Comunque vediamo...
I lynel sono decisamente gli eredi dei centauri del primo zelda (anzi, controllato ora, si chiamavano proprio Lynel a loro volta), decisamente i nemici piú tosti della superficie anche nel primo capitolo.
Poi altri nemici super tosti erano i fantasmi, o meglio forse erano chiamati wizard qualcosa, perché c'erano anche fantasmi piú tradizionali. Si trovavano nei dungeon (e nel cimitero) del primo zelda. In Botw credo siano quei fantasmini che saltellano in area, scompaiono e sparano attacchi elementali.
Infine, altro nemico tostissimo del sottosuolo erano i cavalieri. Completamente immuni agli attacchi frontali e durissimi da tirar giú... questi forse non ci sono in Botw, o forse non gli ho ancora visti
Non mi pare ci siano
Come dice il titolo hanno voluto mantenere un ché di selvaggio nel setting, senza mettere nemici organizzati che non siano animali o bruti vari.
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A parte i cagacazzi con la mascherina effettivamente
A prop adoro la katana fendivento
makes sense. Anche se devo confessare, qualche dungeon serio un po' mi manca eh C'é il castello, che ancora non ho fatto, e le divine beast. Queste ultime sono un po' dungeon, peró non ci sono nemici. Qualche bel dungeon piú classici, di quelli coi controcazzi mi sarebbe piaciuto
Same here. Devo dire che il castello mi sta piacendo molto: un po' ritorno alle origini, un po' Dark Souls. Molto figo
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Detesto gli Yiga. Appaiono sempre nei momenti peggiori
La katana fendivento è tanta roba però
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
Cmq gli unici yiga che mi hanno mai creato qualche difficoltà sono quelli enormi che ti tolgono un botto con un colpo, altrimenti insomma, gestibilissimi dai
si, peró ultimamente me ne sono spawnati 2 o 3 nel bel mezzo di una battaglia impegnativa e rompevano il cazz
Si quelli nel nascondiglio
Certo con una delle corazze dei dlc strisciar loro dietro le spalle è molto più facile!
minchia oggi sono andato a visitare l'isola a sud est della mappa... abbastanza tosta, specialmente pensando che il salvataggio parte dall'inizio della sfida
A un certo punto mi é caduta una di quelle palle anciestrali in mare in fondo a una scogliera piuttosto alta: non puoi uscire dall'area, resettare, fare un cazz... le madonne
L'ho fatta giusto qualche giorno fa
Alla fine è più facile di quello che sembra. Perlustrando un po' la scogliera e la spiaggia all'inizio, già si trovano un po' di armi
Ho avuto solo qualche problema nel posizionare la sfera sull'altare in mare (prima di trovare la zattera)
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
Figata quell isola l ho ADORATA.
Voglio assolutamente una modalità di gioco tutta così
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
Nooo io parlo del concetto isola "survival" , la sequenza di combattimenti e' tutt'altro discorso (passo)
Ok sto addentro al capitolo 17 di FFVII Remake, quindi diciamo nei PRESSI del finale
Mi riprometto di dare un commento ben piu' approfondito una volta finito il gioco (che, per sommi capi, mi e' piaciuto parecchio ma e' un generale "bene ma non benissimo" per me, senza astio, con amore, ma questo e' )
Voglio solo dire di getto una cosa, che e' una quisquilia lo so ma
Ma va Botw é tipo nella mia top 5 dei miei giochi preferiti di sempre
Cmq sia
FINITO FFVII REMAKE
Bellissimo il finale, chapter 18 10/10
Sburo maximo.
Ora devo giocare Intergrade
Il gioco nel complesso non 10/10, purtroppo ci hanno dovuto mettere sezioni pallose e/o mal fatte e/o del tutto skippabili (tant é che ho skippato allegramente tutte le subquest del chapter 14, un gran dito medio a tutti gli npc di quarta categoria di quelle slums)
Inoltre qua e lá cade in scelte poco felici (tipo shinra pistola di cui sopra, o per esempio quando segui la scia di merda viola e c é una via secondaria apparentemente percorribile for fun ma poi appare l icona che dice WARNING e il prsng ti si ri-orienta verso il main path...ma cazzo mettice na parete, non l iconaccia, dai.. insomma momenti in cui decide "ok adesso siamo un gioco esclusivamente lineare, ok? L ho deciso io, basta" ...insomma cosette qua e lá che ti tirano via dall immersione)
Però finché é main story, combattimenti, corsa in moto finale (e alcune cose sidequest), bomba.Bomba bomba!!
Il finale se non piace pace, ho sentito mille commentari a riguardo (senza spoilerarmi esattamente il contenuto di cosa succede, ovvio) , tutti super interessanti e condivisibili, ma YEAH MAN sono pronto a ridefinire my destiny oh yeah
Non vedo l ORA di vedere che fanno in Rebirth
No, non credo di farlo, il combattimento in BotW non è il mio forte Voglio fare la ballata dei campioni, però, anche se in giro leggo che non è questo granché
Ieri comunque ho finito il gioco "per sbaglio" Mi sono addentrato un po' troppo nel Castello e tac è partito lo scontro finale... Non dirò nulla, se non che Calamity Ganon è poco più di una passeggiata rispetto a certi Lynen.
Tirando le somme, ci sono ancora parecchie cose che vorrei fare prima di mettere davvero la parola fine all'avventura: aiutare la costruzione di Tarrey Town, esplorare i labirinti residui, potenziare qualche armatura e, come già detto, la ballata dei campioni. A una certa vorrei anche uscirne, però
Nel frattempo mi è venuta una malsana voglia di Dark Souls per Switch o Elden Ring per il Deck, ma sto cercando di tenerla sotto controllo
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)