Si potrebbero fare per le immagini fisse, per quelle in movimento no. In soldoni con il rt hai ombre, luci e riflessi in tempo reale, quindi specchi, vetri, pozzanghere, tutte le ombre proiettate e i colori delle superfici che rimbalzano su quelle accanto (tipo quando accosti un oggetto rosso vivo ad una parte biancha ben illuminata e vedi il rosso sul muro).
Molti giochi di adesso hanno le luci ambientali fisse con ombre e riflessi precalcolati in un'unica posizione, quindi la differenza non salta all'occhio come un gioco fatto apposta per sfruttare le nuove possibilità.