Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090 Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090 - Pagina 43

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Discussione: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

  1. #841
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    se giochi a roba competitiva per ora rt lo tieni spento.

    Se gioco a un gioco con la trama, 60fps vanno piú che bene. Cazzo per giocare a the witcher anche 30 vanno bene

  2. #842
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Comunque nessuno ha detto che il rt sia inutile. Solo che non è quella cosa che ti cambia palesemente il colpo d'occhio generale. Di fatto sembra tutto quasi uguale, devi fermarti a guardare il tuo personaggio riflesso nello sportello di un'auto. Mentre cazzeggi...mentre ti sparano addosso, ditemi se qualcuno può pensare al riflesso
    Questa miglioria "di poco conto" costa uno sproposito in termini di risorse
    È questo il punto.
    Le schede della precedente generazione non ce la facevano, queste invece pare di si, quindi bon, anche perché costano meno mi pare.
    In ogni caso si tratta sempre di dimezzare il framerate. Visto che ora si dovrebbe stare comunque sopra i 60 anche con schede non da 1000 e passa euro, diciamo che si può accettare.

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    solo perchè non è ancora usato bene. Se usato sulle ombre fa una differenza enorme. Le ombre rasterizzate fanno schifo.
    il ray tracing ha un potenziale enorme non ancora sfruttato.
    Ultima modifica di Govny; 29-10-20 alle 19:27

  3. #843
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    solo perchè non è ancora usato bene. Se usato sulle ombre fa una differenza enorme. Le ombre rasterizzate fanno schifo.
    il ray tracing ha un potenziale enorme non ancora sfruttato.
    Beh sarei felicissimo se iniziasse a mostrare ciò che può realmente fare.

    Devono integrarlo nel gameplay per esempio.
    Voglio stare nascosto dietro un mobile e vedere nella porta a vetri il nemico che si avvicina

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  4. #844
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Beh sarei felicissimo se iniziasse a mostrare ciò che può realmente fare.
    Luci che rimbalzano sui muri tipo qui:
    https://youtu.be/d8B1LNrBpqc?t=169

  5. #845
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    Luci che rimbalzano sui muri tipo qui:
    https://youtu.be/d8B1LNrBpqc?t=169
    Non credo che vedremo tanto presto un gioco così

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  6. #846
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Non credo che vedremo tanto presto un gioco così

    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk
    cyberpunk 2077 con la patch per le nuove console

  7. #847
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    cyberpunk 2077 con la patch per le nuove console
    Dici che arriviamo a quei livelli?

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  8. #848
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Dici che arriviamo a quei livelli?

    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk
    Guarda come son riusciti ad abbellire minecraft

  9. #849
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    c'è poco da fare, il ray tracing è la tecnologia del futuro e se devo spendere dei soldi su una scheda preferisco prendere quella che ha il supporto migliore.
    Inoltre mi pare di aver letto tempo fa che i calcoli per il ray tracing aumentano in maniera lineare con il numero di poligoni, mentre con la rasterizzazione aumentano in maniera esponenziale, quindi all'aumentare della complessità dei giochi il ray tracing diventerà una scelta quasi obbligata.

  10. #850
    Moggi idolo!
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    La tecnologia del futuro è la vr, da implementare con il ray tracing

  11. #851
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    c'è poco da fare, il ray tracing è la tecnologia del futuro e se devo spendere dei soldi su una scheda preferisco prendere quella che ha il supporto migliore.
    Inoltre mi pare di aver letto tempo fa che i calcoli per il ray tracing aumentano in maniera lineare con il numero di poligoni, mentre con la rasterizzazione aumentano in maniera esponenziale, quindi all'aumentare della complessità dei giochi il ray tracing diventerà una scelta quasi obbligata.
    i motori di rendering raytracing subiscono un impatto minimo sulla velocitá di calcolo della luce con lo scalare dei poligoni

    Il problema casomai é caricare i poligoni sulla scheda video, quello che nei motori offline si chiama costruzione del BVH (bounding volume hierarchy), ma immagino che con i giochi il processo sia diverso. Comunque, una volta che hai costruito il BVH, il calcolo della luce non é influenzato quasi per nulla da quanti poligoni hai.

  12. #852
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Da incompetente totale chiedo, parli di immagini statiche o di animazione?

  13. #853
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da GenghisKhan Visualizza Messaggio
    Da incompetente totale chiedo, parli di immagini statiche o di animazione?
    per entrambe, ma il discorso del bvh lo facevo in riferimento a motori di rendering offline, quindi quelli che ci vogliono secondi/minuti/ore per ottenere un fotogramma e che offrono il massimo realismo. Per renderizzare ogni immagine (e quindi video) ci sono diverse fasi: una in cui il motore calcola questo BVH, dove credo si ricava tutte le informazioni necessarie sulla geometria della scena. Poi uno dove carica tutte le texture e i modelli sulla scheda video e infine una in cui inizia a sparare raggi di luce dalla camera e in base ai materiali e alla geometria calcola illuminazione, colori, riflessi etc etc (ray tracing).

    L'ultima fase, in un motore di rendering ray tracing é influenzata molto molto poco dalla quantitá di poligoni. Una volta che i primi due processi sono pronti, la velocitá per il calcolo di luce, colore e riflessi praticamente non cambia se hai 10 o 10 milioni di poligoni.

    Onestamente non so nel caso di un motore ray tracing in real time come funziona il discorso BVH. Che poi a quanto ne so al momento sono motori ibridi, ovvero geometria ancora calcolata in raster e poi ci passano sopra ombre e riflessi calcolati in ray tracing.

    Veri motori di rendering ray tracing in real time per i giochi ancora non ci sono, ma ci sono prototipi come brigade di otoy.

    Comunque con i vecchi sistemi di rendering (raster, usati specialmente nei videogiochi) il tutto era molto piú sensibile alla quantitá dei poligoni.

    Comunque credo che per avere quantitá di poligoni "illimitate" saranno molto utili anche le nuove tecnologie di direct access allo storage

    PS: Mi sono scolato una boccia di rosso con la mia dolce metá a cena, quindi perdonatemi se ho scritto qualcosa di incomprensibile
    Ultima modifica di Dadocoso; 29-10-20 alle 22:26

  14. #854

    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Cabernet tracing

  15. #855
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Questa cosa che stanno dicendo un po' tutti i siti di videogiochi che la nuova rtx3090 non riesce a far girare a 60fps in 4k l'ultimo watchdogs, sbeffeggiandola come se non fosse poi così potente, a me fa alquanto incavolare

    È la scheda che non è niente di che, o è forse il gioco che magari è programmato alla cazzo? No perché se stessimo parlando di un gioco stra foto realistico con millimilioni di dettagli grafici da "vitavera" potrei anche capire, ma a vedere i video come grafica è alquanto "standard"

  16. #856
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Bicio rilassati, è solo una scheda grafica

    O vuoi inventare il vga shaming, che ancora ci manca?

    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

  17. #857
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da Maelström Visualizza Messaggio
    Cabernet tracing
    Tempranillo tracing

    Suona bene, qualche produttore di scheda grafica dovrebbe adottarlo per le proprio librerie di ray tracing

  18. #858

    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Wine Simulator

  19. #859
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    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    per entrambe, ma il discorso del bvh lo facevo in riferimento a motori di rendering offline, quindi quelli che ci vogliono secondi/minuti/ore per ottenere un fotogramma e che offrono il massimo realismo. Per renderizzare ogni immagine (e quindi video) ci sono diverse fasi: una in cui il motore calcola questo BVH, dove credo si ricava tutte le informazioni necessarie sulla geometria della scena. Poi uno dove carica tutte le texture e i modelli sulla scheda video e infine una in cui inizia a sparare raggi di luce dalla camera e in base ai materiali e alla geometria calcola illuminazione, colori, riflessi etc etc (ray tracing).
    Si avevo capito ti riferissi a questo, la domanda è, questo BVH mi pare evidente come funzioni in una scena statica
    Ma funziona allo stesso modo anche per scene animate ?

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    Onestamente non so nel caso di un motore ray tracing in real time come funziona il discorso BVH. Che poi a quanto ne so al momento sono motori ibridi, ovvero geometria ancora calcolata in raster e poi ci passano sopra ombre e riflessi calcolati in ray tracing.
    Appunto lì secondo me sta il discorso, sempre da incompetente, ma la mappa di rimbalzi la immagino statica, se hai molti oggetti in movimento con un percorso non prestabilito, inizia a non avere più senso
    Un pò come le luci statiche e dinamiche dei vecchi motori di gioco (Q2, HL), le luci pre-calcolate avevano una qualità di illuminazione molto migliore delle luci dinamiche in game

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    PS: Mi sono scolato una boccia di rosso con la mia dolce metá a cena, quindi perdonatemi se ho scritto qualcosa di incomprensibile
    Non si notava molto, forse ce ne voleva un'altra boccia

  20. #860

    Re: Nuove RTX 3070 - 3080 - 3090

    Finita la boccia di vino avrà continuato con le bocce della morosa

    alla spina

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