Project CARS 3 won’t have pit stops, tyre wear or fuel consumption
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Project CARS 3 won’t have pit stops, tyre wear or fuel consumption
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almeno i powerup ci saranno?
Bene, così è la volta che smettono di dire che ha una fisica migliore di Assetto Corsa.
PC3 è ancora sotto Namco Bandai come publisher
In realtà tutti i PC erano un limbo di nè carne nè pesce in termini di fisica, erano veramente in un limbo indefinito.
ringrazia Epic e l'UE 4. Praticamente non esiste SDK e nessun gioco UE 4 ha contenuti della community
tranne sandstorm/mordhau, ma è un bel clusterfuck poco intuitivo con mappe poco ottimizzate e tanti bachi![]()
Ultima modifica di Rot Teufel; 19-07-20 alle 10:49
https://www.codemasters.com/game/project-cars-3/
Probabilmente avevano già accordi precedenti con Namco-Bandai per la distribuzione![]()
Tra i Sim è il meno cagato, mi pare.
Il dlc dei gruppi 4 di ac competizione com'è?
allora sì, colpa di Codemasters
Inviato dal mio SM-A505FN utilizzando Tapatalk
Mi chiedo il senso di fare un "more of the same", riciclando per la terza volta gli stessi asset di 5 anni fa![]()
boh, project cars mi ha sempre attirato molto poco. Lo presi dalla prima alpha, ma da subito il modello di guida mi pareva una cagata.
Secondo me come feeling assetto corsa é il top. Ammetto peró di essere fuori dal giro ormai da 3 anni, ma neanche AC competizione quando l'ho provato all'uscita (no alpha, uscita finale) mi dava lo stesso feelingMagari é cambiato peró
Cazz smettetela di aprire topic a sfondo sim racing che mi fate montare la scimmia e poi mi devo ricomprare tutto il trabiccolo.
Ah comunque vorrei ricordarvi che il mondo dei banbinelli pacioccosi ora giuoca a f12019/2020 e son convinti di giocare al sim supremo perché lo usano norris e leclerc![]()
il primo era bello, quindi altra saga smerdata, ok
Si sapeva da anni che PC3 non sarebbe stato un sim mi pare.
Cmq Howard, ACC è un gioco fatto su licenza di un campionato con l'intento di avere usufruibilità in ambito e-sports, mi sembra normale sia particolarmente chiuso.
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Ian Bell un anno e mezzo fa
I'll let you know that pCARS3 will be more 'focused'... More 'fun'... We went to insane lengths with variation in pCARS2 and with that comes infinite balancing issues. We've learned a lesson here and although we have no intention of reducing content, we know what we need to fix, where we made design decisions that were, let's call it, 'sub-optimal'... pCARS3 will be more of a spiritual successor to Shift, but with all of the sim goodness everyone appreciates... The key focus though is on fun and not biting off more than we can properly chew and digest.