Si avevo capito ti riferissi a questo, la domanda è, questo BVH mi pare evidente come funzioni in una scena statica
Ma funziona allo stesso modo anche per scene animate ?
Appunto lì secondo me sta il discorso, sempre da incompetente, ma la mappa di rimbalzi la immagino statica, se hai molti oggetti in movimento con un percorso non prestabilito, inizia a non avere più senso
Un pò come le luci statiche e dinamiche dei vecchi motori di gioco (Q2, HL), le luci pre-calcolate avevano una qualità di illuminazione molto migliore delle luci dinamiche in game
Non si notava molto, forse ce ne voleva un'altra boccia






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