Sara che per me il gameplay resta la motivazione regina del gaming.
La storia può arricchire molto, per esempio non credo che sarei diventato un fanatico di Warcraft 2 e 3 senza tutto il background.
Ma se quei giochi avessero avuto gameplay brutto/noioso/stupido, sarebbe stato scaffale senza dubbio.
in realtà se ti fermi un attimo è molto piu' vario di uno sparatutto. Hai:
-fase costruttiva
-collezionare risorse
-modalità combattimento (puoi scegliere che tipo di armi usare. scazzottare, oppure chessò c'è un fucile a "ventosa" per rubare il carico). Puoi scegliere approccio stealth (boh per dire c'hai una roba olografica che diventi roccia) oppure piu' sganassona. Oppure puoi evitare e scappare solamente. Hai armature, bombette, lanciarazzi di tutto di piu'.
anche le CA il gameplay si estende, se all'inizio ti caghi sotto, fai silenzio e trattieni il respiro, poi arrivi a farle "scappare" e mi fermo qui.
-è la storia di un viaggio. quindi all'inizio sarai uno stronzo a piedi. gli scarponi si consumano, le batterie si scaricano, poi anche qui il gameplay si estende. Potrai costruirti esoscheletri che ti permettono di stancarti di meno e caricare di più. I classici veicoli. Come detto puoi crearti delle funivie per i posti piu' stronzi, così che tu non debba ogni volta rischiare l'osso del collo. Oppure puoi aiutarti con dei robot. Puoi fare "skateboard"
Ti muoverai in diversi ambienti, dalle pianure a robe rocciose, sin in cima alle montagne piu' alte
Solo il gameplay non è immediato. Devi un po' sbatterti. Non è clicca spara divertimento immediato. E' piu' complesso. Richiede pazienza e immedesimazione, per quello non tutti riescono a divertirsi.
Cmq i giochi di kojima c'hanno sempre un gameplay tosto.
Già dato su PS4 (65 ore).
A €15-20 può valere la pena, ma oltre sono soldi buttati. A me, essendo amante degli ow, ha preso per il gusto di completare strade, strumenti, e funivia, ma per tutto il resto (in primis storia e personaggi) è appena passabile.
ci sono achievement legati alla cacca?
Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?
Io giocato abbastanza presto dopo l'uscita, pagato 30€ che per me è il limite. È un gioco da 20€ ma non è male. Il "bello" però è la sfida. Si tratta sempre di andare dal punto A al punto B ma non è mai facile, e non è mai uguale alla volta precedente. Tecnicamente tutto il gioco è superabile anche senza attrezzatura, ma è più difficile. Magari ti si rompe qualcosa, magari non puoi procedere per un percorso perché ti manca un accessorio, magari inizia a piovere e si deteriora quello che trasporti. È una lotta continua e c'è un sistema ben pesato di nuova attrezzatura e nuove sfide ad ogni missione. Per capirci, è un po' come spintires mudrunner, dove si va in giro nel fango a portare legna con vecchi camion russi. Tutto il divertimento è nella fatica. Ricordo una missione dove ero disperato, con un carico enorme, senza armi, con pieno di CA attorno, l'ho finita per un pelo. Però è quella che ricordo di più. Altre più facili no, se è facile non è divertente. Poi c'è anche la storia, ma un po' secondaria. Quando lo giocai in multi c'era parecchia gente ed era bello aiutare e trovare roba pronta lasciata da altri. Lo rigiocherei? No. È anche un velo deprimente. Però sono contento di averlo giocato, per me per 20€ vale la pena provarlo.
lo vorrei per ps4 usato. su pc aggratis non saprei... boh
State descrivendo Spintires.
L'ha scritto Para
Beh, ma lo stesso vale anche per i giochi di cui stiamo parlando in questo topic. Il gameplay è e deve essere una componente essenziale, altrimenti non è più un videogioco, ma qualcosa d'altro
Penso che comunque nessuno qui voglia proporre un contrasto fra storia e gameplay (tutt'altro, amiamo il videgioco come gioco, appunto).
Per dire, Nier Automata ha un ottimo gameplay (grazie Platinum!), che contiene in sé ingredienti provenienti da un sacco di generi diversi (dagli sparatutto alla Ikaruga ai platform in 2d) e che in genere si armonizzano bene con le scelte narrative 'molto particolari' di Yoko Taro.
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
Spintires ha emozioni
Siete voi senza cuore
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
Mudrunner è super zen, sei solo tu, il tuo camion, e il pantano. Giocarlo di notte è fantastico. Death Stranding è simile ma con un po’ di storia sopra. Ma va giocato in ottica meditativa secondo me
GOTY
Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?
la cosa brutta è che caghi pisci e ti lavi tutto nello stesso posto
Vedo che Raist sta giocando a Control che, al contrario di Death Stranding, ha una storia complicata che neanche alla fine si capisce del tutto e che vengono lasciati millemila nodi aperti.