mah la vecchiaia é una brutta bestia, oggi mi sento pesante anche solo dopo una innocente bottiglietta in due
coooomunque, sono abbastanza ignorante anche io, mi interesso a queste cose dal punto di vista di un utente di motori di rendering e applicazioni 3d, non ho conoscenze tecniche dirette.
Nel caso del BVH, lo devi ricostruire ogni volta che cambia qualsiasi cosa a livello di geometria nella scena, quindi ovviamente non é adatto a un videogioco che deve girare in real time.
La peculiaritá del real time ray tracing sta proprio nell'avere la possibilitá di calcolare luce indiretta, ombre e riflessi in modo realistico e "on the fly", anche quando cambia la geometria, quindi sicuramente usano altri metodi rispetto ai motori offline. Praticamente non ci sará piú differenza tra luci statiche, dinamiche e illuminazioni precolate. Metti una sorgente luminosa e TUTTO viene calcolato in real time, con ottima precisione e realismo.