle 07:31
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
Finito Gato Roboto e iniziato Vanquish
Godo con l'action chunky jappo-ammerega, godereccio e con idee fiche e suoni tipo chakachak, chwiiiinnnn
vanquish carino
Mi rendo disponibile ad essere insultato ai sensi dell'art. 1 del 29/3/2016 legge Salgari
1000![]()
É la magia Botw+Nintendo Game Design+Switch sbraco
La famosa storia degli Zelda:
"Buongiorno Link"
"Il male si è risvegliato link"
"Prendi una spada Link"
*Link sconfigge il male*
The end.
Nel caso di Totk c é probabilmente un collegamento ben più diretto con il precedente, ma ovviamente sarà giocabilissimo anche senza botw. Come Majora s Mask si può giocare senza Ocarina of Time, volendo.
La forza degli Zelda é anche la essenzialità delle loro trame.
É vero.
Permette al gameplay di essere spinto decisamente in primo piano (e di evitare forzature date dalla abbondanza di cutscene nei giochi che hanno una narrativa più ricca, per esempio)
Non tutti i brands/giochi hanno bisogno o traggono giovamento da una narrazione più complessa.
Di fatto direi che é più vero spesso il contrario![]()
Super Mario, Zelda, anche lo stesso Metroid.
Sono tutti brands che coscientemente scelgono di non fare della narrativa il proprio focus, concentrandosi invece sul fronte gameplay.
Pikmin anche. Nintendo in generale non é quasi mai stata interessata a raccontare storie complicate.
É una scelta.
- - - Aggiornato - - -
Hai ragione
Ultima modifica di Absint; 21-05-23 alle 14:05
Questo per Zelda vale però solo parzialmente. Se è vero che ogni episodio è, in termini musicali, una variazione sul tema di una struttura volutamente elementare (l'archetipo dell'eroe e del male che si manifesta ciclicamente), negli ultimi anni, in tempi di narrativa implicita e di "lore", si è cercato di creare post hoc una cornice narrativa più articolata (e, se vogliamo, abbastanza artificiosa) per dare coerenza interna alle varie manifestazioni della storia di Zelda
Ultima modifica di Milton; 21-05-23 alle 14:25
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
Mah, non ho incontrato molto questo che dici per parte di Nintendo. Non so se ho capito bene a cosa ti riferisci, ma le uniche cose che mi vengono in mente sono costrutti dei "fans"
Se invece parli del fatto che BOTW ha un prequel in Calamity coso (il "muso" game di Zelda uscito non molto tempo fa), sicuramente Breath of The Wild ha un corso narrativo che lo lega a Tears of the Kingdom (e al muso prequel) , ma é un caso a sé.
Tra Wind Waker e Twilight Princess, per dirne due usciti in sequenza, non c é nessuna connessione![]()
Stesso discorso tra, che ne so, un Between Worlds e uno Skyward Sword , etc etc
O ti riferisci a qualcos altro?